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Thema: Remnants of the Precursors

  1. #1
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Remnants of the Precursors

    Nachdem es in letzter Zeit um Dominus Galaxia ziemlich still geworden ist, bin ich bei CFC im Thread meines Civ 3 Mods CCM 2.50 auf eine interessante Neuauflage von Master of Orion 1 (MOO1) hingewiesen worden:

    Remnants of the Precursors

    Das Spiel, das mit Java entwickelt wurde, läuft mittlerweile auch auf Windows und auch mit meinem Win 10, 64 Bit PC hatte ich bislang keine Probleme mit dem Spiel. Ich bin von dem Spiel so begeistert, dass ich mich entschlossen habe, in diesen Foren einen Hinweis auf dieses Spiel zu schreiben. Wer sich mit MOO1 auskennt, kommt mit Remnants of the Precursors auch gut zu Recht.

    Die weit fortgeschrittene kostenlose Betaversion des Spiels kann hier herunter geladen werden: https://www.remnantsoftheprecursors.com/

    Hier einige Screenshots vom Start des Spiels, das auch in einer (weitgehend) deutschen Version gespielt werden kann:














    AIL hat in unseren Foren auch schon etwas zu Remnants of the Precursors geschrieben: https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8786302

    Eine kommerzielle Version des Spiels ist für Weihnachten 2021 angekündigt.
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  2. #2
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Die Galaxis kann in Größen von MOO1 Größen bis zu gigantischen Größen mit 49 Konkurrenten gespielt werden. Über MOO1 Größe bin ich aber bislang noch nicht hinausgegangen.



    Hier einige der aus MOO1 bekannten Mitkonkurrenten:





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    Geändert von Civinator (10. Juli 2021 um 11:49 Uhr)

  3. #3
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Bei Spielstart:

    Auswahl der Gegner, der KI-Stufe, Größe der Galaxis, Spieloptionen:









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    Geändert von Civinator (10. Juli 2021 um 23:35 Uhr)

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ist Hotseat geplant?

  5. #5
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Wirklich klasse gemacht.

  6. #6
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Ist Hotseat geplant?
    In der kostenlosen Betaversion habe ich zu Multiplayer jeglicher Art nichts gefunden und an der Online-Diskussion habe ich bislang noch nicht teilgenommen. Das Spiel ist aber mit seinem genial einfachen Aufbauprinzip für Kolonien im Weltall für den Schwerpunkt auf Interaktionen zwischen den verschiedenen Konkurrenten mit jeweils kurzer Verweildauer bestens geeignet.

    Die angekündigte kommerzielle Version des Spiels muss ja auch noch irgendetwas Zusätzliches enthalten.

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Danke, dann warte ich mal ab.

  8. #8
    Die KI Avatar von AIL
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    Ich habe seit Monaten kaum ein anderes Spiel angerührt. Open-Source-Spiele, wo man selber die KI für schreiben kann, schaffen auf diese Weise einen großen Vorteil in der Langlebigkeit.

    Normalerweise ist es so, dass wenn ich gut genug in einem Spiel geworden bin, dass es keine Herausforderung mehr ist, es mich wenig reizt. Aber hier kann ich die Herausforderung an meine neuen Erkenntnisse anpassen und die KI immer stärker und stärker machen.

    Wenn Ray nichts dazwischenkommt sollte heute 0.95 released werden. Habe gerade gestern noch ein paar deutlich Verbesserungen der KI für den Fall eines frühen Verteidigungskrieges eingebaut.

    Battlemode von Exploreminate plant demnächst ein Let's Play gegen meine KI zu machen. Da bin ich schon sehr gespannt. In seinen früheren Let's Plays gegen die Basis-KI hat er auf "Harder" gespielt. Ich bin gespannt welchen Schwierigkeitsgrad er gegen meine KI auswählt und wie er sich schlagen wird.

    Ich wäre auch hier sehr an Erfahrungsberichten über das Spielen gegen meine KI interessiert.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  9. #9
    Die KI Avatar von AIL
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    Neue inoffizielle Version hochgeladen:

    https://github.com/Xilmi/rotp-public/releases
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  10. #10
    Die KI Avatar von AIL
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    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    Zitat Zitat von AIL Beitrag anzeigen
    Neue inoffizielle Version hochgeladen:

    https://github.com/Xilmi/rotp-public/releases
    Gibt es dazu noch weitere Updates von dir? Oder ist das base-game (zur Zeit bei Version 1.04) noch zu sehr im Fluss?
    Ignorance is strength.

  12. #12
    Die KI Avatar von AIL
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    Die aktuellste Version ist im Moment das hier:

    https://github.com/BrokenRegistry/Ro...12%2F05%2F0432

    Ich habe das letzte Mal am 14.10.2022 eine Build gebaut, da ich gerade an einer KI für OpenXcom arbeite. BrokenRegistry hat aber noch ein paar weitere Sachen gemacht seitdem. Wir haben uns quasi gegenseitig geadded bei GitHub und integrieren immer die Arbeiten des jeweils anderen in eine gemeinse Mod namens "Fusion-Mod". Immer wer zuletzt was gemacht hat, postet dann den Link in dem Subreddit.

    Dieses hat mittlerweile sehr viel mehr Features als das Base-Game. Alles optional, versteht sich. Man kann also auch genauso wie das Basegame spielen.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    Spitzenmäßig, danke sehr! Das letzte Build ist sogar von heute..

    Zu Xcom habe ich irgendwie zeitlich noch nicht so richtig Zugang gefunden. Ufo Defense hätte ich auf Steam..
    Ignorance is strength.

  14. #14
    Die KI Avatar von AIL
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    Also OpenXcom ist quasi eine neue Engine für "Ufo Defense" und "Terror from the Deep" sprich man braucht Ufo Defense damit man die Art-Assets hat. Die kommen dann in einen Unterordner von OpenXcom.

    Hat auch jede Menge QoL-Features, Bugfixes und Dergleichen bekommen im Vergleich zum Original. Und ich arbeite jetzt, wie gesagt, auch an einer wesentlich brutaleren KI dafür.

    Edit: Hab' Mal den Link in meiner Signatur angepasst, damit er zumindest auf das Repository verweist, an dem ich zuletzt gewerkelt habe.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

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