Kara legt auf den rechten Plünderer auf der Klippe an. Sie atmet nur kurz durch und drückt ab. Leider dreht sich der lauernde Feind in diesem Moment zu seinem Kameraden um, sodass der gut gezielte Schuss nicht die Brust der Gestalt durchschlägt, sondern lediglich die Hand an seinem Blaster zerreißt.
UR 3 mit D8 -> 7; +1 Benny; Schaden D6+1 -> 4 (3); Rüstung 4 -> verwundet, verliert seine Blasterhand.
Der rechte Plünderer hat nur noch eine Nahkampfwaffe und kann nur noch eine Waffe gleichzeitig benutzen.
Kara kann am Ende des Zuges (oder zu jedem beliebigen Zeitpunkt) noch bewegen.