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Thema: Der-kleine-Fragen-zum-Modding-Thread

  1. #5146
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ja, das würde dann auch in BTS verändert werden. Es gibt aber noch eine bessere Lösung: Neben dem 'Assets'-Ordner gibt es auch noch den 'CustomAssets'-Ordner unter [Eigene Dateien]\My Games\Beyond the Sword\
    Dort kannst du die Dateien in der gleichen Ordnerstruktur wie im Assets-Ordner anlegen und schon wird das Spiel diese bevorzugen. Dann kann man die Original-Dateien unangetastet lassen.

  2. #5147
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    Danke. Bei Gelegenheit werde ich das ausprobieren.

  3. #5148
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Faszinierend, wie eine vermeintlich simple Frage, gleich ne ganze Handvoll Spezialisten beschäftigen kann

  4. #5149
    Hat einen Plan Avatar von Mongke Khan
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    (Wie) kann man ein Event erstellen, das jede Runde zu 100% getriggert wird (aber nur genau 1x)? Also z.B., dass ab der ersten (zuf.) Runde, in der Sklaven revoltieren, jede Runde genau eine weitere Revolte stattfindet, bis man aus Sklaverei wechselt?
    Geändert von Mongke Khan (15. Juni 2023 um 19:06 Uhr)
    Zitat Zitat von Baldri Beitrag anzeigen
    Würfel doch mal für nen Job bevor du hier finanzielle Aussagen triffst die ernstgenommen werden sollen.

  5. #5150
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Mongke Khan Beitrag anzeigen
    (Wie) kann man ein Event erstellen, das jede Runde zu 100% getriggert wird (aber nur genau 1x)? Also z.B., dass ab der ersten (zuf.) Runde, in der Sklaven revoltieren, jede Runde genau eine weitere Revolte stattfindet, bis man aus Sklaverei wechselt?
    Ja, es ist möglich. Dafür muss in Eventtrigger.xml der Wert "GamePercentActive" auf 100% stehen, iWeight auf -1 (das sorgt dafür, dass es immer triggert) und bRecuring auf 1.

    Als Voraussetzung muss CIVIC_SLAVERY drinstehen und bei Events das Vorgängerevent, das die erste Revolte triggerte.
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  6. #5151
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Dafür gäbe es von mir ein "Like" wenn dies in unseren Foren möglich wäre.

  7. #5152
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    Gude,

    ich hätte folgende Frage:


    kann ich irgendwo was anschalten um in der Stadt Ansicht units die veraltet oder nochnicht gebaut werden können zu sehen ?


    Gruß OnkelM

  8. #5153
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich kenne keinen Weg. Ich denke, dass es möglich ist, aber dazu müsste man tief einsteigen.
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  9. #5154
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    Danke für die Info

  10. #5155
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Hi onkelm,
    in Python/CvMainInterface.py ab Zeile 1387 die canTrain Überprüfung vermeiden:

    Original:

    PHP-Code:
                    # Units to construct
                    
    for i in range g_NumUnitClassInfos ):
                        
    eLoopUnit gc.getCivilizationInfo(pHeadSelectedCity.getCivilizationType()).getCivilizationUnits(i)

                        if (
    pHeadSelectedCity.canTrain(eLoopUnitFalseTrue)):
                            
    szButton gc.getPlayer(pHeadSelectedCity.getOwner()).getUnitButton(eLoopUnit)
                            
    screen.appendMultiListButton"BottomButtonContainer"szButtoniRowWidgetTypes.WIDGET_TRAINi, -1False )
                            
    screen.show"BottomButtonContainer" )
                            
                            if ( 
    not pHeadSelectedCity.canTrain(eLoopUnitFalseFalse) ):
                                
    screen.disableMultiListButton"BottomButtonContainer"iRowiCountszButton)
                            
                            
    iCount iCount 1
                            bFound 
    True 
    Alle Einheiten anzeigen:

    PHP-Code:
                    # Units to construct
                    
    for i in range g_NumUnitClassInfos ):
                            
    eLoopUnit gc.getCivilizationInfo(pHeadSelectedCity.getCivilizationType()).getCivilizationUnits(i)

                            
    #if (pHeadSelectedCity.canTrain(eLoopUnit, False, True)):
                            
    szButton gc.getPlayer(pHeadSelectedCity.getOwner()).getUnitButton(eLoopUnit)
                            
    screen.appendMultiListButton"BottomButtonContainer"szButtoniRowWidgetTypes.WIDGET_TRAINi, -1False )
                            
    screen.show"BottomButtonContainer" )
                            
                            if ( 
    not pHeadSelectedCity.canTrain(eLoopUnitFalseFalse) ):
                                
    screen.disableMultiListButton"BottomButtonContainer"iRowiCountszButton)
                            
                            
    iCount iCount 1
                            bFound 
    True 
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  11. #5156
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    super danke

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