Ja, und zwar Busenbommel!
ex flammis orior
Ganz schön rot im Gesicht, die Alte
#KriegIstFrieden
#FreiheitIstSklaverei
#UnwissenheitIstStärke
Gerald hat gerade eine obszöne Geste gemacht.
Der Scheißkayran... hat damals ewig gedauert, den zu killen, weil ich die QTEs nicht gepackt habe. Ich habe dann nach etwas Googlen gelernt, dass das an meinem System lag, das hatte zu wenig frames, ich konnte den richtigen Zeitpunkt gar nicht erwischen. Mit ganz runtergeschraubten Details ging's dann. Aber ein Bossfight als QTE? Hat mir nicht geschmeckt. Zum Glück scheint die Hochzeit dieser tollen Designidee weitgehend vorbeizusein.
Überhaupt, die Bossfights in dem Game: den letzten gegenfand ich auch supernervig. Wenn man das Gefühl hat, komplett dem RNG ausgeliefert zu sein...Achtung Spoiler:
Hab den Endgegner schließlichAchtung Spoiler:
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Nur ein kleiner Teil des Kampfs benötigt QTE und man wird im Gegenzug mit einer toller Karussellfahrt belohnt.
Außerdem kann man scheinbar QTE ausstellen in den Optionen, ich habe es aber nicht selber ausprobiert. Und ich fand die QTE-Teile auch nicht schwer, sind pro Kampf ja nur ca 2 bis 3 Tasten.
Wenn man's Framerate-bedingt nicht schaffen kann und nicht drauf kommt, dass es daran liegt, sondern sich immer für gerade etwas zu langsam hält, sind das schon zuviele Tasten...
Nethack: Ein Roguelike mit Spieltiefe ohne Ende!
PB87: Alexander im letzten (?!) Civ4-PB
PB82: Ludwig XIV. im Wunderwahn
PB81: Mali!
Story im PB 80 (mit Keine Andeutung; ausgestiegen)
Story im PB 78 (mit Keine Andeutung; vernichtet)
SP: Unsterbliches Äthiopien im Panzerwahn
SP: Kyros der Perser, Unsterblich, Weltraumsieg!
Ald'ing Knurzai? Klingt verkorkst.
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
Das ist einfach nur ein Random-NSC aus "Sandistan".
(Mich haut der Humor ehrlich gesagt nicht wirklich vom Hocker, er ist zu plump. Hinzu kommt, dass es wie viele andere RPG-Maker-Spiele jeden Kampf zu einer Herausforderung macht, wodurch sich das Spielen schnell wie Arbeit anfühlt... und Attackenausführung per Quicktimeevent halte ich auch für eine blöde Idee. Das sind, Stand Jetzt, meine drei Kritikpunkte.)
Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.
Naja. Sowas wäre ja nichts für mich, deshalb kann ich mir keine Meinung bilden, aber mein spontaner Eindruck aus einem Screenshot war halt: "albern"...
Ich bin keine Signatur, ich fälsche nur die Geldscheine.
Octopath Traveler. Es ist so schön.
Bei der Break-Mechanik hatte ich ja erst meine Bedenken, da die schnell die Kämpfe stressig machen hätte können. Die Umsetzung ist aber so gut, dass es sehr befriedigend ist, die Verteidigung zu durchbrechen und mit aufgeladenen Angriffen dann die Gegner niederzuholzen.
Der südliche Teil von Saintsbridge, bin gerade am Anfang von Ophilias zweitem Kapitel. Die oft hin- und herspringende Story macht mir ehrlich gesagt keinerlei Probleme, gefällt mir sogar recht gut. Die Klassen sind auch alle brauchbar und jeder Charakter hat seinen Nutzen. Mit den freigeschalteten Subklassen hat man dann ziemlich gute Kämpfer/Magier oder Hybride.
Meine Auswahl im Moment:
- Ophilia: Heiler/Tänzerin: Deckt Heilig- und Dunkelschaden ab und hat dank einer Hilfsfähigkeit Buffs die für 6! Runden auf den Charakteren bleiben. Und selbst ohne die OP-Ausrüstung, die ich momentan anhabe, haut sie sehr gut Schaden raus, also definitiv keine typische schwache Heilerin.
- Cyrus: Gelehrter/Händler. Hat alle 4 Elemente im Arsenal und bis auf Wind sogar Doppelzauber. Neben Ophilia der höchste Schaden, weil Zauber einfach reinhauen, sobald die Verteidigung durchbrochen ist, gerade mit 3-4 Stapeln/Boosts. Der Händler hat dann noch ein paar nette Fähigkeiten, eine recht starke "Beschwörung", die man mit Geld bezahlt oder die "Collect" Fähigkeit, mit der man Geld von Gegnern sammelt.
- Therion: Dieb/Krieger: Wie bei Ophilia überraschend kampfstark, was die Offensive angeht und durch die Statboosts vom Krieger nochmal ne Ecke mehr. Neben Diebstahl dient er auch als Debuffer oder SP-Batterie und die Kriegerfähigkeiten teilen gut Schwert/Speerschaden aus. Nebenbei noch ein Feuerzauber.
- Olberic: Krieger/Alchemist: Wie schon gesagt, hauptsächlich auf Schwert/Speerschaden ausgelegt, nebenbei noch eine Axt vom Alchemisten. Ist zwar nicht ganz so stark wie die Zauber, verteilt aber dennoch gut Gruppenschaden mit einer bestimmten Fähigkeit. Der Alchemist bringt dann noch eine Heilung, Wiederbeleben und Läuterung (Debuffs wie Gift entfernen) mit. Leider nur auf einzelne Ziele. Ausserdem hat er einen Eiszauber und kann Gegner vergiften, was extrem stark ist in Octopath. 10% HP pro Tick glaube ich.
Bin mit der Gruppe derzeit recht zufrieden, was die Fähigkeitenverteilung angeht. Ab und zu hol ich noch Tessa in die Gruppe, weil sie als Händlerin eine nützliche Fähigkeit zum Geldsammeln hat, die nur sie mitbringt.
Ich muss zugeben, dass ich das Spiel aber mittlerweile "kaputtgemacht" habe, durch Ausnutzen der Diebstahl-Mechanik.
Damit kann man recht früh ziemlich starke Ausrüstung bekommen, wenn man in die Kapitel 2-3 Städte geht und dort einfach alles klaut. Selbst bei den niedrigen 3-8% Chancen kann man einfach speichern und neuladen, bis es funktioniert. Wobei ich das nur bei einer Handvoll Ausrüstung gemacht habe und den Rest erstmal übriggelassen für später, weil man doch sehr viel Geduld mitbringen muss. Alles über 30% Chance hab ich allerdings mitgehen lassen.
Das beste Teil überhaupt: die Wizards Rod, die Cyrus in eine echte Mordmaschine verwandelt. Selbst Ophilia haut mittlerweile gerne mal 2k Schaden raus mit ihren Zaubern.
Der Witz ist, dass selbst jetzt das Spiel nicht zu einfach ist, weil die Gegner trotzdem noch einigen Schaden raushauen. In einer Höhlenerkundung letztens bin ich sogar abgenippelt, weil das Vieh einfach mal der ganzen Gruppe 1400 Schaden verpasst hat.
Geändert von AmrodAegnor (25. Juli 2020 um 03:02 Uhr)
Das Kampfsystem fand ich sogar den vielleicht besten Teil des Spiels, das macht wirklich Spass. Leider hat mich das Spiel nach dem Ende der 2. Kapitel etwas verloren. Da kam ein Moment, wo man de facto etwas hätte in Zufallskämpfen grinden müssen, um wieder auf die vorgeschlagenen Level für die nächsten Kapitel zu kommen. Darauf hatte ich echt keine Lust und seither liegt es noch nicht fertig gespielt auf dem Speicher der Switch.
Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.