Zusammen mit den Rechnungen kommt eine Warnung eines angeblichen Söldners. Er warnt mich vor Tock. Fucking Spam. Tock ist seit zwei Monaten Söldner. Ich glaube ich hätte es bemerkt wenn er in seiner Zeit als Soldat nebenbei für jemand anderen Mechs gesteuert hätte.
Sobald er repariert ist bekommt der Dervish eines der neuen DHS Kits, der sollte jetzt keine Probleme mehr haben. Vielleicht sollte ich die Laser auf ER upgraden, für mehr Reichweite.
Die 30 Tage sind um, Farah hat unsere Warenhaltung optimiert. Wir haben jetzt wieder Geld, war also eine gute Entscheidung. Als nächstes soll sie eine Lounge einrichten.
Geändert von Rince Wind (07. März 2024 um 16:25 Uhr)
Flux hat in letzter Zeit gezeigt, dass sie gut mit ihren Raketen umgehen kann, weswegen ich das “Bandit” Trainingsprogramm für sie genehmige. Mehr kritische Treffer sind bei Waffen bei denen es jede Menge Einschläge gibt besser und dazu werden jetzt mehr Raketen die selbe Stelle treffen (der Cluster Bonus).
Damit wir Farah mehr Geld in den Rachen schmeißen können nehmen wir einen weiteren Auftrag an. Eine Lanze Kurita Mechs, die hier seit dem 3. Erbfolgekrieg festsitzt und Ärger macht. Das, was mal als der 1. Erbfolgekrieg in die Geschichte eingehen wird ist noch nicht einmal ausgebrochen, aber was solls.
Wie üblich verhandeln wir vor allem für Beute.
Tock darf wieder mit, dafür bleiben Kingwolf und der Firestarter zu Hause.
Ich erspare es euch, dass Darius denselben Vollmond “Witz” macht wie beim letzten Mal. Reicht, wenn wir verletzt in die Schlacht müssen.
Wie es aussieht hat mehr als nur die eine Lanze den zukünftigen Krieg überlebt.
Neben 4 Mechs, 25t Commando, 40t Icarus, 40t Clint und was auch immer ein Busterhauler sein mag, sehen wir ein paar Fahrzeuge. Ein 25t J Edgar Hover Tank, ein 20t Seax und eine 20t Packrat.
Der Busterhauler feuert mit Artillerie auf uns, wir versuchen aus dem wahrscheinlichen Einschlagsgebiet zu entkommen.
Dabei nehmen wir den Icarus aus Korn, der sich vorgewagt hatte. Nach ein paar Treffern versucht er, sich zurück zu ziehen, was Tock die Chance auf einen Hecktreffer gibt.
Einer weniger.
Takashi soll flankieren und versuchen den Busterhauler im Nahkampf anzugreifen, wir anderen beschäftigen Clint und Commando. Ersterer ist nicht gerade standard, mit Fluid Guns pumpt er Säure auf Flux, die ihre Panzerung anfälliger für weitere Schäden macht, bis sie sich verflüchtigt.
Immerhin sollte die Artillerie uns nicht erwischen.
Der Clint kommt nah ran, ich aktiviere das Hotseat Cockpit, renne hinter ihn und trete mit aller Gewalt zu. Er überlebt, so gerade. Normaler Schaden beim treten ist 55. Da ich etwas höher stand ist der Tritt auf den Torso und nicht die Beine gegangen.
Flux’ Raketen beenden es und der Clint explodiert in einem Feuerball. Was wir im Business einen Stackpole nennen. Stackpole hat Romane (unter anderem) für Battletech geschrieben und dabei gelegentlich die Triebwerke hochgehen lassen wenn sie beschädigt wurden oder auch als letzte verzweifelte Maßnahme. Eigentlich sollten Fusionstriebwerke das nicht tun, und so hat sich als Name dafür Stackpole etabliert.
Da ich direkt dran stehe überhitzt mein Mech und ich kann die Notabschaltung nur knapp verhindern.
Der Busthauler sieht die Gefahr in Form von Takashi auf sich zukommen, aber gegen einen schnellen Mech ist Artillerie nicht gerade die beste Idee. Artillerie wurde mit dem letzten Patch massiv geändert. Vorher hat es in etwa wie indirekte LRMs funktioniert. Es war schon zu früheren Iterationen generft worden, indem es eine Chance gab, dass der Mech vom Rückstoß umgeworfen wird (je nach Chassisgröße, Artilleriegeschütz, Quirks, Ausrüstung …), nur Quadmechs waren immun. Aber es war immer noch zu OP, deswegen ist es jetzt eine 2 Runden Aktion. Erste Runde feuerbereit machen, zweite Runde feuern. Wenn der Gegner viel Artillerie hatte hat das früher für mich zu unspaßigen Missionen geführt, und gleichzeitig war es für Spieler optimal einiges an Artillerie dabei zu haben. Deswegen finde ich zumindest die Änderungen sehr gut.
Es ist auch zu spät, Takashi kommt schnell ran, muss allerdings auf die Panzer aufpassen, die den Busterhauler unterstützen.
Mein Mech kühlt nur langsam ab. Dass ich vergesse das Hotseat Cockpit (+30 Hitze/Runde) zu deaktivieren hilft da nicht.
Takashi kann sich hinter dem Busterhauler in Stellung bringen und seine dünne Heckpanzerung problemlos wegbrennen um mit den MGs das Triebwerk zu zerstören.
Mir fällt derweil auf, dass da eine Warnleuchte blinkt, weil das Hotseat Cockpit kurz davor ist den Geist aufzugeben. Muss sich dann erst einmal abkühlen.
Nachdem Tock den fliehenden Commando von hinten erledigen kann …
… sind die leichten Fahrzeuge keine Gefahr mehr und wir wischen mit ihnen den Boden auf.
Wir bekommen einen Bonus dafür, dass wir auch die zweite Lanze erledigt haben … und für unser Primärziel? Ich verbuche die Überweisung schnell, bevor es sich jemand anders überlegt.
Takashi hat noch eine Raketen gegen das Cockpit bekommen, aber ansonsten sieht es gut aus. Yang veranschlagt 30k und 12 Tage.
Die Beute ist mäßig, aber wir finden heraus, was der erste, größere Artillerieschlag war.
Nachdem Fahrah die Lounge upgegraded hat soll sie unsere Sensoren verbessern, damit wir nicht mehr völlig blind in die Missionen gehen.
Als nächstes sollen wir einen flüchtigen Kurita Kriegsverbrecher einfangen. Ich frage Takashi, ob es ein Freund von ihm ist. Er guckt mich böse an.
Da ich nicht weiß, was er mir damit sagen will kommt Kingwolf statt ihm mit. Und weil Takashi verletzt ist, aber wir wollen nicht kleinlich sein.
Der Auftrag selbst ist schnell erledigt. Das Ziel ist in einem aufgemotzten Urbie, weglaufen ist also nicht. Er kann uns zwei Mal mit seiner Heavy PPC erwischen bevor es ihn erwischt, trifft aber nur auf Panzerstahl.
Seine Eskorte besteht aus drei Panzern die erst ankommen als er schon tot ist.
Gutes Geld für den Aufwand!
In 10 Arbeitstagen sollte die Panzerung ersetzt sein.
Die Beute ist in Ordnung, auch wenn ich die Heavy PPC wohl nicht so schnell in einen Mech einbauen lassen werde.
Die SLDF Bodentruppen halten ein paar Events ab, und auch Ehemalige dürfen mitmachen. Hardcase bittet um Landgang dafür, den ich ihr gönne. Wir haben eh keinen Panzer für sie, also hat sie Zeit.
Sie gewinnt nicht, aber ihr Training zahlt sich trotzdem aus.
Ich lasse den Dervish etwas upgraden. Die ML werden durch ERML ersetzt, die mehr Reichweite haben, aber auch mehr Hitze entwickeln. Was kein Problem mehr ist. Dazu bekommt er eine modernere Feuerkontrolle, vor allem für bessere Nachtsicht. Die zusätzliche Kopfverstärkung ist nice to have, falls wir etwas besseres finden wird die ersetzt, aber bis dahin macht sie sich besser in einem Mech als in unserem Lager.
Geändert von Rince Wind (07. März 2024 um 19:03 Uhr)
Unsere Sensoren können jetzt potentielle Missionseinsatzgebiete abtasten und eine grobe Karte liefern.
Die können wir dann in den Simulator laden und schon mal ein paar Gefechte durchspielen. Dafür brauchen wir noch einen Simulator.
Bewaffnet mit mehr Informationen wagen wir uns zum ersten Mal eine mit 3 bewertete Mission anzunehmen. Und werden enttäuscht, gewissermaßen.
Die SLDF Aufklärung hat versagt. Die verteidigenden Kräfte sind deutlich schwächer als vorhergesagt. Zwei leichte Mechs und ein Squad Battle Armor.
Wir können den Dervish und den Hoplite über einer Klippe platzieren um ihnen ein sehr gutes Schussfeld zu geben. Mit Firestarter, Bushwacker und Verbündeten setzen wir ihnen dann im Nahkampf zu.
Wir erhalten unverschämt viel Geld für einen so leichten Auftrag. Könnte immer so bleiben.
Nur mein Bushwacker hat überhaupt etwas abbekommen, eine Spider hat in ein mal von hinten erwischt.
Da die Spider eine moderne Variante war ist die Beute erstaunlich gut. Wir können einiges davon zu ordentlichen Preisen verkaufen und lassen Beute im Wert von über 200k gar nicht erst einlagern.
Damit ist der Monat um, und es sieht weiterhin gut aus. So ein Polster ist aktuell in Ordnung.
Wir finden in einer Ersatzteilladung AC/5 Munition. Hätte aber mehr als 1000 lumpige ComStar Dollar als Belohnung erwartet. Meh.
Nachdem sich alle soweit wieder erholt haben geht es erneut auf die Oberfläche von Neu Samarkand. Combine Truppen manövrieren aggressiv, was scheinbar irgendein Frettchen traurig macht. Also sollen wir mit noch größerer Aggression antworten.
Takashi ist weiterhin verwundet, als macht sich die selbe Truppe wie beim letzten Mal auf den Weg.
Darius hat ein neues Wort gelernt, Amateure, aber er hat nicht die geringste Ahnung was es bedeutet. Offensichtlich nicht das, was er denkt.
Farah ist heute mit dem Wetterbericht dran, und Major Halbert, den ich noch von der Riga kenne, ist auch mit von der Partie.
Der Landeplatz unserer Verbündeten ist gut, in Deckung hinter einem Hügel. Schon aus der Luft können wir zwei Lanzen identifizieren.
Unsere Verbündeten bringen eine Rotunda mit 4 SMR2, einen Seax bei dem bereits ein ML und ein LRM5 ausgefallen sind und der also nur noch einen LRM5 hat und mit der Hornet zumindest einen Mech. Alle 20t.
Auf der anderen Seite können wir einen Crosscut identifizieren, ein 30t Mech für die Forstarbeit, der manchmal für Milizen oder Verzweifelte umgerüstet wird. An seiner Rauchfahne kann man sehen, dass er einen ganz normalen Verbrennungsmotor hat. Ein 40t Hermes II der mit 2 Large Lasern durchaus gefährlich sein kann. Ein 40t Whitworth, mal wieder ein 25t Raptor. Dazu ein 25t Scorpion Panzer und ein 35t Striker. Etwas später kommt noch ein Squad Battle Armor in Sensorreichweite.
Wir versuchen zunächst hinter dem Hügel in Deckung zu bleiben und uns in Stellung zu bringen um gemeinsam vorzubrechen. Gelingt einigermaßen, als der Scorpion am Ortsrand vorrückt greifen wir ihn an. Als ich ihn mit der LB20 treffe ist er bereits beschädigt, das hält dann kein 25tonner mehr aus.
Wer kann geht dann auf den Crosscut, da die Systeme vermelden, dass er nur noch seine Kettensäge hat. Die ist besser gegen Bäume als gegen Mechs, aber trotzdem nicht ungefährlich. Unter dem massierten Feuer verliert er bald ein Bein und seine letzte Waffe. Leider hat der Verbündete Seax seinen verbliebenen LRM5 Werfer zerstört indem er im Hot Load Modus gefeuert hat.
Währenddessen können wir auch die Battle Armor identifizieren, es sind wieder Constables. Es sind Mini-Black Knights
Hot Loading bedeutet, dass man die LRMs auf nahe Ziele abfeuern kann ohne einen massiven Malus in Kauf zu nehmen, dafür riskiert man kritische Treffer auf sie. LRM5 sind beim ersten kritischen kaputt.
Flux bekommt gleich zwei Kopftreffer vom Whitworth ab. Der erste wird noch vom Armored Cowl abgefangen, aber der nächste verwundet sie und zerstört den letzten Rest Cockpit Panzerung. Sie muss ab jetzt von weiter hinten agieren.
Der Hermes II ist inzwischen schwer beschädigt und versucht zu fliehen, aber ich bin an ihm dran. Fluchtversuch beendet. Gleichzeitig ist der Striker hinüber, Tock sei Dank.
Der Seax kommt zu nah an die Battle Armor, und diese gehen sofort in den Nahkampf. Der leichte Radpanzer überlebt nur wenige Sekunden.
Damit kommen sie auch gefährlich nah an uns heran und wir versuchen auszuweichen. Dabei gelingt es Tock den Raptor. Bleiben noch der Whitworth und die BA.
Ersterer wehrt sich zäh und kann den linken Arm des Firestarters beschädigen und auch ansonsten noch ordentlich Panzerung von unseren Mechs sprengen. Als Tock dem endlich ein Ende setzt ist der Whitworth schwer beschädigt.
Die Constables können auch noch die Rotunda erwischen und zerstören bevor wir sie endlich killen, Kingwolf erhält den Abschuss.
Dieser Einsatz war deutlich schwieriger als der letzte, was auch die SLDF einsieht. Sie geben uns einen höheren Bonus für die zweite Lanze.
Flux wird für 20 Tage ausfallen und auch die Reparaturen werden ähnlich viel Zeit in Anspruch nehmen. Mit 52k auch unsere bisher höchste Rechnung.
Aufgrund der Reparaturen ist jetzt ein guter Zeitpunkt woanders hin zu fliegen. Unser nächster Ziel wird Mizunami im Draconis Combine. Ein trockener Planet. Bis auf den Incubus laufen alle unsere Mechs inzwischen recht kühl, deswegen hoffe ich auf einen Vorteil gegenüber unseren Gegnern.
Unterwegs werden auch die Simulatoren fertig, so dass uns nicht zu langweilig werden sollte. Als nächstes sollen die automatischen Systeme in der MechBay wieder auf Vordermann gebracht werden, was es uns erlauben wird in beiden mit 100% zu arbeiten. Das passiert noch während des Fluges, so dass wir danach eine weitere Verbesserung der Stromversorgung in Angriff nehmen können. Danach kommen dann die Gerüste über die die Techs von außen an die Mechs kommen.
Zwischendurch rüste ich meinen Bushwacker mit einer Feuerkontrolle aus, die Energiewaffen besser lenkt. Lohnt sich zwar nicht so sehr, aber die anderen Mechs haben größtenteils welche eingebaut, die Nachtsicht geben, was wichtiger ist. Die ist quasi übrig.
Der Flug ist langweilig, die MechWarrior kommen auf dumme Ideen. Ich lasse sie weitermachen, in der Hoffnung die Moral hochzuhalten, aber erreiche leider das Gegenteil.
Das schlimmste ist Darius’ “Told you so.”
Kurz vor der Ankunft ist dann auch wieder Zahltag.
Simulatoren ersetzen keine Erfahrung im Cockpit.
Wären wir mal ein bisschen früher angekommen!
Leider hatte ich vergessen unterwegs die Tonne Listen-Kill LRM Muni in den Dervish
einbauen zu lassen. Ich mache Darius verantwortlich, er treibt mich in den Wahnsinn.
Wir kämpfen dieses Mal für Kurita. Feels weird. Aber das ist das Söldnerleben, schätze ich.
Wir bekommen zwar einiges ab und ich mache mir fast in die Hose als eine Thunderbolt Rakete meinen inzwischen ungepanzerten rechten Torso trifft und kaum etwas übrig lässt (5 Struktur hatte ich noch. ), und Kingwolf muss sich früh zurückhalten als sein Arm ebenfalls von einer Thunderbolt Rakete schwer beschädigt wird, aber die Gegner sind nur Fahrzeuge und ein VTOL. Thunderbolt Raketen werden irgendwann nach Vanilla Battletech erfunden. Es sind LRMs, ebenfalls in den Größen 5,10,15 und 20, aber sie feuern nur eine einzelne Rakete ab, die entsprechend Schaden macht. Ein Thunderbolt 20 ist eine AC/20 mit langer Reichweite.
63k und 17 Tage, aber außer einem Schulter-Aktuator am Firestarter ist nichts kaputt gegangen.
Dafür ist die Bezahlung aber auch gut.
Die Beute ist eher mäßig, aber ich freue mich tatsächlich über die MG Munition.
Die Viertel-Tonne lasse ich nach den Reparaturen in den Firestarter einbauen, der hat damit genau so viel Muni/Waffe wie der Incubus. Die anderen 0,75t gehen in Panzerung.
Da Yang jetzt erst einmal seine neuen Spielzeuge in der MechBay ausprobieren muss darf Farah die Lounge upgraden. Warum kosten ein paar Flachbildschirme und Getränkehalter derartig viel? Ich habe Angst zu fragen.
Sobald alles fertig ist lassen wir uns von den Locals anheuern, sie wollen, dass wir einen Außenposten untersuchen, zu dem der Kontakt abgebrochen ist.
Dieser Auftrag wird einfacher eingeschätzt, ich nehme Takashi mit, damit er nicht aus der Übung kommt.
Auch hier passiert nichts spektakuläres. Der Außenposten besteht aus zwei Basen, die erste wurde bereits vor unserer Ankunft dem Erdboden gleich gemacht (Auch wenn man es ihr nicht ansieht. ), als wir zur zweiten kommen startet eine leichte Lanze einen Angriff. Diese konzentriert sich mehr auf die Gebäude, was uns gute Schüsse ermöglicht. Das aufregendste ist noch, dass eine Verbündete Spider Takashi einen Kill klaut, indem sie den letzten BA Trooper eines Squads zertritt.
Für den Aufwand ist die Bezahlung in Ordnung.
Dafür ist aber auch die Beute reichlich bescheiden.
Während wir uns erholen lasse ich noch mal schnell die Chaff Countermeasures in den Firestarter einbauen. Er kann damit Gegner etwas blenden und ihre Sensoren verwirren. Das kommt in den Special Slot, Items dort verbrauchen kein Gewicht, sondern nehmen einen Teil der Carry Capacity eines Mechs in Anspruch, genau wie in den Händen gehaltene Items.
Als nächstes plane ich eine schwieriger eingeschätzte Mission. Deswegen genehmige ich mehrere Fortbildungen.
Tock und ich lernen unser Feuer besser zu fokussieren (Gunnery), Flux wird zur Taktikerin (Tactics), und Kingwolf zum Experten darin feindlichem Feuer und Sensoren auszuweichen (Piloting).
Dann geht es an die Verhandlungen. Wir wollen die einzige Mission annehmen, die unser bisher bevorzugter Arbeitgeber hier anbietet. Wir sollen eine Kurita-Kommunikationsbasis zerstören. Die Mission liegt etwas über unserem Niveau, offiziell, aber da wir die etwas leichter bewerteten bisher gut abgeschlossen haben traue ich uns das zu.
Darius nicht, aber Darius ist ein Idiot. Ich biete dem Schiffscomputer seinen Job an. Der wechselt auf einen blauen Bildschirm und reagiert nicht mehr.
Farahs Problem, ich bin unterwegs.
Geändert von Rince Wind (08. März 2024 um 17:52 Uhr)