DLL Update #2!
Ich veröffentliche die überarbeitete DLL hier im Forum, damit auch Spieler mittesten können, die keinen Zugriff auf die SVN-Version haben.
Änderungen:
Download:- Der KI-Einwanderungs-Cheat wird am Rundenanfang nun zentral für alle KI-Spieler berechnet. Die Anzahl der in Europa generierten Siedler sollte jetzt also für alle KIs gleich sein.
- Eine Militäreinheit in Europa wird von der KI nur noch unter folgenden Bedingungen bevorzugt abtransportiert: Die KI befindet sich im Krieg oder a) es handelt sich um eine Defensiveinheit und b) die KI besitzt Siedlungen, in denen keine Verteidiger vorhanden sind.
- Bugfix: Transportschiffe der KI verlassen jetzt auch Europa, wenn die KI keine Siedlungen in der Neuen Welt besitzt.
- Bugfix: Transportschiffe der KI können die Rückreise aus Europa nun auch leer antreten.
- Bugfix: Die KI entsendet nicht mehr alle Kriegsschiffe zu einem entdeckten Kaperfahrer, sondern orientiert sich an der Gefahrenlage.
- Bugfix: Die KI entsendet nicht mehr alle frei verfügbaren Transportschiffe um eine gestrandete Einheit abzuholen.
- Beschädigte Schiffe flüchten jetzt auch in naheliegende Städte (Pfadlänge <= 1) und verlassen diese erst wieder, wenn das Schiff vollständig geheilt ist.
Prima, koma!
Die Punkte sind gut nachvollziehbar. Unglaublich, was du da z.T. noch korrigieren musstest. Tss Tss - die Vanilla-KI zu verbessern, ist wohl eine unendliche Geschichte ...
Zu einem einzelnen Punkt habe ich noch eine Nachfrage:Um ein Beispiel aufzuwerfen: Könnte es passieren, dass die KI in Friedenszeiten in Europa mit einer Karavelle ankommt, dort 2 Kleinkriminelle im Beruf Siedler und 1 Weisen Staatsmann im Offensiv-Beruf Kürassier vorfindet - und daraufhin die beiden Kleinkriminellen abtransportiert und den Staatsmann erst mal stehenlässt?Eine Militäreinheit in Europa wird von der KI nur noch unter folgenden Bedingungen bevorzugt abtransportiert: Die KI befindet sich im Krieg oder a) es handelt sich um eine Defensiveinheit und b) die KI besitzt Siedlungen, in denen keine Verteidiger vorhanden sind.
Die Punkte sind gut nachvollziehbar. Unglaublich, was du da z.T. noch korrigieren musstest. Tss Tss - die Vanilla-KI zu verbessern, ist wohl eine unendliche Geschichte ...
EDIT: Nein Ja. Es geht um den bevorzugten Abtransport, also eine Prioriätenerhöhung für Defensiveinheiten. In deinem geschilderten Beispiel würden die Einheiten ganz normal von links nach rechts abgeholt.Um ein Beispiel aufzuwerfen: Könnte es passieren, dass die KI in Friedenszeiten in Europa mit einer Karavelle ankommt, dort 2 Kleinkriminelle im Beruf Siedler und 1 Weisen Staatsmann im Offensiv-Beruf Kürassier vorfindet - und daraufhin die beiden Kleinkriminellen abtransportiert und den Staatsmann erst mal stehenlässt?
Geändert von koma13 (29. Juni 2011 um 21:09 Uhr)
Dabei kommt mir eine Idee: Was würdest du davon halten, wenn die KI nicht-mechanische Truppen eher abtransportiert als mechanische Truppen desselben AI_STRATEGY-Typs? Konkret: Kürassiere eher als Schwere Artillerien. Kolonialmilizen eher als Artilleriegarnisonen. Denn die nicht-mechanischen Einheiten sind ja sowohl militärisch als auch wirtschaftlich vielseitiger einsetzbar. Sprich: Sie sind wertvoller - und das unabhängig davon, ob Krieg oder Frieden ist.
Das ist durch den Preisvergleich der KI beim Einheitenkauf nicht wirklich notwendig. Dort bevorzugt sie über lange Zeit die mechanischen Einheiten. Für die paar Ausnahmen, in denen am Spielanfang eine Kolonialmiliz oder ein Kürassier im Europahafen wartet, lohnt es sich nicht die Funktion anzupassen. Dazu kommt, daß die KI Kürassiere nicht ansiedelt. Im späteren Spielverlauf besitzt die KI dann hoffentlich genügend Transportkapazitäten um alle Einheiten aus Europa zügig abzuholen.
Netter Versuch
Die Spielpartien dauern bei mir recht lange.
Habe auch mit TAC 2.02b (ohne dll-Update) erst 1 Partie abgeschlossen, daher habe ich nicht die Vergleichsmöglichkeiten.
Karte:TAC Amerika, Kundschafter, Geschw. normal.
Ich kann euch, falls erwünscht, verschiedene Speicherstände des o.a. Spiels uploaden, dann kann jmd. der sich damit auskennt, mal reinschauen.
Habe weder mit Worldbuilder, noch mit Autoplay oder ähnlichem je gearbeitet.
Mit TAC 2.02b (dll-Update#2) werde ich am Wochenende mal anfangen.
Hallo Writing Bull,
hier die angekündigten saves.
Karte:TAC Amerika, Kundschafter, Geschw. normal.
Ich finds klasse koma, dass du dich für die KI nochmal richtig reinhängst! leider hab ich noch keine Möglichkeit, mich intensiv dem testen zu widmen, sobald ich die Zeit habe mach ich mich dran.
so long and greetz
Danke dir.Ich finds klasse koma, dass du dich für die KI nochmal richtig reinhängst! leider hab ich noch keine Möglichkeit, mich intensiv dem testen zu widmen, sobald ich die Zeit habe mach ich mich dran.
Kann es sein, dass die KI mit ihren Spähern keine feindliche Schätze überfällt?
Soweit ich weiß greifen AI-Späher grundsätzlich nicht an.