Schmiede, Marmor und IND addieren sich zu 175% Bonus, der Wald bringt also 82,5
Schmiede, Marmor und IND addieren sich zu 175% Bonus, der Wald bringt also 82,5
Doch, auch. Opfern mit Schmiede bringt z.B. 37 Prod.
Doch, genauso.
Aber
1. Wozu haben dann hier im Forum Leute in anderen Threads diskutiert, dass man erst andere Dinge anbauen sollte, um den Übertrag ins Wunder dann anschließend bonifiziert kriegen zu können?
2. Habe ich irgendeinen Gedankenfehler oder sollte ich dann jetzt hier nicht in der Lage sein, ein Bevölkerung zu peitschen und es müsste fertig sein??
Wunder peitschen hat den Nachteil, dass es nicht die vollen 30 Basishämmer gibt. Je nach Wunder nur 15 oder 20. Bei Überschüssen aus Vorprojekten gibt es das Problem nicht.
Boah, wer spielt eigentllich so ein Spiel!?
Wie sieht es mit der Bonifizierung aus, wenn ich einen Wald abholze, damit das Parthenon fertigstelle und dann einige Hämmer ins nächste Projekt gehen, welches die Zeusstatue sein soll?
Welches Wunder kriegt dann wieviel Prozent in diesem Szenario vom Bild?
Was bedeutet das hier vom Rundenwechsel?
Hat England 3 Spione in der Stadt gehabt und 3 mal versucht das Gebäude zu sprengen und 2 wurden entdeckt und der 3. war erfolgreich?
Oder waren es 2 und beide wurden entdeckt, aber einer hats trotzdem gemacht?
Und warum ist der eine englisch, aber der andere nicht? Es war dieselbe KI am Zug.
EDIT:
Wieviel bringt es (z.b. in %), wenn ich in meine Städte eigene Spione stelle zur Abwehr? (um abzuschätzen, ob sich die Hämmer-Investition lohnen würde)
Geändert von Lordkaiser (11. April 2023 um 00:54 Uhr)
Beide bekommen die gleichen Boni, da Zeus mit Elfenbein (vorhanden) bonifiziert wird.
Bezüglich der Spione bin ich nicht ganz sicher.
Es ist möglich, eine Mission “erfolgreich” durchzuführen, aber den Spion zu verlieren. (Spion wurde beim rausgehen erwischt, nicht beim reingehen). Da weiß ich leider nicht, was man durch das Log erfährt. Bekommt das Ziel der Spione unterschiedliche Nachrichten, wenn der Spion im Rundenwechsel auffliegt, vor dem Abschließen einer Aktion oder nach dem Abschließen ?
Sonst habe sämtliche aufgeflogenen Spione eine separate Chance, ihre Herkunft zu verraten
Achtung Spoiler:
Wenn man z.B. das Orakel sehr schnell bauen möchte, kann man, bevor man die Tech für den Bau hat, den Bau schon vorbereiten.
Z.B. baut man einen BT auf 29/60 an und einen Axtkämpfer auf 4/35. Zwei Runden vor Erforschung von Priestertum peitscht man die Axt, eine vor Erforschung den BT (wenn man genug Pop hat) und hat dann schonmal 60 Prod Überschuss für das Orakel.
Man muss bei so Sklavereiketten aber darauf achten, dass der Überschuss für Folgeprojekte nicht zu groß wird, denn der maximale Überschuss sind die Prodkosten eines Auftrags. Wenn man also den BT erst sklavt und dann den Axtkämpfer, hätte man einen Überschuss von 60 Prod, aber man bekäme nur 35, weil das die Kosten der Axt sind.
Beitrag bei den Fanatikern:
Zitat von DanF5771
Interessant, ich hatte beobachtet, das die Tiere langsam weniger werden, bin aber von einer eingebauten Lebensdauer je Tier ausgegangen. Es wird also einfach jede Runde ein zufälliges Tier aufgelöst.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Das ist tatsächlich spannend und erklärt, warum man leicht den Eindruck gewinnt, dass sie einfach der Reihe nach gekillt werden (zumindest dachte ich das).