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Thema: PAE VI: Patch 6.17 (newest 07.02.2024)

  1. #916
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Nein, maximal 3 Runden. 1 für die kleinen, 2 für die mittleren und 3 für die großen. Das Grenzheer ist ja sowieso am Grenzrand. Das hat 1, glaub ich.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #917
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Ich fand die bei den Fanatics vorgeschlagene Idee mit einer Warnung ohne den genauen Ort auch richtig gut. Es ist nur leider nicht im Spiel umzusetzen, da in cIV ja nur die Städte benannt werden und nicht die Regionen bzw "Kontinente" wie in Civ6.
    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Und wenn dieser jemand in dem Krieg, den er selbst angezettelt hat, die Kranken und Verletzten, die Kinder seiner Nachbarn und die Familie seiner Freunde als Schutzschild dazu benützt um sein eigenes mickriges Leben zu schützen, dann ist er das mieseste und feigste Dreckschwein auf diesem Planeten.
    hier gehts zur mMn besten Civ4 BtS Mod: Pies Antiken Europa

  3. #918
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    Das was unknown user jetzt vorgeschlagen hat, ist echt ne Idee!

    Wenn das Söldnerereignis ausgelöst wird, bekommt man eine Meldung "Es gibt Gerüchte, dass sich in der Gegend von "Cityname" einige abtrünnige Söldner sammeln", oder so... Die Truppen entstehen dann erst 1-2 Runden später. So weiss man, dass es bei Hallstatt sein wird, aber nicht genau wo... man kann da die Verteidigung verstärken.
    Wenn die Söldner dann entstehen, können sie aber sofort angreifen.

    Das find ich ne sehr gute Lösung. Und das müsste doch auch modbar sein, oder?
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  4. #919
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    …man kann da die Verteidigung verstärken.
    Wenn die Söldner dann entstehen, können sie aber sofort angreifen.

    Das find ich ne sehr gute Lösung. Und das müsste doch auch modbar sein, oder?
    Die HI könnte es verhindern indem sie auf jedes freie Feld irgendeine Einheit stellt. Dann können die Einheiten nicht spawnen

  5. #920
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    Hmmm... könnte man einstellen, dass er einfach auf dem nächsten freien Feld spawnt, wenn das Feld besetzt ist? Dann müsste man das ganze Land besetzen. Und wenn er spawnt, wären die einzelnen Truppen, die Felder blockieren, ein leichtes Fressen für die Söldner (weil sie sofort angreifen können).

    [EDIT] Tja, oder halt als Meldung nur: "Irgendwo im Reich sammeln sich Söldner für einen Aufstand". Wobei das halt ziemlich vage wäre
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  6. #921
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Durch den immobile Timer brauchts doch keine Meldung. Sonst hat man ja noch mehr Zeit um sich vorzubereiten und es wäre dann überhaupt keine Challenge mehr.
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  7. #922
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Durch den immobile Timer brauchts doch keine Meldung. Sonst hat man ja noch mehr Zeit um sich vorzubereiten und es wäre dann überhaupt keine Challenge mehr.
    Aber wenn die Einheiten da stehen und sich nicht bewegen können, kann man die doch einfach so platt machen... zumindest schonmal voll runterschießen. Wenn sie später erscheinen würden (nach einer Warnungsmeldung), wäre es viel anspruchsvoller...

    Aber gut, mir auch Wurst. Kam nur drauf, weil bei den Fanatics unsinnige 6 Runden Immobilität vorgeschlagen wurden... weil da scheinbar jemand sein Heimatland nicht ordentlich schützt
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bretts Auflistungen überzeugen nicht nur durch ihre einfache und klare Struktur, sondern zergehen dabei auch noch wie Butter auf der Zunge.

  8. #923
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Man muss immer vorbereitet sein, egal ob mit/ohne Meldung und/ohne Immobilität. Platt machen kann man immer wenn man vorbereitet ist. Egal wie.
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  9. #924
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    Also ich finde Warnung per Event und dann keine Unbeweglichkeit am besten.
    Man sollte schon mitbekommen, wenn sich mehrere Söldnergruppen an bestimmten Stellen verschwinden. Oder Banditenüberfälle zunehmen. Aber ein direkter Zugriff des militärs ist dann noch nicht möglich. Dies geht dann erst, wenn die Söldner offen marschieren.
    Für die KI könnte man eventuell doch die unbeweglichkeit einbauen.
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  10. #925
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Im Moment geht bei mir das Modden sehr, sehr zäh voran. Fast schon gar nix... hab in der Woche einen Tag, wo ich ein kurzes Zeitfenster dafür hab...
    Nicht weil ich arbeitstechnisch überlastet wäre, sondern weil jetzt wieder der Sport, Training und Badezeiten Vorrang haben. Work/Life Balance eben ... *duck*

    also spielt einfach und genießt....
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  11. #926
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    Moin, kleiner Bugfix aus den Arbeiten am PBMod-Merge:
    in CvMainInterface das erste Vorkommen von pPlayer (Zeile 2326) muss pUnitOwner heißen.

    Die Variablendeklarationen
    PHP-Code:
    pUnit g_pSelectedUnit
    iUnitType 
    pUnit.getUnitType()
    iUnitOwner pUnit.getOwner()
    pUnitOwner gc.getPlayer(iUnitOwner)
    pTeam gc.getTeam(pUnitOwner.getTeam()) 
    kommen am besten schon gleich in Zeile 1970, dann sparen wir Doppelungen

  12. #927
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Oh danke, ich werde das checken und entbuggen!
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  13. #928
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hm.... bei mir kommt in CvMainInterface pPlayer erst in Zeile 4241 zum ersten Mal vor.

    Die Zeile 2326 ist lediglich ein ): von
    PHP-Code:
                                                                                    if (iUnitType == data[1
                                                                                                or 
    data[1] == -and pUnit.getUnitCombatType() in L.LMeleeCombats
                                                                                                
    or data[1] == -and pUnit.getUnitCombatType() == eMounted
                                                                                            
    ): 
    Zeile 1970 ist: self.setMinimapButtonVisibility(True)



    Um Zeile 2326 rum ist pUnitOwner in Zeile 2293 und 2334.
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  14. #929
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    Stimmt, du hast es schon gefixt, aber xist hat vor Patch 17 angefangen, den PBMod zu mergen.

  15. #930
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ah, versteh… dann is ja gut 😉
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