Grundsätzliches
Die Devise ist kurz und prägnant: Atemberaubende Anziehungskraft! Atemberaubende Anziehungskraft! Atemberaubende Anziehungskraft!
Mit dem Anziehungskraftantheon, welches wir seit Runde 12 haben rentiert sich jedes einzelne Anziehungskraft 4 Feld (A4).
A3 bringt 0 Bonus und A5 nicht mehr als A4. Erst bei der Tourismusgenerierung bringt höhere Anziehungskraft noch mehr.
Was bisher von der Karte zu sehen ist erscheint mir gut zu passen. Viel Wald für den
Bonus. Ein paar Berge oder Naturwunder für
wären noch klasse.
Wie kann ich die Anziehungskraft erhöhen bzw. dafür sorgen, dass sie nicht sinkt?
Heilige Stätten, Theaterplätze, Unterhaltungsdistrike und Wasserparks erhöhen die Anziehungskraft der umliegenden Felder um 1, während Industriebezirke, Lager und Raumhäfen sie um 1 senken. Alle anderen haben keine Auswirkungen.
Unter den Modernisierungen senken Minen, Steinbrüche, Ölquellen, Bohrinseln und Landepisten um 1.
Die Nazca-Linen (Suzeränbonus StSt Nazca) erhöhen um 1 und die Stadtpark-Moderniersierung (3. Beförderungsstufe von Liang) erhöht sogar um 2.
Grob zusammengefasst: In Bereichen mit <=A1 Bezirke, Minen und Steinbrüche setzen und in Bereichen mit A2-A3 angrenzend Heiligen Stätten, Theaterplätze, Unterhaltungsdistrike bzw. sobald verfügbar Stadtparks platzieren.
Puh, auf die Bezirksplanung freue ich mich jetzt schon.
Wenn das halbwegs aufgeht, fahre ich so vorallem einen riesen Sack voll
und
ein. Die
wird wohl nicht ganz so hoch sein, aber trotzdem hilfreich.
Auf der anderen Seite bekomme ich keinerlei Boni auf
oder
. Dadurch ist insbesondere der Start träge und der Verlust eines Bürgers durch den Siedlerbau wiegt doppelt schwer.
Mit der Zeit werde ich versuchen das mit Farmdreiecken bzw. -diamanten und Sägewerken zu kompensieren. Daher möglichst schnell 'Bauwesen' und 'Feudalismus' erforschen. Aber selbst mit dem Elchbullenturbo wird das noch etliche Runde dauern.
Daher wäre eine goldene Klassik super um mit dem
die
für die Siedler sparen zu können. Sollte ich bis dahin die Ahnenhalle stehen haben muss ich mir auch um Handwerker keine Sorgen mehr machen.
Religion
Habe ich vor möglichst schnell zu gründen um einen der tollen neuen Anhänger-Glaubenssätze abzustauben.
Sowohl Arbeitsethik als auch Weltenspeisung wären sicher hilfreich und es macht die Heiligen Stätten umso rentabler für mich.
Arbeitsethik könnte ich vermutlich nicht ganz so wild ausnutzen, aber +4
oder +6
mit der Nachbarschaftsbonuskarte sind schon drin ohne einen Bürger dafür einsetzen zu müssen. Außerdem klaue ich es so auch den anderen. Insbesondere der Brasilianerin die ja von Haus aus einen +1 Nachbarschaftsbonus auf Regenwald bekommt.
Weltenspeisung ist natürlich auch cool. Je mehr Bürger desto besser kann ich Teddy's Boni ausnutzen. Außerdem bin ich hier nicht mehr vom Nachbarschaftsbonus abhängig und kann so die HS freier setzen.
Ich bin unentschlossen. Was sagt Ihr?
Governeure
Magnus inkl. Vorsorge Beförderung hat erstmal höchste Prio. Viel zu roden wird es zwar nicht für ihn geben, aber unerlässlich um den Bürgerverlust durch die Siedler zu vermeiden.
Beförderung 3 - 6 werden wir für
Liang investieren. Zusätzliche Bauaktionen, mehr Nahrung durch Aquakultur und die so wichtigen
Stadtparks. Ein No-Brainer.
Regierungsgebäude
Da ich eher wenige hoch beförderte Governeure haben werden, ergibt nur die Ahnenhalle Sinn.
Militär und Diplomatie
Ich werde recht schnell versuchen Natti (Brasilien) zu treffen um mit ihr Grenzen abzustecken und wenn möglich ein Bündnis zu schließen. Ich denke, dafür stehen die Chancen gut. Vermutlich hat sie genauso wenig Interesse an Nordamerika wie ich an Südamerika. Ausreichend Platz sollte sie auch haben und wir hätten beide unsere Ruhe.
Jedoch könnte ich mir gut vorstellen, dass England und Australien und vll auch Kongo da anders ticken. Von denen möchte ich ungern in die Zange genommen werden. Demzufolge werde ich meinen Fokus auf Marine setzen. Um technisch mithalten zu können, werde ich erstmal den oberen und mittleren Weg des Forschungsbaums anvisieren und den unteren Teil vernachlässigen.
Angestebte Siegart
Kultursieg
Darauf deutet alles hin. Theaterbezirke helfen mir doppelt, denn sie erhöhen auch die Anziehungskraft. Filmstudios verdoppeln den Tourismus. Elchbullen Nationalparks geben mind. 20
statt 16
und davon sollte ich einige bauen können. Ich werde genug Glauben produzieren um Naturforscher und Rockbands en mass raushauen zu können. Dem Hunger der Brasilianerin nach GPs kann ich mit Archeologen ausweichen.
Leider kommt der amerikanische Tourismus erst sehr spät. Solange muss man erstmal im Spiel bleiben.
Außerdem sind da noch die brasilianische Strände. Sie hat massig Küsten und durch Ihren Regenwaldtrait hohe Anziehungskraft. Noch dazu kann sie sicher Cristro Redentor bauen und doppelt
für Seebäder einfahren. Also gut denkbar, dass sie auch einen Kultursieg anstrebt. Naja und wenn zwei den Kultursieg wollen, gewinnt der Dritte.
Relisieg
Sicher eine Option mit hoher Glaubensproduktion, aber stelle ich mir schwierig vor auf einer so wasserlastigen Karte. Außerdem wird Gandhi da nur schwer zu bezwingen sein. Aber vll ergibt sich ja eine Chance.
Wissenschaftssieg
Mit ein paar Naturwundern und Bergen kann einiges an Wissenschaft zusammen kommen ohne auch nur einen einzigen Campus stehen zu haben. Falls Schreije es bei seinem nächstens PBC noch einen Schritt weitertreibt und vorgibt 'Kein Campus und nur Wissenschaftssieg' dann weiß ich schon welche Civ ich nehme.
Wenn die Karte es hergibt kann ich hier zumindest lange im Rennen bleiben denke ich und vll später noch umsatteln.
Diplosieg
20% der nötigen Diplopunkte kriege ich schonmal quasi 'geschenkt' mit der Freiheitsstatue. Durch den Gründerväter-Trait bekomme ich einiges an diplomatischer Gunst zusätzlich. Trotzdem unmöglich zu planen und ich bin mir sicher die anderen haben das im Blick.
Herrschaft
Schwer auf einer Kontinentenkarte, erstrecht wenn England und Australien dabei ist. Auch sehe ich wenig Grund zu expandieren. Nordamerika bietet massig Platz und alles was ich brauche. Ich werde vermutlich eher schauen müssen, dass ich meinen Kontinent verteidige.