Ari hat sich mit seinen Karavellen zurück gezogen...
Zum Ende von Bogis Runde sah es so aus:
Er konnte eine Fregatte versenken und eine weitere beschädigen.
Mangels Alternativen hat eine Fregatte auch schon einen ersten Begrüßungsschuss auf Porthmouth abgefeuert...
Meine Schiffe stoßen weiter vor, und entdecken die zweigeteilte Gallische Flotte.
Ari verteidigt mal wieder sehr geschickt die verbliebenen Niederländischen Fregatten.
Das macht uns das Vorrücken schwerer, allerdings kann Ari so auch keinen Schaden an unseren Schiffen machen.
Rein faktisch versenke ich nur eine Karavelle.
Dafür sind aber alle sichtbaren Karavellen stark bis mittelstark beschädigt.
Das könnte ein schönes Tontauben-Schießen werden, wobei Ari sich wahrscheinlich in die Sicherheit seiner befestigten Städte zurück ziehen wird.
Ich habe leider grad ein kleines Salpeter-Problem, daher kommen aktuell keine Fregatten nach.
Bogi hat aber noch eine kleine Flotte mit 3-4 Fregatten und einer Karavelle.
In Absprache mit mir fährt Bogi damit unter der wunderinsel her.
So kann er ggf. ein paar Partisanen-Schiffe aufhalten und wenn es gut läuft soll er die Städte an der Gallischen Westküste mal etwas unter die Lupe, äh Kanone nehmen...
Sollte mein Vorrücken der Flotte zum Erliegen kommen,
würde ich auf Delft umschwenken.
Ich habe die angeschlagenen Karavellen zur Aufklärung strategisch positioniert.
Während die Wasserschlacht tobt hat sich Rage still und heimlich in der Forschung auf und davon gemacht.
Hoffentlich finden wir genug Aluminium, dann wird es demnächst dunkel über den Gallischen Ost-Städten werden.
Ich erforsche aktuell die Luftfahrt. Um zu den Bombern zu kommen, brauche ich als nächstes die Dampfmaschine. Da ich keine Häfen habe, kann ich das Heureka (2 Schiffswerften) leider nicht triggern. Frage daher ans Team: Ist von euch jemand schon soweit, die Dampfmaschine binnen der nächsten 4-5 Runden fertig zu erforschen? Dann bekäme ich ja auch das Heureka und würde etwa 2 Runden Forschungszeit einsparen bzw. könnte während des Wartens aufs Heureka für zwei Runden noch Techs aus dem unteren Techtree-Bereich nachforschen.
Dampfmaschine wird aber so oder so mega wichtig für dich! Panzerschiffe wirst du brauchen, um unsere Seemacht zu sichern. Und Werften (für´s Heureka & zusätzliche ) sollten ebenfalls möglichst überall entstehen.
Kürassier Nr.1 haut einmal auf Kangara drauf. Der nachfolgende Kürassier formt einen Korps. Kürassier Nr. 3 kommt nach und wäre nächste Runde in Schlagdistanz. CRoy hat einen Handwerker in der Stadt, der theoretisch Mauern holzen könnte. Dazu bräuchte er aber einerseits mehr als 2 Bewegungspunkte (weiß nicht, ob er gerade in der Monumentalität ist). Andererseits dürfte der Handwerker eigentlich seine Bewegungspunkte verlieren, wenn er auf das Regenwaldfeld zieht, auf das mein Kürassier seine Kontrollzone anwendet. Wenn also die Mauern nächste Runde nicht von sich aus fertig sind, kann ich einmal mit Korps und einmal mit der Soloeinheiten angreifen. Bei dem Schaden, der bereits durch einen Angriff einer einfachen Einheit erzielt wurde, bin ich optimistisch die Stadt kommende Runde einzuebnen.
Luftfahrt ist nächste Runde erforscht. Durch Umstellung der Politik konnte ich auch den -Output noch auf mehr als 280 steigern (noch nicht im Bild).