Wie hoch ist denn der Auslandsunterhalt? 3 Taler? Scouten ist ja auch eine feine Sache. Pisst Du den Römer gleich ans Bein? Für eine Straßenverbindung?
Wie hoch ist denn der Auslandsunterhalt? 3 Taler? Scouten ist ja auch eine feine Sache. Pisst Du den Römer gleich ans Bein? Für eine Straßenverbindung?
Dann bring den Krieger doch heim als Stadtwache. Besser/günstiger als Bogenschießen zu forschen.
Antium hat nur 2 Krieger als Stadtwachen, d.h. wenn ich die Verbindung zur HS kappe habe ich da evtl Chancen die Stadt einzureißen und es kostet mich halt quasi nichts.
Aber die Lage hat sich eh geändert, ich hab mir nämlich gedacht, dass es schlau wäre auf dem Hügel 7 des Impis nach Äxten zu spähen, dafür herrscht jetzt also Krieg:
Da ist sein Kupfer und keine Axt zu sehen
Impi wird also auf Schock befördert und stellt sich aufs Kupfer:
Dank Ramks späten Zügen bin ich gezwungenermaßen auch gegen Piccadilly Zweitzieher, in diesem Fall ein riesiger Vorteil, da er keinen Axti rechtzeitig notsklaven kann
Demo:
Achtung Spoiler:
Ich habe bis jetzt noch keinen Auslandsunterhalt, allerdings schon 3 Einheitenkosten, mit Auslandsunterhalt kostet mich der Krieger also 2
Das ist für einen Erkunder in dieser Spielphase zu viel.
Sobald sich das mit dem Auslandsunterhalt also ändert, wird der Krieger aufgelöst
Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament
So macht MP Spaß.
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Zitat von Klipsch-RF7II
Kannst Du zwei Mal plündern, d.h. auch die Straße dort?
Impi hat 2 BP und das wurde auch gemacht.
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Neue Runde, neue Bekanntschaft:
Die 2. Stadt des Amis steht auf Steinen :grubel:
Der Krieger wird jetzt aber aufgelöst, nächste Runde ist es eh soweit und er wird in der einen Runde mehr nichts relevantes aufdecken.
Das spart 1
Ich finde eine Straße im Nirgendwo:
Muss wohl von Piccadilly gebaut worden sein, evtl bringt mir das noch Vorteile.
Ein angeschlagener Axti ist aufgetaucht:
Außerdem hat er in der HS Pop1 gesklavt, das muss dann wohl ein Krieger sein. Gegen 1 Axti und 3 Krieger (2 hab ich in seiner 2. Stadt gesehen) kann ich das Kupfer nicht halten.
Die Krieger von Antium müssten also auf 2-2 vom Kupfer stehen, ich mach mich also auf die Jagd:
Free XP
Und der Impi wurde nicht mal verletzt.
Mal schaun, ob ich Antium abreißen kann mit dem einen Impi
Ramk hat diese Runde für 2 Pop gesklavt, wenn das ein BT ist muss der 2. Axti zu ihm umgeleitet werden
Demo:
Achtung Spoiler:
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Wenn er sein Kupfer anschließen kann wirds unangenehm und ich hab den 2. Impi im Moment lieber beim Römer.
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Die Situation in Rom:
Kampf mit dem Axti soll vermieden werden, deswegen ziehe ich über Hügel in den Wald neben Antium.
Das sind btw 4 Krieger, die ich sehe.
Mit dem vernichteten sind das ganz schön viele unnütze Hämmer
Mal schaun wie viel Schaden ich noch anrichten kann.
Impi-Zug:
Antium steht leer
Nächste Runde dürften die beiden Krieger in der Stadt stehen.
Übersicht:
Geplante Städte sind mit s markiert, die drei am Schwemmland sind fix und sollen als nächstes gegründet werden, als erstes die am Elfenbein.
Ich weiß noch nicht, ob ich die Fisch/Schweine Stadt in Richtung Ami früh gründen will.
Beim Russen ist noch kein BT aufgetaucht, daher wird erstmal in Richtung Römer gezogen mit den Axtis.
Demo:
Achtung Spoiler:
Geändert von Sauron44 (14. April 2020 um 00:35 Uhr)
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