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Thema: Neues Szenario in Planung : "Star Trek"

  1. #181
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Ich arbeite an einer Überarbeiteten Version die warscheinlich in V1.10 endet, es ist zurzeit sehr zeitaufwendig und könne noch ein bisschen Dauern.

    Edit: Direktiven der Sternenflotte eingefügt (Allgemeine, Omega und Temporale)
    Geändert von Barthi (01. August 2010 um 17:12 Uhr)
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  2. #182
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Version 1.10 Full

    Neue Version ein Post darunter
    Geändert von Barthi (25. Januar 2011 um 17:48 Uhr)
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  3. #183
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Civ2 Version 1.11 Full

    Version 1.11 ist eine Angepasste Version zu 1.10, Saves laufen auf Grund der Änderung möchlicherweise nicht.

    Viel Spass wünscht Barthi

    -----------------------------------

    Translate to english floating (open)

    ---------------Sound--------------

    Sound1

    Sound2
    Geändert von Barthi (07. November 2012 um 15:01 Uhr) Grund: Fehler im Readme gefunden
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  4. #184
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Es wird in ein paar Wochen eine Version 1.12 Erscheinen, mit überarbeiteten Gamma-Quadranten und noch ein paar andere sachen.

    Lg

    Barthi
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  5. #185
    Metropolis
    Gast
    Mann, das ist ja Wahnsinn! Da arbeitest Du schon Jahre dran.
    Ich entwickelte selber einen weit fortgeschrittenen Mod. > Ausgelegt für Zufallsspiele ohne Szenarioaufbau. Hat einiges an Mühe gekostet, und ist noch nicht perfekt, anhand der Units versuche ich immer noch herauskriegen, wann welche Barbarenschiffe auftauchen.

    Und so klappt's:
    Spiel starten, dann gleich den Cheat aktivieren und den Anfang gleich als Szenario speichern (damit dann auch die Events greifen und die Rassen nur ihre eigenen Schiffe produzieren). Jede Rasse kann im Verlauf des Spiels drei Schiffe zur Verteidigung und zum Angriff bauen. Viel Spass!

    Ich werd' auch 'nen eigenen Thread dazu erstellen. Zusammen sollte man aus diesem Ansatz was Cooles erschaffen können.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Metropolis (24. Februar 2012 um 15:48 Uhr)

  6. #186
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Der Mod ist 2 Jahre alt, von der Planung bis zur letzten Version 1.12 die mir noch nicht gefällt, deshalb halt ich die zurück. Und habe die letzten Wochen 0 Zeit, Alles ist auf Eis gelegt
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  7. #187
    Metropolis
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    Schade, aber ich werd' immer wieder mal hier vorbeischauen.

  8. #188
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Civ2

    Arbeite machmal an Version 1.13, vieles hat sind geändert. Breen-Sektor jetzt hinter denn Cardis, Klingonen mehr systeme, neue Neutrale System, wie z.B. Gorn, Orion, Son'a usw. für jedes Volk Sternenbasen, ausser Borg. Dominonstärke angehoben, sowie viele cardi System verlegt. Werften (Minen) eingebaut usw.

    Bin noch nicht fertig, aber wieder, arbeite nebenbei an Botf-Mod

    Lg Barthi

    Edit: Ferengi haben neue Scout und einige Schiffsgrafiken getauscht gegen bessere.
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  9. #189
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    So sehen die Einheiten in Version 1.13 aus, beim Fragezeichen kommt vielleicht die Cardi Verteidigungsplattform hin.
    Geändert von Barthi (02. Oktober 2012 um 19:53 Uhr)
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  10. #190
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    Die Einheiten zu Version 1.13, Morgen werde ich die Karte angleichen und Übermorgen das Balancing machen. Freitag ist Release der Version 1.13

    Lg Barthi

    Bild
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  11. #191
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    So bin so gut wie fertig mit v1.13, weiß nur nicht ob ich die "Orbitalwaffenplattform"-Einheit nur für die Cardassianer oder für alle frei sein soll
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  12. #192
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    Civ2 Version 1.13 Full

    Neue Version von Star Trek Galaxy, der Sound ist der selbe

    Ich hoffe es macht euch Spass, kritik könnte ihr auch loswerden und danke für die 94 Downloads von Version 1.11

    Gruß Barthi

    Edit: Die Scenariodatei würde verbessert, da diese fehler hatte.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Barthi (07. Dezember 2012 um 18:00 Uhr) Grund: Fehler im Scenario überarbeitet
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  13. #193
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    Version 1.14 in Arbeit, Alpha Quadrant wird überarbeitet Cardassianischer-/Föderatiosraum. Alle Handelsschiffe fliegen schneller min. Warp 9 usw.

    Lg Barthi
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  14. #194
    Metropolis
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    Ich hätte Vorschläge zur Beschleunigung des Spiels:
    1. Können die meisten Handelswege nicht schon vor dem ersten Zug "gelegt" werden? Dieser ganze Wirtschaftsaufbau ist irgendwie mau und jedes PBEM-Spiel startet so, bis es irgendwann jemand wieder abspringt, meist noch bevor die ersten großen Konflikte einsetzen.
    2. Bei den Kampftruppen würde ich nur für eine gemeinsam genutzte Unit plädieren, um Platz für weitere Schiffe zu schaffen (oder Monster, z.B. Kristallwesen per Event). Begründung: Die Kampftruppen sind zumeist in den Städten und später im Spiel werden sie sich gegen Schiffsangriffe sicher nicht halten können.

  15. #195
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Okay sehen was ich tuen kann, habe schon ein paar schwachstellen bei unseren kurzen krieg bemerkt ich will es umsetzen


    Bild zur neuen Version

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