2!
(außer bei Fonte)
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(außer bei Fonte)
„Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“
Das Spiel hat begonnen und ich habe nicht die Zeit gefunden, hier vorab noch was zu schreiben.
Dies werde ich in den Anfangsrunden nachholen.
Gegründet wird auf der Kuh und somit habe ich einen Nahrungsertrag mehr.
Nach dem Zug des Kriegers wird der Artemistempel noch attraktiver (aktuell 7 Annehmlichkeiten), ich forsche also direkt Tierzucht -> Bogenschießen. Hatte erst einen Schleuderschützen eingestellt, um evtl. das Heureka für Bogenschießen abgreifen zu können, aber ich möchte lieber viel von der Welt erkunden und viele Hütten einsammeln. Mehr Hütten = Höhere Wahrscheinlichkeit für eine Reliquie. Je nach Karte möchte ich 3-4 Späher bauen, um
1. wie bereits geschrieben, viele Hütten zu finden;
2. die insgesamt 13 Stadtstaaten früh kennenlerne;
3. das Umland und die Gegner erkunde um evtl. Blockstädte setzen zu können.
Geplante Baureihenfolge:
Späher
Bautrupp
Späher
Späher
Späher
Siedler
Pantheon: Göttin der Jagd
Ich glaube du hast Siedler falsch geschrieben
Boah, ist das ein tolles Startgebiet.
Meinst Du nicht, dass das ziemlich viele Später sind?
Klar, sind das viele Späher. Die kosten mich aber bald nur noch 2 Runden Bauzeit und wenn die als erstes einen Stadtstaat finden oder auch was Tolles in einer Hütte haben die sich sehr schnell rentiert. Aktuell sieht es für mich so aus, als ob ich in alle Richtungen erkunden kann.
Das ist aber natürlich nicht in Stein gemeißelt...
Im gesamten Spiel darf kein Krieg erklärt werden und es wird somit einen friedlichen Sieger geben. Religion als Siegart ist deaktiviert.
Bisher habe ich noch nie einen Kultursieg errungen oder per Diplomatie gewonnen. Im Lategame habe ich noch einige Schwächen und die wollte ich in diesem Spiel ausräumen, indem ich einen Kultursieg probiere. Kongo scheint mir da eine passende Wahl zu sein. Nachdem aber Perikles mitspielt und auch noch von Rage gesteuert wird, nehme ich von diesen Plänen Abschied und widme mich dem Weltraumrennen.
Wir spielen mit Geheimgesellschaften und für mich kommt nur eine in Frage: Eulen der Minerva
Die Bedingung sollte einfach zu erfüllen sein (Erster Gesandter in einem Stadtstaat). Der frühe Wirtschaftspolitikplatz wird meinen Start beschleunigen und später werde ich mit der Goldkammer mehr Kultur generieren, um einen Kultursieg der anderen Nationen zu erschweren. Weiterhin bekomme ich mit jedem Handelsweg zu einem Stadtstaat einen Gesandten in diesem Stadtstaat. Später gibt es dann noch mehr Spione und Zinsen auf den Geldbetrag.
Zu den anderen Geheimgesellschaften:
Blutpakt: Finde ich prinzipiell super, aber Vampire rocken in einem friedlichen Spiel nicht so richtig. Das Schloss ist zwar super, aber das reicht mir nicht.
Hermetischer Orden: Ley-Linien finde ich gut, aber ich habe keine Ahnung, wo genau diese auftauchen und das macht diese Geheimgesellschaft für mich zu der schwächsten von allen.
Leersänger: Bin Kongo -> keine Reli -> keine Leersänger
Also plane ich in meinen Städten als erstes Gebäude einen Handelsbezirk, um schnell von den Vorteilen der Eulen Profit schlagen zu können.
Der erste Händler ist auch definitiv brauchbar.
In der nächsten Folge gibt es ein paar Punkte zu den Eigenarten von Kongo und wie ich diese zu meinem Vorteil nutzen kann.
Schön dass du so ausführlich schreibst. Ich bin immer sehr begeistert wenn jemand eine Taktik/Strategie hat und diese beschreibt.
Bin gespannt wie die Umsetzung klappt und welche Meilensteine du anstrebst.
Viel Erfolg
Aktuell passiert noch nicht so viel. Bisher noch keinen Gegner, Stadtstaat oder eine Hütte gefunden. Meine HS baut jetzt einen Bautrupp und anschließend einen Siedler. Je nachdem, wie viel ich in 4 Runden erkunden habe, evtl. auch noch einen weiteren Späher.
Artemistempel lohnt sich immer mehr... und einen guten Platz für einen zweite Stadt habe ich ebenfalls schon ausgemacht.
Der erste von dreizehn Stadtstaaten und gleich ein sehr guter: Genf
Hier möchte ich quasi das ganze Spiel Souverän sein.
Dabei kann mir "meine" Geheimgesellschaft helfen.
Der Gouverneur wird auch direkt dafür verbraten.
Meine Hauptstadt... schaut schon ganz gut aus.
An sich ein sehr gutes Naturwunder, aber mit Reli habe ich mal so gar nichts am Hut. Vl. kann ich aber trotzdem etwas Glauben sammeln und im Mittelalter Monumentalität auswählen, um ein paar Händler / BTs kaufen zu können.
Die Regierung wird direkt angepasst.
Der Artemistempel bringt auf der eingezeichneten Position 13 Annehmlichkeit. Wird also weiter priorisiert. (Nach dem BT folgt ein Siedler und dann der Tempel). Evtl. noch ein Späher für die Erkundung des Südens.
Den großen Händler finde ich sehr interessant. Freie Handelskapazitäten sind super.
In der nächsten Runde kann ich drei alte Ruinen betreten! Vielleicht eine Reliquie für mich?
Im Osten habe ich noch Brüssel entdeckt.
Jo, der Artemistempel wird krass! Das solltest du zwingend bauen, genauso wie das Lager-Pantheon. Da könntest du langfristig eine Metropole draus machen. Ob deine Konkurrenten auch einige Wiĺdfelder haben und auch das Wunder im Auge haben!?
Das Wunder mögen sie vielleicht ebenfalls bauen, aber ich glaube nicht, dass die anderen so einen Fokus darauflegen, wie ich.
In zwei alten Ruinen habe ich Gold und einen Späher gefunden. Die dritte Hütte werde ich erst diese Runde besuchen, da ich den Späher vorher befördert habe. Also leider keine Reliquie.