Da wir hier oben auf dem Mars weit weniger Gegenstände im Inventar haben, können wir alles wild durcheinander probieren. Mit dem Alien in Besenform können wir den Sandhaufen vor der Herberge wegfegen, darunter sind Solarpanele für die Tram.
Leider komme ich jetzt hier nicht wirklich weiter, ich kann zwar die Wertmarke nutzen, um mit der Tram zum Pyramideneingang zu kommen - aber nicht zurück (Gott sei Dank speichere ich fleißig), womöglich sollte ich mehrere PFandmarken mitnehmen, der Monolith hier ist nämlich kaputt.
An der Pyramide selbst kann ich noch einen Sandhaufen wegfegen (das Alien wacht auf und ist ziemlich aufgebracht durch den Missbrauch ), aber ich schaffe ich es nicht hinein. An der Tür ist ein riesiges Schlüsselloch angebracht, den Schlüssel haben wir aber nicht.
Auf der anderen Seite des Landeplatzes komme ich nun mit der Leiter an die Knöpfchen, kann sie auch drücken, aber nichts bewirken. Auch da bleibt mir der Zutritt verwehrt.
Wenn's hier nicht weitergeht, werde ich wohl wieder mit Zak und Annie weitermachen. Vielleicht habt ihr noch einen Tipp, ich würde nur ungern so früh schon aufgeben und nach der Musterlösung googlen.