Willkommen zum Forenspiel Decrypto
Das Spiel ist grob verwandt mit Codenames. Ich erkläre es später ordentlich, jetzt nur kurz die Unterschiede zu Codenames. Wer will, kann schonmal Interesse anmelden. Zwei Teams, wir brauchen mindestens 2x2 Spieler, nach oben prinzipiell unbegrenzt, aber mehr als 2x8 ist etwas doof, weil dann nicht jeder als Hinweisgeber drankommt. Mitraten geht. Es kann auch problemlos jeder mitspielen, der Codenames nicht kennt.
Grobe Beschreibung, Unterschiede zu Codenames:
- es gibt nicht einen festen Hinweisgeber, sondern er wechselt in jeder Runde
- das Ziel ist es, deinem Team Hinweise zu geben, die es korrekt zuordnet. Aber Vorsicht, das Gegnerteam hört auch mit, und wenn das Gegnerteam deine Hinweise versteht, verlierst du.
- es gibt eine feste Spieldauer von maximal 8 Runden. (Normalerweise endet das Spiel schon vorher). Im Gegensatz zu Codenames wird das Hinweise-Geben schwieriger im Laufe des Spiels, weil das gegnerische Team Informationen sammelt.
Regeln:
- es gibt zwei Teams. In jeder Runde wird ein Spieler pro Team Hinweisgeber. Es werden acht Runden gespielt.
- Jedes Team bekommt vier Wörter, die das ganze Spiel über gelten. Ziel des Spiels ist es, die vier Wörter der Gegenseite herauszufinden. Oder zumindest genug Informationen über die Wörter zu sammeln, um sie wiederzuerkennen.
- in jeder Runde zieht der Hinweisgeber eine Karte mit drei Zahlen. Die verweist auf drei der vier Wörter. Er muss nun drei Hinweise geben, die sowohl das eigene als auch das gegnerische Team hören. Das eigene Team soll erkennen, welche drei Wörter gemeint waren, das gegnerische Team soll es nicht erkennen. Beide Teams geben ihren Tipp ab. Liegt das eigene Team falsch: Übertragungsfehler! Beim zweiten Übertragungsfehler ist das Spiel verloren. Liegt das gegnerische Team richtig: Entschlüsselt! Wer den Gegner zweimal entschlüsselt, hat das Spiel gewonnen.
- in der ersten Runde darf man nicht entschlüsseln. Wäre eh nur blindes Raten
- sollte es nach der achten Runde immer noch keine zwei Entschlüsselungen oder zwei Übertragungsfehler geben, gewinnt, wer mehr Wörter der Gegenseite richtig rät.
Leichter zu verstehen ist es am Beispiel. Nehmen wir an, Team A hat die vier Wörter WOLKE, FACH, HAWAII, KÜCHE. (Team B weiß diese Wörter natürlich nicht). Gullix ist der erste Hinweisgeber und gibt die Hinweise "Obama, Regen, Nudeln". Das Team berät sich. Da Obama in Hawaii geboren ist, "Regen" zur Wolke passt und man in der Küche Essen macht, ist der Tipp 3, 1, 4. Kein Übertragungsfehler. In der zweiten Runde ist Flunky Hinweisgeber und gibt die Hinweise. "IKEA, Schule, Pizza". Das Team ordnet korrekt zu, Einbauküche von IKEA, Schulfach, Pizza Hawaii, also 4, 2, 3. Das gegnerische Team grübelt ein bisschen, weil es die Hinweise zu denen der letzten Runde zuordnet: Pizza zu Nudeln, Schule zu Obama (Bildungspolitik), und IKEA passt nicht zu Regen. Also raten sie 2, 3, 4. Kein Übertragungsfehler, keine Entschlüsselung.