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Thema: Mini-Tutorial: Neue Einheiten einbinden (modular)

  1. #16
    Epidemaïs
    Gast
    also muss ich dann wenn z.b. Funkwesen und Raketentechnik gebraucht werden, das so eingeben:


    PHP-Code:
                <PrereqTech>NONE</PrereqTech>
                <
    TechTypes>
                    <
    PrereqTech>TECH_FUNKWESEN</PrereqTech>
                    <
    PrereqTech>TECH_RAKETENTECHNIK</PrereqTech>
                    <
    PrereqTech>NONE</PrereqTech>
                </
    TechTypes
    dann halt nicht auf deutsch, sondern auf englisch die richtige Bezeichnung der Tech...stimmt das so?

  2. #17
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    bei dem prereqtech kannst auch ne tech einfügen, und wennst nur eine tech brauchst machst es so:

    PHP-Code:
                <PrereqTech>TECH_FUNKWESEN</PrereqTech
                <
    TechTypes/> 
    sonst passts
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  3. #18
    Epidemaïs
    Gast
    danke für die schnelle Antwort. Werd mich gleich mal dran machen die Karte fertig zu "zivilisieren" und dann schau ich mal ob ich alles verstanden habe

    nochwas ist mir aufgefallen:
    cybah du hast nur erklärt wie man neue Einheiten einfügt. Wie füge ich dann UUs ein?
    Geändert von Epidemaïs (15. Juli 2010 um 15:21 Uhr)

  4. #19
    Obersüchtler des *****s Avatar von InEx
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    ich antworte mal für cybah bei ner UU einfach eine Einheit erstellen die die selbe Unitclass hat wie die einheit die sie ersetzt

    bsp:

    PHP-Code:
                <Class>UNITCLASS_TANK</Class>
                <
    Type>UNIT_GERMAN_PANZER</Type
    und in der Civilizationinfos.xml muss man einfügen für welches land die uu ist

    bsp das beim entsprechendem land:

    PHP-Code:
                <Units>
                    <
    Unit>
                        <
    UnitClassType>UNITCLASS_TANK</UnitClassType>
                        <
    UnitType>UNIT_GERMAN_PANZER</UnitType>
                    </
    Unit>
                </
    Units
    Zitat Zitat von Jake the Dog
    It´s fine, it´s fine.. Everything´s fine!

  5. #20
    The Civfather Avatar von zeki
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    Muss LCR eigentlich in den Custom units ordner? Nein oder, man kann auch nen anderen ordnernamen nehmen oder?

  6. #21
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Das ist völlig egal, wenn die Links danach in der ArtDefines stimmen.
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  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von WDSO_Fury
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    Also
    1. Habe kein modules Ordner habe nur
    Pfad bts/mods/nextwar/Assets danach nur art, python, sounds, xml
    Muss ich den Ordner modules selbst erstellen plus die unterordner?

    2. Muss ich für jede xml die beim Download nicht vorhanden ist selbst eine erstellen?

    Danke im voraus

  8. #23
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Ja und ja
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