Das bringt nix Gullix. Hab das knapp 2h lang probiert. Es hat nicht geklappt und ich hab keine Ahnung warum.
Wenn du magst nimm das erste WB-Save und versuche das editieren, aber ich rate zum letzeren mit Bismarck als Leader.
Das bringt nix Gullix. Hab das knapp 2h lang probiert. Es hat nicht geklappt und ich hab keine Ahnung warum.
Wenn du magst nimm das erste WB-Save und versuche das editieren, aber ich rate zum letzeren mit Bismarck als Leader.
...also, alles klar. Und danke für deinen Aufwand, das ist echt beeindruckend
Na dann, Bismarck. Ich mag den. EXP ist super zum Start-beschleunigen, IND ist super zum Gelddrucken, wenn man bei der Expansion gut genug dabei war. Passt zusammen.
Späherzug war klar, HS-Gründung nicht ganz so, aber ich habe mich mal für die Marmorgründung an Ort und Stelle entschieden:
Pro:
- Gründung in Runde 0
- ab KE unmodernisiertes 4er-Feld
- mit drei Nahrungsress sehr gute Nahrungslage
- 2-Stadtfeld
- Landenge ist halbwegs leicht gegen Barbs zu verteidigen
Contra:
- keine 4 Hämmer für EXP
- nur drei Wälder
-> Jerry
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Wo hättest du denn sonst gegründet? EH in Galicien?
Hallo zusammen..
Erstmal vielen Dank an Pucc für die Karte und die Mühe, die er sich damit gemacht hat.
Kann mich mal jemand aufklären, was mit dem Bärenpapa passiert ist ? Ich hab keinen Post gefunden, wo er sich verabschiedet hat.
BJ war die Abkürzung seines vorigen Nicks Und ich rufe ihn aus Gewohnheit so.
Okay, ich konnte mich nicht beherrschen und schon mal vorab reinschauen als "Jerry", um mir meine Posi mal anzuschauen.
Da wir uns sowieso alle sehen, ist das nicht gespoilert.
Die englischen Philosophen und Finanzexperten wurden nach Australien in die Strafkolonie entsandt.
Der Krieger würde am Meisten sehen, wenn ich ihn auf den Berg nach 7 ziehen würde, aber da zieht es mich nicht zur Stadtgründung hin (In bin nicht so 2 Hämmer fanatisch, das ich dafür 2 Nahrungsressis aufgeben würde)
Von den sichtbaren Kanten her sieht es im Norden auch arg wüstenmässig/ebenenmässig aus.
Der Start ist mit 3 Nahrungsressis und viel Flachland am Fluss für Hütten sehr gut.
Was fehlt ist eine Posi am frischen Wasser oder am Meer, weswegen ich erwäge, mich zu bewegen.
Feld 2-3 sieht von der oberen Kante her wie ein Meerfeld aus, was mit durch Leuchturm und Hafen auch viele Gesundheitsboni+ Nahrung im Meer geben würde.
Ich tendiere also zu Gründung auf 2, allerdings werde ich vorher noch den Keulenschwinger auch auf 2 ziehen. Der sieht dann zwar nicht viel, ich brauche aber die Info zur Entscheidung wo die Stadt hinkommt.
Meeresanbindung halte ich für wichtig, da in Australien viel an der Küste und auf den Inseln im Norden passieren wird, die HS ist lange Zeit die wichtigste Prodstadt.
Mein Planung ist also Krieger auf 2 zu ziehen und wenn sich dadurch keine negative Überraschungen ergeben, auch den Siedler auf 2 zu ziehen und zu gründen, da ich dann Meereszugang und ein geflutetes Flussfeld gewinne.
Krieger nach 7 für maximale Aufklärung und dann Siedler nach 4 ist mir für so ein Langläuferspiel zu risikoreich, ich gehe auf Nummer sicher.
Geändert von Pluton (03. November 2013 um 14:59 Uhr)
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Kann es sein, dass die stark ähnlich zur 68er-Karte ist? Zumindest von den Propotionen Europas un Australien fühl ich mich erinnert.
-Nein das ist eine andere, öffentliche Karte. Sie ist für jeden zugänglich im "meinem kleinen Karten Kabinett". Es war das erste meiner 4 WK-Skripts KA. Also schon fast 1,5 Jahre alt
60+68 waren jeweils , ebenfalls, komplett neu-handerstellte Karten. Deswegen besteht keinerlei Spoilergefahr.
Geändert von Pucc (03. November 2013 um 16:11 Uhr)
jerry, du bist auch dran
...mit deinem Save..