Nun wird es doch nochmal etwas spannender, da es auf die Gründung der ersten Stadt zugeht. Ich habe auf den folgenden zwei Bildern mal die 3 für mich in Frage kommenden Möglichkeiten markiert, der Siedler wird in 3 Runden fertig.
Position A:
+schnellste Stadtgründung
+sofort an die HS angebunden
+friedliche Möglichkeit mit Rob
+viele Hüttenüberschneidungen mit der HS
-östlicher Mais geht recht sicher verloren
Position B:
+sichert den extrem starken Doppelmais
+langfristig eine Traumstadt
+blockt Rob sehr gut
-Rob kann die Stadt eigentlich nicht akzeptieren -> erfordert Axtpeitsche nach Siedlerbau
-keine Anbindung zur HS
Position C:
+strake Prodstadt im Frühspiel#
+Pelze sichern Glücklichkeit
+keine Gefahr durch Gegner
-weit von der Haupstadt weg
-Siedler kann kaum gesichert werden mit einem Krieger
-blockt nach aktuellem Stand gar kein Land
-überlastet BT Kapazitäten
Mein aktueller Favorit ist Position A, und in der HS nach dem Siedler einen BT peitschen. Bei Position B würde ich nach dem Siedler eine Doppelaxtpeitsche einlegen und Position C ist für mich nach aktuellen Überlegungen eher eine Stadt 3 oder 4.