Hi,
wie funktioniert das Bauen von Weltwundern in Civ 6? ist das vergleichbar wie in Civ 5? Kann ich in einer Civ 6-Stadt mehrere Weltwunder bauen? Gibt es in Civ 6 Limits/Beschränkungen in puncto Weltwunder?
Danke für ein paar Tips.
Hi,
wie funktioniert das Bauen von Weltwundern in Civ 6? ist das vergleichbar wie in Civ 5? Kann ich in einer Civ 6-Stadt mehrere Weltwunder bauen? Gibt es in Civ 6 Limits/Beschränkungen in puncto Weltwunder?
Danke für ein paar Tips.
In Civ6 werden Weltwunder auf einem separaten Kartenfeld gebaut. Einige benötigen bestimmte Felder, wie z.B. Pyramiden mit einem Wüstenfeld.
Eine Stadt kann viele Wunder bauen, hat ja auch viele Felder - aber nicht unendlich.
Hier gibt es eine (englische) Liste der Weltwunder mit ihren Voraussetzungen: https://civilization.fandom.com/wiki...onders_in_Civ6
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Ja klar. Weltwunder müssen allerdings nicht von einem Bürger bearbeitet werden, man gibt eines der potentiellen Felder "aus" um dafür ein Weltwunder zu haben. Die allermeisten Städte werden ja eh keine Größen von 20+ erreichen und jedes einzelne Feld brauchen.
Es ist ansonsten ganz normal, dass man Dinge in Strategiespielen abwägen muss
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Deshalb muss man in Civ6 halt abwägen. Auch ob man Stadtbezirke baut, oder sie lieber landwirtschaftlich bzw rohstoffmäßig nutzt. Ich finde das gut...ist in der Realität ja auch nicht anders.
Dort wo man ein Einkaufszentrum oder ne Fabrik hin baut kann halt in Zukunft kein Maisfeld mehr stehen.
Insgesamt gibt es mehr pro Feld rauszuziehen, wenn man die Felder vernünftig Spezialisiert - zb auch durch die Bezirke. Am Anfang ist es Gewöhnungsbedürftig, nach einiger Zeit wirkt das System aber schon sehr durchdacht. Der Hersteller muss sich auch was neues ausdenken, wäre doch langweilig, wenn wirklich alles gleich bleibt.
Die Produktion ist im späteren Spielverlauf häufig nicht das Problem. Ein Berg bringt eine ganze Menge Produktion, es gibt den Industriebezirk oder auch Wälder mit Sägewerk sind ziemlich stark. Da 3 Kreise bewirtschaftet werden können, sind das insgesamt schon sehr viele Felder, so das man auch problemlos 10 Felder für Bezirke und Weltwunder ausgeben kann. Es gibt auch Weltwunder, welche zb Nahrung bereitstellen. Zusätzliche Produktion gibt es über die Spezialisten und später mit Strom.
Da die meisten auf den höheren Schwierigkeitsgraden spielen, kann man sowieso am Start eher wenige der Weltwunder bauen. Wenn, dann sollte man sich gezielt auf 1 oder 2 der ersten Weltwunder (Antike und Klassik) setzen und alles dafür vorbereiten und optimieren. Der absolute Klassiker ist hier Stonehenge, um eine Religion zu gründen. Es gibt noch 1-2 andere ganz brauchbare Weltwunder, je nach Startgebiet und Nation.
In Civ 5 hatte ich, und das ist schön länger her, in meiner Hauptstadt an die 25 (?) Weltwunder gebaut (alle noch vor der KI). Ich hatte aber auch viele Produktionsfelder >wüstige Hügel plus das Weltwunder Petra usw.
Dave, das ist aber in Civ 6 so nicht möglich zu bauen (Weltwunder)?
Stimmt, man muss die Wunder jetzt mehr streuen. Natürlich ist das schwerer, weil man nicht mehr eine Super-Produktions-Stadt benutzen kann um alles der KI wegzubauen.
Damit wurde Civ6 wieder etwas schwerer im Vergleich zu Civ5, und das bewerten die meisten Spieler eigentlich eher als gut. Mehr Puzzle-Tiefe.
Das war Sinn und Zweck der Design-Entscheidung. Kein Bau, egal von Wundern oder Bezirken ist ein No-Brainer. Denn man verliert dadurch auch immer Produktions-Nahrungs-Kapazität. Oder sogar Luxus-Ressourcen. Nur bei den Rohstoffen verliert man nix. Die werden auch abgebaut wenn etwas drauf gebaut wurde.
Ich empfand die Veränderung langfristig als gut. No-Brainer haben in einem guten Strategie-Spiel nichts zu suchen.