Spannender Einblick ins 49er. Solltest Du vielleicht in Spoiler setzen, da nicht alle Mitspieler dort auch hier mitspielen, oder?
Achtung Spoiler:
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Achtung Spoiler:
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Mein Krieger deckt mehr von dem Schwemmland auf. Natürlich sehr interessant für Industriegebiet Cluster.
In Runde 11 entdeckt der Späher mit dem Crater Lake das erste Naturwunder und eine Hütte. Auch ein sehr schöner Siedlungsplatz.
In der Hütte war leider nur etwas Gold.
Der zweite Späher findet eine Runde später mit Taruga den ersten Stadtstaat. Leider nicht als Erster
Im Osten sitzt wohl sehr nah ein Nachbar.
Im Westen habe ich Wolin entdeckt und ein kongolesischer Späher scheinbar mich. Wiegnand sitzt also nicht weit entfernt von uns.
Und es geht weiter. Im Norden treffe ich auf einen deutschen Späher.
Der Vulkan beim Crater Lake ist ausgebrochen und hat schöne Erträge generiert. Da im Osten scheinbar auch jemand sehr nah ist (Taruga vor mir entdeckt) soll der Späher dringend in diese Richtung erkunden. Der Siedler ist bald fertig und ich muss überlegen wo ich gründe. Etwas schwierige Situation. Im Süden nur Meer bzw Tundra und rund um mich Nachbarn die sehr nah zu sein scheinen.
Beim Schwemmland wäre ein wundervolles Städtedreieck möglich. Mal schauen ob das so möglich ist. Nicht, dass mir Wiegnand mit einer Stadtgründung da was versaut. Denke er wird nun auch in meine Richtung gründen wollen um sich Land zu sichern.
Hier noch eine kurze Übersicht. Der Siedler wird in einer Runde fertig und wird vermutlich zuerst Richtung Westen ziehen. Per Gold wird ein Schleuderschütze als Begleitschutz gekauft.
Da arbeite ich noch dran!
Der Späher sammelt die Hütte ein und findet +13
Das ist mal ein schöner Fund und beschleunigt die Zeit bis zum Pantheon enorm. Genauer gesagt sollte es nächste Runde auch schon so weit sein. Der Freisiedler wartet hoffentlich noch auf mich
Nach Osten habe ich noch nicht so viel erkundet, darum ist der Späher wieder dorthin unterwegs um auch nördlich des Vulkans etwas sicht zu haben. Der Fluss heißt Ofanto und deutet auf die Römer als meine Nachbarn im Osten hin.
Ein paar Heurekas konnte ich schon einsammeln aber bei der Forschung bin ich mir momentan sehr unsicher.
Segeln würde sich anbieten um die drei Fische anzuschließen. Bewässerung ebenfalls, da ich zweimal Sumpf ernten könnte und Bergbau brauche ich sowieso für Minen und drei Wälder kann ich auch holzen.
Geändert von freyr (14. Dezember 2022 um 00:33 Uhr)
Große Enttäuschung macht sich breit. Ich darf mein Pantheon nicht wählen. Das kann nur bedeuten, dass ein Spieler vor mir ebenfalls in der Runde wählen konnte
Ich bin mir sehr sicher, dass Maugitar den Freisiedler abgegriffen hat. Sei es ihm gegönnt.
Er hat nämlich die meisten ZAP. Arabien kenne ich zwar nicht aber mit lediglich 3 ZAP gibt es dort vermutlich noch kein Pantheon. Kongo, Deutschland und Rom, in dieser Runde kennengelernt, hatten noch nicht genug Glauben.
Apropos Rom, hier ist ein sehr einsamer Siedler unterwegs. Mal schauen ob hundepriester eine Einheit in der Nähe hat oder er sich mit dem Siedler zurückziehen muss. Ich werde auf jeden Fall versuchen, so zu blocken, damit ich beim Wunder noch eine Stadt gründen kann.
Rom ist aber auch verdammt nah wie in der Siedlerlinse gut zu sehen ist. Puh.
Zum Abschluss ein Blick auf die Hauptstadt. Nächste Runde gibt es dann hoffentlich das Pantheon und mehr oder weniger machen nur drei für mich Sinn.
Göttlicher Funke: Mehr GPP sind immer gut und ein paar Campusbezirke werde ich setzen. Außerdem hätte ich später die Option vielleicht billig eine Religion abzustauben wenn ich wo eine Heilige Stätte baue. Außerdem kann dann kein anderer davon profitieren. Insbesondere für den Kongo sollte das Pantheon sehr interessant sein.
Als zweites der gratis Handwerker + 10% schnelleres Wachstum. Den könnte ich nutzen um früh in einen weiteren Handwerker und anschließend Monument und Siedler zu holzen. (womöglich mein Favorit)
Zum Abschluss noch +1 auf Fischerboote. Davon profitiert vermutlich nur die Hauptstadt, womöglich noch 1-2 Städte später im Spiel. Es würde mir aber erlauben frühzeitig die Fische zu belegen und die Stadt wachsen zu lassen und trotzdem nicht gänzlich auf Produktion verzichten zu müssen. Inspiration für die Handwerkskunst könnte ich so auch am schnellsten holen.
Zu was würdet ihr tendieren?
Geändert von freyr (14. Dezember 2022 um 01:21 Uhr)
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Tja, ich hätte auch darauf spekuliert, Rom den Siedler zu klauen...
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
...der direkte Nachbar ist doch eh immer das N A P, erst dessen Nachbar ist natürlicher Verbündeter....
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Achtung Spoiler:
Nein der Siedler konnte mich auf jeden Fall sehen, da wir beide auf Hügel standen und zwischen uns nur Flachland mit Wald/Dschungel war. Ansonsten hätte ich mich da natürlich nicht bemerkbar gemacht.
Die Römer scheinen bisher unsere unfreundlichsten Nachbarn zu sein. Es gibt keine Antwort auf unsere Begrüßung aber auch keine Bitte ein Feld freizuhalten oder ähnliches. Daher blockiere ich mal ein Feld und habe die Option, nächste Runde das Feld beim Vulkan wieder zu blockieren.
Ich starte noch einen Versuch mich mit dem Römer zu verständigen.
Beim Pantheon habe ich mich für den Handwerker entschieden. In 4 Runden ist der Bergbau fertig und dann sollte ich zwei Handwerker zur Verfügung haben. Mein Krieger wird nächste Runde fertig und der Startkrieger im Norden verschanzt sich hinter dem Fluss und wird sich von dem Barbaren angreifen lassen.
Was spielt ihr denn für eine Karte, wenn ihr alle so eng aufeinander hockt?
„Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“