Tja, es gibt einfach nichts zu berichten. Ich kenne immer noch niemanden, dafür habe ich meine Planung etwas umgeworfen. Sie ist etwas brutaler, aber sonst komme ich nicht aus dem Quark (3. Stadt wäre erst Ende der 50er Runden gekommen).
Eingezeichnet sind die BT-Bewegungen in etwa für 20 Runden. Die Sterne markieren die ersten drei Städte- zuerst wird die im Süden gegründet, dann die im Nordwesten (EH, Fluss, Meer, Weizen) und schließlich die auf der Trojaposition. Warum dort im nicht im Südosten? Ich kann Mekka nicht die ganze Zeit Edelsteine belegen lassen, wenn hauptsächlich Siedler und BTs gebaut werden sollen.
Der vorhandene BT holzt jetzt (gelbgrün). Nach dem Siedler, der in der nächsten Runde fertiggestellt wird, folgt sofort ein weiterer BT (dunkelgrün). In der Südstadt wird statt eines ABs ebenfalls ein BT zuerst gebaut. Überlegung war wie folgt: Ich kann natürlich nachhaltiger spielen mit dem Holzen eines ABs, Wachsen auf 2 und gleichzeitigem Fertigstellen der Schafmine. Dann würde auf Pop2 der BT gebaut. Der käme dann allerdings erst in Runde 54, weil ich die beiden anderen BTs für andere Projekte im Norden benötige. Wenn ich es so wie jetzt mache, kommt der BT in Runde 46 (hellblau). Edelsteine-4 wird geholzt, bestraßt und dann können zwei BTs die Straße nach Nordwesten genau dann errichten, wenn der Siedler aus Mekka bereit ist. Gründung in Thrakien wird in Runde 53 sein, das finde ich sehr annehmbar. Mein Problem war nicht der Siedler an sich, sondern, dass ich vorher eine Axt benötige, die dorthin als Sicherung geschickt werden kann. Ich habe es jetzt so gestaltet, dass die Axt immerhin eine Runde vor dem Siedler schlüpft und dadurch nur kurz nach ihm an der Stadtposition ankommt. Der dunkelgrüne BT kann dann die Stadtposition bei Troja freiholzen und danach sofort dessen Monument holzen.
Indem ich mit dem Ausbau des Schafes noch warte, muss ich nicht vier BT-Runden in die Schafmine stecken, sondern warte auf TZ, sodass Troja dann gleich Nahrung zum Wachsen zur Verfügung hat.