Privatfaden für das große Luftschifffrennnen. Mitspieler verlassen bitte den Faden, der SL werden Plätzchen und Kaffee gereicht.
Privatfaden für das große Luftschifffrennnen. Mitspieler verlassen bitte den Faden, der SL werden Plätzchen und Kaffee gereicht.
Sehr schön! Kaffee oder Pilsbier?
Das dürfte genug Spam sein, dass keiner mehr versehentlich mitliest. Herzlichen Dank den Mitspammern.
Die Strategie in etwa: Es gibt keinen Bonus dafür, zuerst zu landen, nur die Flugzeit zählt. Daher soll möglichst spät gestartet werden, mit den Testfahrten hat man da ja halbwegs flexible Puffermöglichkeiten, die zudem noch nach Start des ersten Luftschiffs genauso teuer wie das monatliche Einkommen sind.
Abdeckung und Gerüst&Gondel sind begrenzt, da soll also möglichst schnell ein Stufe-3-Modell mit möglichst viel Geschwindigkeit gekauft werden. Triebwerk und Treibgas sind unbegrenzt, das kommt entsprechend zum Schluss. Triebwerk wenn möglich V3, das gibt gekauft ordentlich Sicherheit, daher beim Rest auch der Fokus auf Geschwindigkeit. Treibgas hängt ein bisschen von der Zeit und vom Geld ab. Weiß nicht, wie sinnvoll man das planen kann, aber wahrscheinlich müsste man mal ne Excel-Tabelle mit ein paar Proberechnungen anlegen.
Personal ähnlich wie Treibgas, auf einen Ingenieur kann ich verzichten, wenn ich es richtig verstehe. Das wird aber noch im Fragenkatalog abgeklärt.
Wo ist denn der Rauchersalon?
Fragen kannst du hier wie auch im Hauptthread stellen: wenn es allgemein relevant ist werde ich sie auch für die anderen zugänglich machen, ansonsten natürlich nicht.
Die Zweite rechts.
Schade. Hätte mir gerne einen asymmetrischen Wissensvorsprung erschlichen.
Fragen:
1. Ist es richtig, dass der erste Flug keine zusätzlichen Punkte gibt?
2. Sind alle Aktionen der anderen Spieler öffentlich, sodass man ziemlich genau einschätzen kann, wann das erste Schiff startet?
3. Ingenieure
3.1 Sehe ich es richtig, dass man keinen Ing zwingend für den Bau braucht?
3.2 Hat ein Ing abseits der Teilebaumöglichkeit noch Vorteile?
4. Kann eine Testfahrt fehlschlagen oder ist nur die tatsächliche Fahrt vom Zufall abhängig?
5. Muss ich vor der finalen Fahrt die Landungsart festlegen oder kann ich das auch noch in der letzten Runde machen?
6. Sind während der finalen Fahrten die Zeiten (inklusive Wind etc) öffentlich? Oder bleibt das ne Blackbox und zum Schluss gibt es nur das Ergebnis?
Edith fragt noch:
7. Kann man bei der Aktion Mitarbeiter anheuern nur einen anheuern oder beliebig viele?
Fortsetzung folgt...
Geändert von ttte (14. November 2021 um 20:50 Uhr)
Pils.
Kühl und blond wie ich.
Starke Antriebe sind auch mein Gedanke gewesen. Das Thema Ingenieure/Personal würde ich mir noch mal genau anschauen wollen.
Wenn mindestens ein Crewmitglied dabei sein muss, dann würde ich das Beste nehmen. Einstellung erst kurz vor der Fahrt.
Und beim Ingenieur
Sehe ich das richtig, dass man den einstellen kann, um Teile zu verbessern?
Also: Ich kaufe ein Bauteil mit niedriger Qualität und spare Geld. Dann lasse ihn das Ding verbessern. Das wäre ja eine Kosten-Nutzen-Rechnung.
Echt? Hätte ich nicht gedacht! Naja, du hast natürlich insofern einen Wissensvorsprung, als dass ich Regeln, die ich für eindeutig halte, dir ja erkläre und anderen nicht. Insofern...
Genau. Die erste Fahrt bringt keine Zusatzpunkte.Fragen:
1. Ist es richtig, dass der erste Flug keine zusätzlichen Punkte gibt?
Die Variante schnell und günstig kann sich aber trotzdem lohnen, da die anderen Spieler nach deinem Start (und sofern du landest...) nur noch je 60 Tsd. Mark bekommen können und damit vielleicht ihr Schiff nicht mehr fertig gebaut bekommen. In der letzten RL-Proberunde hatte einer tatsächlich die Taktik gefahren schnell von allem das billigste zu nehmen und zu starten, was dazu geführt hat, dass ich auf Level 1 Besatzung zugreifen musste, weil ich mir nichts anderes mehr leisten konnte, obwohl ich eigentlich was anderes vor hatte.
Ja.2. Sind alle Aktionen der anderen Spieler öffentlich, sodass man ziemlich genau einschätzen kann, wann das erste Schiff startet?
Doch. Man braucht für den Bau/Kauf von jedem Bestandteil einen Ingenieur. Ingenieure haben unterschiedliche Qualitätsstufen (Q1, Q2, Q3). Bessere Teile können nur von besseren Ingenieuren gebaut werden. Aber: Ingenieure können auch verbunden werden. Also ein Q1-Ingenieur und ein Q2-Ingenieur können zusammen ein Q3-BEstandteil bauen. Oder sie können innerhalb einer Runde zwei Teile (halt entweder zwei Q1-Teile oder ein Q1 und ein Q2-Teil) bauen.3. Ingenieure
3.1 Sehe ich es richtig, dass man keinen Ing zwingend für den Bau braucht?
3.2 Hat ein Ing abseits der Teilebaumöglichkeit noch Vorteile?
Abseits dessen haben die Ingenieure keine Vorteile.
Testfahrten können nicht fehlschlagen. Nur die tatsächliche Fahrt ist vom Zufall abhängig.4. Kann eine Testfahrt fehlschlagen oder ist nur die tatsächliche Fahrt vom Zufall abhängig?
In der Landungsrunde. Bevor du würfelst.5. Muss ich vor der finalen Fahrt die Landungsart festlegen oder kann ich das auch noch in der letzten Runde machen?
Alles öffentlich. Also weißt du vorher ob es für den Sieg sich lohnt die Risikolandung zu wagen oder auf Nummer sicher zu gehen.6. Sind während der finalen Fahrten die Zeiten (inklusive Wind etc) öffentlich? Oder bleibt das ne Blackbox und zum Schluss gibt es nur das Ergebnis?
Beliebig viele. Auch gleichzeitig Ingenieure und Besatzung. Aber ENTWEDER Mitarbeiter anheuern ODER BEstandteile kaufen (ODER um Geld bitten ODER eine Testfahrt machen).Edith fragt noch:
7. Kann man bei der Aktion Mitarbeiter anheuern nur einen anheuern oder beliebig viele?
Fortsetzung folgt...
Nein. Aber man kann nur mit besseren Ingenieuren die bessere Teile kaufen. Verbessern kann man nur mit der Testfahrt.
Cancel Culture ist ein Synonym für kritische Gesellschaft.
Wokeness ist ein Synonym für Anstand.
The sad truth is/you'd rather follow the school into the net
cause swimming alone in the sea/is not the kind of freedom that you actually want
Re-gaining Unconsciousness (NOFX)
1. Aber Du meinst 30 kS und nicht 60 kS, oder? Die Taktik möglichst schnell/billig halte ich trotzdem für schwach, auch weil es einem Reaktionsmöglichkeiten nimmt. Trotzdem muss man sie natürlich berechnen, um im Plan im Zweifel in der Landungsrunde die letzten Sachen kaufen zu können.
2.
3. Aaaah. Gut, das wirft meine erste Tabelle schonmal komplett über den Haufen.
Man braucht also einen Stufe-3-Ing (bzw kombiniert) um Stufe-3-Teile kaufen oder bauen zu können? Dann ist die erste Aktion ja wahrscheinlich überall Geldsparen bzw Ingkauf.
4.
5. Weiterer Punkt gegen die Minimalstrategie.
6. s. 5.
7. Gut zu wissen. Dann ist es ja bspw billiger, Ing Stufe 1+2 anzuheuern. Oder 3x1, aber dafür bräuchte es ja mehr als die 3 Mitspieler...
Wenn ich es richtig überblicke, ist dann R8 die frühestmögliche Landung. Aber mit Sicherheit 48 natürlich fast schon ein Himmelfahrtskommando. Heißt im Umkehrschluss, dass spätestens in R9 ein Start möglich sein muss, weil es ab R9 keine Kohle mehr geben könnte.
Müsste man mal ein Baumdiagramm zeichnen, um die Wahrscheinlichkeit zu berechnen!
1. Die Begrenzung für die anderen gilt für die "Fahrt"- und "Landungs"-Runde. Daher 2x 30 Tsd.
3. Jo. Also, außer man macht es wie der eine im RL-Spiel und holt sich vom Startgeld 2 Q1er-Ingenieure und baut danach in extra hoher Geschwindigkeit nur die billigen Bestandteile (zB 2 Q1er-Teile in einer Runde...). Ist aber natürlich mit dem Risiko verbunden, dass das Luftschiff am Ende abstürzt.
Was ist denn, wenn Du in R5 einen Mitarbeiter einrechnest?
Den brauchst Du ohnehin.