Die Einstellungen sind bei mir alle auf Standard.
ja aber die Standard Einstellungen Variieren je nach Karte.
Bei ner Zug Karte ist zb. die Verbreitung ausgestellt.
Die Káfer haben endlich eine neue Siedlung gebaut. Allerdings ausgerechnet direkt neben zwei meiner vollgefüllten Petroleumgas-Behälter und den teuren Gebäuden. Alles futsch!
Ich habe dir ja gesagt, dass du mit nach Griechenland kommen sollst ... dann müsstest du dich jetzt nicht mit Käfern herumplagen. Selbst schuld
#KriegIstFrieden
#FreiheitIstSklaverei
#UnwissenheitIstStärke
...also, ja, das UI bei Zug-Fahrplänen haben sie deutlich verbessert. Fahrplan kopieren ging allerdings vorher auch schon.
Auch sehr praktisch: Wenn man selber wo hinfahren will, temporäres Ziel. Einfach einsteigen, Ctrl-Klick auf ein Gleis auf der Karte. Zug fährt da hin, wartet 5sec so dass man aussteigen kann, und führt dann wieder seinen Fahrplan aus.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Wenn es gerade schon um Züge geht... - stehe da irgendwie noch relativ am Anfang.
Angenommen, man habe eine hypothetische () Strecke, auf der ein Zug (mit einer Lok an beiden Enden) eine bestimmte Routine erledigen soll, und wegen großer Distanzen zum Rest meiner ohnehin nicht sonderlich zentralisierten Basis soll, wenn gerade frei ist, mein "Privatzug" (also eine einsame Lok zum nicht-laufen-müssen, für Nicht-Schienenfahrzeuge ist das Terrain noch zu klippendurchzogen) auf der Ecke für Inspektionen auch mal vorbeischauen können sollen:
Achtung Spoiler:
Nun ist es aber so, dass sobald der lokale Zug sich im geteilten Abschnitt befindet (sehe gerade, dass es 2x "Station 3" auf dem Bild gibt... - die westliche sollte es sein ), geht das Signal, dass den komplett eigenständigen Abschnitt östlich der Besuchsparkschlaufe (egal, ob da gerade ein Lok drin ist oder nicht - die Abtrennung dieses Segments scheint zu funktionieren, mit einer Standardampel), auf rot. Das wäre ja an sich in Ordnung, aber es blockiert den Lokalzug selbst davon, wieder zu Station 2 oder der Oststation zurückzukehren - "No Path", "No Path", "No Path". Nur, wenn ich gar keine Signale installiere (folglich entweder sehr weit laufe oder den Crash riskiere), funktioniert der Fahrplan. Ob ich die Ampeln oder die Chain Signals verwende, scheint dabei nicht mal einen Unterschied zu machen. Habe da bestimmt 2 Stunden lang dran ziellos rumprobiert und Konstellationen durchgetestet, irgendwie sehr mäusemelkig.
Eigentlich ist die Idee ja simpel, mit Unterteilung (laut Beschreibung ja eigentlich via der Ampeln, ein Segment weiter zu sehen, müsste ja eigentlich gar nicht nötig sein) in nur 4 Segmente:
(Restnetzwerk) - (Anbindungsstation - Kollisionsgefahrstrecke) - (Miniseparatstrecke - Mittelstation - Hauptseparatstrecke - Endstation)
......................................................---------------------- (Aufweichschlaufe)
Das Ganze befindet sich allerdings noch auf 0.17, hatte da noch einen unfertigen Speicher, den ich nicht einfach um Updates Willen einstampfen wollte.
Mach bitte mal einen Ingame-Screenshot, das hilft um einiges mehr als so ein dahingekrakeltes Bild.
Ne, aber im Ernst ohne Ingame-Screen mit deinen platzierten Signalen ist es schwierig hier zu helfen, sorry.
edith: Ganz blöde Frage: du hast schon auf BEIDEN Seiten der Strecke Zug-Stationen oder zumindest eine Verbindung zwischen der Station ganz links und ganz rechts? Wenn da nur eine Station auf einer Seite ist, fährt der Zug offensichtlich nur in die eine Richtung.
Zumindest war das bei einem kurzen Test bei mir selbst der Fall.
Was die rechte Station/Strecke angeht, müsste das ungefähr so aussehen:
Das rote Signal ganz rechts und das oben in der Schlaufe sind hierbei entscheidend, ohne die 2 fährt da nichts, weil er keinen "Weg" findet zwischen den Signalen. Imo das Hauptproblem ist, die GANZE Strecke muss abgedeckt sein und wenn 90% davon leer ist, muss da trotzdem ein Weg zwischen A und B mittels Signalen an beiden Enden da sein, sonst will der Zug nicht.
Achtung Spoiler:
Was Abzweigungen/Parkstrecken angeht, die baue ich und viele andere Spieler eher so, weil es imo besser aussieht und leichter überschaubar ist:
Achtung Spoiler:
Ansonsten:
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Train_signals
Das Stationen auf der falschen Seite unzugänglich sind, hatte ich sogar schon vorher rausgefunden. Natürlich nicht, ohne auch erstmal einen oder mehrere "Hä, warum ist dass denn jetzt rot?"-Momente zu haben.
Das Problem war letztendlich aber ähnlich dämlich, nämlich dass ich die Signale nur einseitig platziert hatte, bzw teilweise beim Testen sogar asymmetrisch. Was mich unglaublich irritiert hat, war dass ich über weite Strecken nicht wie auf dem Bild beidseitig sondern nur im Norden der Schienen (der gesamten bis zur Endstation sehr weit im Osten) Ampeln / Chain-Signale platzieren konnte...
... nehme mal an, dass das die markierte Ampel verhindert hat. Oder vielleicht eine der benachbarten, jedenfalls habe ich an der Ecke am wenigsten herumgedoktort und die eine Ampel, die zu dem Zeitpunkt da war, wahrscheinlich einfach nicht mehr bemerkt. Bin mir nicht ganz sicher, kriege das gar nicht mehr so einfach hinsimuliert. Ist ein wenig wie ein Kabel, das sich in der Tasche verknotet.
Folglich hat auf dieser Ecke (Mittelstation meiner Plastikbahn) mit nur einem Signal nach Norden/Nordosten (außer in der Schleife, da ging es mysteriöserweise ) dann alles wild herumgesponnen. Ich konnte auch bei einem vorherigen Versuch, das Abstellgleis nur eingleisig zu lassen (westlich zwischen dem See und den Klippen), sogar nur Haltestellen auf einer Seite platzieren, natürlich auf der falschen (von Süden kommend, statt von Norden).
Das mit den Signalen habe ich jetzt langsam raus, was definitiv noch nicht so gut geht, ist krumme Streckenteile auch so schön organisiert wie in deinen Bildern aussehen zu lassen. Insbesondere die 180°-Nadelohren sehen generell noch ziemlich wie mit Parksinson gehäkelt aus und sind wahrscheinlich etwas bauchiger, als sie es müssten. Müsste eigentlich auch langsam echt mal eine Produktion für blaues Dynamit anlegen, die Klippen überall machen es echt nicht einfach - das zweite Bild ist deutlich eher die Regel als das erste, gefühlt.
Geändert von v33l3dn3M (06. Juni 2021 um 13:09 Uhr)
Ja, das ist Übungssache. Muss allerdings sagen, dass ich Züge meist eher spät baue, lange nachdem ich Zugang zu Klippendynamit habe. Bis auf wenige Mods/Szenarien spiele ich gern mit hohen Ressourcenvorkommen in der Anfangsbasis, dafür mit der Resource Overhaul Mod, wodurch die nächsten brauchbaren Vorkommen dann generell weit weg sind. Also schön viel Platz zum Bauen am Anfang.
Wobei in diesem Fall die Schienenteile alle aus einem Set kommen, also nur wenig davon wirklich selbst gebastelt ist. Eigentlich nur die Stationen selbst, weil die vorgefertigten Teile mir da nicht wirklich gefallen haben.
Ich entscheide mich anfangs aber ehrlich gesagt immer für ne Fahrtrichtung und baue dann die Signale entsprechend einseitig. Viel weniger Kopfschmerzen als beidseitige Züge. Musst am Ende jeder Strecke dann halt nur eine Schleife zum Umdrehen einbauen, aber das ist kaum ein Problem, weil Parkschleifen sowieso überall hin sollten, wo mehr als 1 Zug fährt.
...also, einseitige Zugstrecken
Space Exploration macht echt Laune. Sehr guter Mod. Ich kann ja mal ein paar Screens posten.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Habe Space Exploration nur bis zum Start der ersten Rakete gespielt. Danach hatte ich keine Ahnung, was ich machen muss und es sah nach sehr viel Arbeit aus, das herauszufinden. Da hat mich die Motivation verlassen
Wie viele Stunden hast du bisher investiert?
Geändert von L4m3r (10. Juni 2021 um 19:25 Uhr)