Ich lese eigentlich auch alle deine Stories (weil sie so gut sind), aber mir war auch nicht bewusst, dass du mit der Baureihenfolge startest. Zumindest einen Späher baue ich immer zuerst, da geht es mir vor allem um die Erstentdeckung von Stadtstaaten. Ein kultureller verdoppelt deine Kultur, ein wissenschaftlicher gibt immer noch über 50 % und ein militärischer hilft enorm beim Bau von Einheiten, was ja auch Bautrupps und Siedler mitbeinhaltet. Wobei ich mir im Moment nicht sicher, ob pauschal +2 geändert wurde/wird mit einem der Patches.
...und wartet im Grunde einzig und allein darauf, dass es vorbei ist, weil jemand gewonnen hat.
Nein, nur noch plus 1.
Na, dann schaun wir mal, wie gefährlich die Barbs hier werden, hängt vermutlich auch vom SG ab. Hoffentlich kommen keine Reiter...
Es taucht ein weiterer Krieger der Wilden auf. Der erste Krieger bekommt eins auf die Mütze, erweist sich aber als zäher Bursche. In der Hauptstadt wird es Zeit, dass ein produktionsstarkes Feld eingemeindet wird. Momentan habe ich sehr gutes Wachstum und auch eine hübsche Bilanz. Jetzt wäre Produktion nicht verkehrt.
Der Schleuderschütze ist ausgebildet und zieht auf den Schafshügel. Der andere Schleuderschütze zieht in die Hauptstadt und bekommt eine Beförderung. Nun lasst die Wilden kommen!
In der Forschung mache in nach der Bewässerung nun mit dem Bogenschießen weiter. Wenn die Wilden anrücken, sollte das Heureka zu bekommen sein und dann wäre auch die Reiterei in greifbarer Nähe. Mit den beiden Pferdevorkommen wären dann schnelle Reiter möglich.
Sehr schönes Gekloppe mit den Bärtigen!
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
Wo ist denn das Barb-Lager?
Der schwer angeschlagene zieht sich hinter den leichter angeschlagenen Wilden zurück. Meine beiden Schleuderschützen erledigen den leicht angeschlagenen Wilden und lösen so das Heureka für das Bogenschießen aus. Den genauen Standard des Camps der Wilden kenne ich noch nicht, weiß aber dass sie aus dem Süden kommen. Es muss also irgendwo in der Tundra liegen.
Nicht mehr lange, dann kann ich die erste Siedlung gründen. Den geplanten Standort habe ich einmal markiert. Die Stadt wird schnell wichtig werden.
Der schwer angeschlagene Krieger der Wilden wird erledigt und auch mein zweiter Schleuderschütze bekommt seine erste Beförderung. Im Südosten war noch ein Schleuderschütze der Wilden zu sehen. In 2 Runden ist das Bogenschießen erforscht, dann werden meine beiden Schleuderschützen aufgewertet und können nach Süden ausrücken.
Vor den Toren der Hauptstadt erledigen meine beiden Schleuderschützen ein Pendant der Wilden. Das ist der insgesamt dritte Wilde, den wir erledigen, so dass das Heureka für die Bronzeverarbeitung ausgelöst wird. Der nächste Wilde steht aber auch schon zum Abschuss bereit
Nächste Runde wird am Devils Tower gesiedelt. Der Krieger soll dann weiter erkunden. Es wird langsam Zeit, dass wir einen Stadtstaat treffen bzw. einen Gesandten entsenden, um die Eulen der Minerva gründen zu können.
Korea gründet seine erste Siedlung zu Füßen des Devils Tower. Die Stadt hört auf den Namen Gangneung. Als erstes wird ein Handwerker ausgebildet.
In der Heimat wird ein Bogenschütze ausgebildet, während der andere Schleuderschütze noch mal gegen den Wilden ran muss. Nächste Runde erledigt der Bogenschütze den Wilden und der Schleuderschütze kann befördert werden. Übernächste Runde gibt es dann auch dann Upgrade zum Bogenschützen.
Nördlich von unserer Hauptstadt. 100% sicher sind wir noch nicht, aber es wird irgendwo in dieser Ecke sein.