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Thema: Inhaltsverzeichnis der Modifikationen (Civ5)

  1. #16
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Muss ja auch erst eingetragen werden.

    Wobei ich mal schauen muss, ob das noch als "Regeländerung" durchgeht, oder ob das nicht schon eher eine "umfangreichere" Änderung ist, und somit eher in den allgemeinen Teil passt.
    Sig sauer

  2. #17
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    ja ich wusste nicht, wohin damit. Aber das ist sicherlich eine umfangreichere Änderung ;-)

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Neue Mods eingetragen.

  4. #19
    ein süchtiger mehr Avatar von Civiubie
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    Die beiden Mods "Civilization 5 Dateistruktur-Übersicht" und "CIV5GameSpeeds.xml-Übersicht" unter allgemein haben dieselbe Verlinkung. Ich glaub der GameSpeeds Mod ist hier falsch verlinkt.

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Danke für den Hinweis, hab es korrigiert.

  6. #21
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    AndreP@ kannst du in deinen Inhaltsverzeichnis mal in Klammern in kurzen Worten schreiben was das Mod, Karte oder so macht, danke.

    Lg Barthi
    Fragen/Download = PN an mich:

    Civ 2 unter Vista/Win 7 Spielen

    Meine Civ2 Szen's:

    Star Trek Galaxy, Sezessionskrieg, Star Wars: Rise and Fall*

    Meine Mods:

    HoI2DD, EU3, Empire at War FoC#, North & South Pirates, Port Royale 2,

    Meine Maps:

    Civ5, Civ3, Patrizier 2, Warcraft 3 Frozen Throne, Railroad Tycoon 3, Strategic War Command,

    *in Arbeit, # auf Eis gelegt

  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das ist nur ein Inhaltsverzeichnis, was bereits in Karten, Regeländerungen usw. unterteilt ist.

    Damit, weiß man dann in welcher Richtung, der jeweilige Mod geht, für genauere
    Infos, muß man halt draufklicken.

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Aventurien - Das alte Reich auf "Zur Zeit inaktiv" gesetzt.

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von König der Hügelparker
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    Keine Ahnung ob noch jemand Civ V spielt, aber ich hab noch ein paar Mods:

    - Enlightenment Era
    "Völlig neue Ära der Aufklärung 11 neue Technologien 11 neue Einheiten 12 neue Gebäude 9 neue Wunder Neue Erweiterung der Scout-Einheitenlinie Vollständig synchronisierte Ära-, Technologie- und Wunderzitate."
    Und das auf einem Qualitätsniveau, dass man meinen könnte, es handele sich um ein offizielles Add-on von Firaxis. So dass es sich nahtlos in das Spiel einfügt. Quasi das 3. inoffizielle Add-on für Civ V.
    https://steamcommunity.com/sharedfil...ightenment+Era

    - Useful Oil Mod
    "Der Sinn dieses Mods ist es, ÖL wichtiger zu machen, als es vorher war. Öl soll eine ECHTE STRATEGISCHE RESSOURCE werden. VIELE MILITÄREINHEITEN BRAUCHEN JETZT ÖL!"
    https://steamcommunity.com/sharedfil...Useful+Oil+Mod

    - Reform and Rule (BNW)
    "Diese Mod ändert alle sozialpolitischen und ideologischen Grundsätze. Mehr als ein bloßer "Balance-Patch" beinhalten die meisten Politiken Effekte, die anders sind als alle existierenden Politiken und einige sind anders als alles andere im Spiel. Diese einzigartigen Effekte ermöglichen ganz neue Strategien, die eine andere Perspektive als das Standardspiel erfordern. Die subtilen Synergieeffekte, die sich durch die Politiken ziehen, summieren sich zu einer Wirkung, die größer ist als die Summe ihrer Teile. Man kann Dutzende von Partien mit Reform & Rule spielen und immer noch den Nervenkitzel erleben, neue Techniken zu entdecken, die man sich zunutze machen kann."
    https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=187067802

    - City states evolved
    "Stadtstaaten haben sich zu Nationalstaaten weiterentwickelt! - Nationalstaaten werden Siedler bauen und einsetzen. Sie haben brandneue Identitäten und Städtelisten. Nationalstaaten sind auf eine zusätzliche Stadt pro Epoche beschränkt."
    https://steamcommunity.com/sharedfil...states+evolved

    - Covert Operations - Making Spies Great Again
    "Eine Civ V-Mod, die ein "Spiel im Spiel" bietet, das die Rolle des Geheimdienstes erweitert und zusätzliche Fähigkeiten in das bestehende Spionage-System einbringt."
    https://steamcommunity.com/sharedfil...ert+Operations

    - Terrain - Pontoon Bridge
    "Diese Mod fügt die Fähigkeit hinzu, die Verbesserung : Pontoon Bridge für Arbeiter jeder Zivilisation und fügt dem Spiel eine weitere Verbesserungsoption hinzu, die normalerweise den Szenarien von Firaxis vorbehalten war."
    https://steamcommunity.com/sharedfil...Pontoon+Bridge
    https://steamcommunity.com/sharedfil...Pontoon+Bridge

    - Improvements in Water Tiles
    https://steamcommunity.com/sharedfil...in+Water+Tiles

    - Ethnic Diversity
    "Über 1000 neue Modelle kultureller und ethnischer Vielfalt, ohne das Gameplay zu verändern."
    https://steamcommunity.com/sharedfil...hnic+Diversity

    - Reforestation
    "Ermöglicht es den Arbeitern, Wälder auf Ebenen-, Grasland-, Tundra- und Schneeplättchen zu pflanzen, sobald Düngemittel entdeckt wird."
    https://steamcommunity.com/sharedfil...=Reforestation

    - Chop Jungle grants Production
    "Das Abholzen/Entfernen von Dschungel gewährt 20 Produktion wie Wald.
    Wald oder Dschungel - am Ende geht es nur um Holz."
    https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=150329144

    - Lumber Mills on Jungles
    https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=239639742

    - Industrial District Improvement
    "Ein Industriegebiet bietet +2 Produktion, kostet 3 Gold im Unterhalt und verbraucht die Einheit, die es baut. Er verbessert nicht die Ressourcen, auf denen er gebaut wird. Sie bieten +1 Produktion, wenn Eisenbahn erforscht wird, +1 Produktion, wenn Elektronik erforscht wird, +1 Produktion, wenn Computer erforscht werden, und +2 Produktion, wenn Globalisierung erforscht wird."
    https://steamcommunity.com/sharedfil...t+Improvement+

    - Natural Wonders Enhanced
    https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=656011752

    - Advancing Worker
    https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=498947394

    - No Warmongering Hate
    https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=532363455

    - Improved Air Recon
    "Die ursprüngliche Luftaufklärungsfähigkeit von Jägern in Civ V ist nicht so toll. Sie liefert Sicht auf alles, was sich innerhalb von 6 Feldern um die Basis befindet. Da die Flugzeuge in Städten in deinem Territorium stationiert sein müssen, oder auf Flugzeugträgern, die wahrscheinlich von anderen Schiffen begleitet werden, ist oft sowieso alles sichtbar, was die Luftaufklärung aufdeckt.
    Diese Mod ändert das und macht aus Dreideckern, Jägern und Jets ein mächtiges Aufklärungsinstrument. Anstatt nur Kacheln in der Nähe der Basis aufzudecken, können Sie jetzt mit der Luftaufklärung eine Gruppe von Kacheln überall innerhalb der Reichweite Ihres Flugzeugs aufdecken, indem Sie einen Luft-Sweep durchführen. Alle Felder im Umkreis von 3 Feldern um den Sweep bleiben für den Rest des Zuges sichtbar. Das bedeutet, dass Sie mit einem Jagdflugzeug Ziele ausfindig machen und dann mit Bombern angreifen oder Fallschirmjäger in dem Gebiet abwerfen können."
    https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=288579237

    - City States Leaders II
    "Für Civilization V (vanilla), Gods + Kings und Brave New World
    Fügt Anführersymbole zu den Stadtstaaten-Bildschirmen hinzu, damit man sich leichter merken kann, wer wer ist."
    https://steamcommunity.com/sharedfil...y+State+leader

    - Global - Passable Forts
    Macht Forst zu Kanälen
    http://www.picknmixmods.com/mods/Civ...%20Forts.html#

    - Improvement - Airbases
    http://www.picknmixmods.com/mods/Civ.../Airbases.html

    - Units - Cheap Workboats
    "Ein Arbeiter (Kosten 70 Hämmer) kann eine unbegrenzte Anzahl von Verbesserungen bauen/reparieren, aber ein Arbeitsboot (Kosten 50 Hämmer) kann nur eine bauen/reparieren.
    Anstatt zu versuchen, den Arbeitsbooten zu erlauben, eine (begrenzte) Anzahl von Verbesserungen (3 oder 4) zu bauen/reparieren, bevor sie "verbraucht" sind (was erhebliche Lua-Codierung erfordern würde), kann derselbe Effekt durch eine einfache Reduzierung ihrer Kosten erzielt werden."
    Ergibt wunderbare Synergieeffekte mit der Improvements in Water Tiles Mod
    http://www.picknmixmods.com/mods/Civ...orkboats.html#

    - Improvement - Airbases
    http://www.picknmixmods.com/mods/Civ.../Airbases.html
    Geändert von König der Hügelparker (02. Januar 2022 um 10:52 Uhr)

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