Battle at Antares
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Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
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Dann Nummer 4.
Dazu sammeln sich weitere Mongolen im Grenzgebiet. Das Hinterland um die HS ist dafür komplett ungeschützt. Da könnte man evtl über das Wasser anrücken und die HS blitzen, solange noch keine Mauern (noch nicht mal gesetzt, evtl versucht Marc stahl zu rushen?) stehen. Und selbst wenn das nicht geht, können die Verteidiger von Ürümqi zu eingeschlossen werden.
Die Punkte und Rankings.
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Sicher, dass Universitäten eine gute Wahl sind, wenn ihr in 5 (?) runden Krieg erklärt?
Ich würde Marc nicht unterschätzen. Der ist ein brillianter Spieler...
hier steht eine SignaturDie EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!
Achtung Spoiler:
ui es wird spannend drücke euch die Daumen Sehe das wie Fonte, das sieht Marc nicht ähnlich, das er die Hauptstadt dermassen ungeschützt lässt.
Wenn man sich mal die Armeewerte anguckt wird klar, dass sowohl jet als auch ich über ausreichend Masse verfügen sollten. Was allerdings mir ein wenig fehlt sind morderne Einheiten (sprich ich kämpfe mit Rittern, bald Musketen und Musketenpikenieren gegen Kav usw). Das kann ich zwar durch die Korps derzeit noch ausgleichen, allerdings kommen langsam auch Korps bei den anderen (und bei mir dann bald Armeen, auch, wenn die dann nur noch +7 geben anstelle von 10). Daher wäre das, was mir fehlt Wissenschaft, damit ich auch meine Reiter z.B. Upgraden kann um mit Kav gegen Kav zu kämpfen.
Das will auch keiner tun. Wir nehmen die beiden sehr ernst!
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Und ob wir sie ernst nehmen! Nichtsdestotrotz sollte man Chancen die man sieht auch versuchen zu nützen und wir gehen hier ziemlich aufs Ganze, besser jetzt wo das Ungleichgewicht von Militär noch da ist als später. Insgesamt sollen es 5 Kosaken werden, die übersetzen.
Ich habe zwei Forschungen fertig.
Der abgeschlossene Handelsweg lukriert noch einen ZA-Punkt, bevor er nach Solikamsk verlegt wird und von dort aus nächste Runde zu Buktu entsandt wird.
Ein weiteres großes Werk wird erschaffen.
Im Norden finde ich noch eine Hütte!
Ein weiterer Kosake wird gekauft.
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An den Politiken ändert sich noch nichts, ich brauche die Produktionskarte noch für eine Runde für die Fertigstellung der Verbotenen Stadt, dann sollte aber gut durchwechseln können.
An Buktu ergeht eine nicht unerhebliche Menge an Gold, dafür schaut er aber recht zuwider drein!
Insgesamt 4 Unis wurden in Auftrag gegeben. Bis auf in Neu-Moskau beginnen sie alle nach den aktuellen BAuvorhaben ab nächster oder übernächster Runde. Achja und ich konnte durch Bürgerumlagerungen die Erforschungszeit der Feldkanonen auf 4 Runden drücken, genau so lange wie die Freundschaft mit Arabien noch läuft!
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Runde 120:
Ich habe die Chance die Karten zu wechseln. Die Kavkarte kommt wie die Mauerkarte raus, dafür kommen billige Upgrades und Fußtruppen rein.
Dann kommt das Gold bei mir an, sogar genau die 620, die wir einstellen wollten.
Babanango kann nach dem Händler nun ebenfalls eine Uni bauen.
Der Handelsweg nach Astrakhan bringt ordentlich Gold ein
Dann eine kleine Reichsübersicht nach all den Upgrades. Ein Heureka gabs noch dazu. Der Westen.
Die Landung bei Aksu hat sich mit der Mauer dort auch erstmal erledigt, ich könnte, sollte in Qaraqurum weiter keine Mauer stehen, also ein paar Truppen im Osten der Stadt anlanden lassen, um jet hier zu unterstützen.
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Der Osten. Hier ist meine Aufgabe auf Cempoala vorzustoßen und dann jet bei den ehemals aztekischen Städten des Arabers zu helfen. Außerdem habe ich ein Reiterkorps zwischen weit im Osten, um die neuen arabischen Städte weiter unter Druck zu setzen.
Ich habe in Granada den Suzeränstatus verloren, daher packe ich Amani mal nach Hattusa. Dort könnte ich mit meinen gesammelten Gesandten Gleichstand herstellen, mit Amani, falls ich sie noch etablliert bekomme, dann sogar den Stadtstaat übernehmen. Sollte das klappen wäre das extrem stark für uns. Allerdings gehe ich davon aus, dass auch Marc noch Gesandte in der Hinterhand hat und das ganze nicht mehr als eine Ablenkung wird.
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Danke Buktu. Ich habe die verbotene Stadt fertig und nun einen Jokerplatz mehr.
Der Künstler kann hier NOCH ein Werk erschaffen.
Satte 4 ZA-Punkte bringt das Wunder.
Die gotische Architektur kann bereits raus, das letzte unvollendete Wunder braucht nur mehr 6Produktionspunkte. Dafür werte ich die Handelswege mit dem Dreiceckshandel und den Wechselbanken auf.
Dadurch kann ich hier den Händler nach Ulundu schicken und trotzdem auch Nahrung generieren.
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Übersicht #1: In drei Runden kommen dann die Armbrüste zum aufrüsten dran, und die Spionkarte kann dann auch raus.
Überssicht #2 mit dne Punkten.
Übersicht #3: Der General zieht schon mal nach Osten um die Einheiten da zu unterstützen. Für die Hauptarmee soll nächste Runde ein gr. General gekauft werden (damit er zu Kriegsbeginn einsatzbereit ist).
Übersicht #4:Ein Kosak ist bereits gewassert.
Hier die Übersicht der gr. Persönlichkeiten.
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Der letzte Sturm braut sich zusammen, noch 2 Runden bis zum Ablauf der Freundschaft mit Arabien. Unterdessen ist die spielmechanische Freundschaft mit Buktu abgelaufen, eigentlich gut dass dies nicht während der Kampfhandlungen passiert.
Meine Kathedrale in St. Petersburg ist ebenso finished, und man sieht schon die fetten Tundrafelder!
Ich kaufe mir den aktuellen gr. General um deren zwei für den Kampf zu haben.
Das gibt den insgesamt 7. ZA-Punkt allein diese Runde.
Die militärische Allianz mit Buktu wird natürlich gleich erneuert.
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