Es gibt eine Option um Naturkatastrophen auszuschalten, aber damit sind auch Allianzen verbunden.
Ich möchte die Zufallsereignisse und Naturkatastrophen an lassen, aber in den Spielregeln eine Reload-Option verankern.
Wenn ein Spieler von einer Katastrophe betroffen ist, soll er einen Reload fordern dürfen.
Je nach Art der Katastrophe auch einige Runden rückwirkend. Evtl. braucht es dafür zusätzliche Backups der Spielrunden, das müsste Ramk dann anpassen. Oder auch die Option "Neuer Random Seed" damit eine Katastrophe nicht sofort wieder lommt.
Zu Regelfragen möchte ich noch einen Poll machen. Habt ihre Regel-Vorschläge?
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Allianzen funktionieren eh nicht, weil sie nirgendwo im Forschungbaum erforscht werden können. Ihr könnt also Naturkatastrophen ausschalten
Achtung Spoiler:
Das habe ich nie getestet. Wer weiß was da (außer Allianzen) noch alles mit verbunden ist
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Ich hab das getestet. Und es gibt keine Allianzen
Hatte das ja im PAE Forum schon geschrieben, dass ich das nächste Spiel mal mit Allianzen machen will. Wollte ich ja schon letztes Spiel, aber dafür muss ich es erst in der TechInfo irgendeiner Tech zuordnen...
[EDIT] Sonst ist damit nur keine Katastrophen verbunden.
Achtung Spoiler:
Ja das hatte mich auch verwundert, warum Naturkatastrophen mit Allianzen verbunden sind? Wo ist da der Sinn dahinter? Warum nicht 2 verschiedene Auswahloptionen? Ok, wenn Allianzen eh nicht gehen egal, aber trotzdem für mich nicht nachvollziehbar.
So nen krasses Zufallsevent kann man im PB echt nicht mit rein nehmen. Wem es im SP aus Realismusgründen Spaß macht, meinetwegen... aber das hätte mich in dem Spiel um mindestens 20 Runden zurückgeworfen. Auch wenn 20 Runden PAE =/ 20 Runden BTS, aber das wär einfach zu krass.
Hier wären übrigens die einzigartigen Söldnerressourcen:
Soo unfair wären die garnicht verteilt. Kommen aber natürlich auch mit völlig unterschiedlichen Techs, mache früher, manche später...
Aber soo überlegen sind die am End auch garnicht im Vergleich zu den Standardeinheiten
Ausser vielleicht die kretischen Bogenschützen (7). Wenn die Gegner noch Kompositbogen (5), oder gar nur Kurzbogen (4) haben, sind die schon sehr gut! Reflexbogen (6) bekommt man, soweit ich weiß, nur duch ein Ereignis (mit viel Bogenschützeneinsatz). Erfoschen kann man die nicht...
[EDIT] Und Thrakische Söldner sind auch zu stark wahrscheinlich. Damit gibts ja am End Thrakischer Peltast (Plänkler), Thrakischer Krieger (Axtkämpfer) und Thrakischer Reiter (Reiter)...
Geändert von brettschmitt (18. Dezember 2023 um 20:42 Uhr)
Achtung Spoiler:
Ihr könntet auch von JohnDay das Limes Germanicus Szenario spielen, jeder ein Germane.
Oder das barbarische Rise Of Greek Polis von JohnDay.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Das sind ganz verschiedene Spiel-Ansätze:
Meine Kartenausschnitt erlaubt ein Aufbauspiel mit Kupfer- und Bronzezeit.
Beim Babaricum Rise Of Greek Polis beginnt man mit der Eisenzeit, es gibt überhaupt keinen Platz zum siedeln. Stattdessen muss man sofort gegen babarische Städte kämpfen.
LimesGermanicusSmall geginnt sogar erst nach Christi Geburt. Da verpasst man einfach zu viele Features von PAE.
Außerdem hat man auch da die selben Probleme wie mit meinem Kartenausschnitt: Es gibt zu viele Anführer. Wer wird spielbare Civ, wer KI und was ist mit den Barbaren. Welche Ressourcen verteilt man wo, damit es gerecht für alle wird, etc.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
nunja, es ist anfangs wenigstens keine 150 Runden ein reines Weiterklicken. Und John wird das schon bedacht haben, dass jede germanische CIV gleiche Voraussetzungen hat.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Bei mir dauert es 75 bis 100 Runden bis zur 1. Stadtgründung und da gibt es auch kein Durchklicken. Möglicherweise liegt es an einer anderen Spielgeschwindigkeit als bei dir, aber dann sollten wir auch meine Geschwindigkeit beim PB einstellen.
Ich denke nicht das wir eine besondere Regelung brauchen. Wenn es nur 4-6 Teams gibt, ist eine Runde automatisch schneller um. Das schhließt natürlich nicht aus, sich mal gemeinsam für 1 Std. oder so zu verabreden.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Ich habe die Umfrage zur Karte fertig. https://www.civforum.de/showthread.p...Ich-spiele-mit
Weil noch nicht endgültig feststeht, wer alleine oder mit jemanden zusammen spielt, bitte ich jeden einzeln für sich abzustimmen.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Es hat jetzt jeder abgestimmt. Das Ergebnis ist "uneinheitlich". Ich werde nun versuchen, das in Einzelbefragungen zu klären.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)