So, ich habe mal ein wenig ueber das kommende Spiel nachgedacht.
Meine generelle Taktik waere entweder
UA + GB + STHS Rush
oder
UA + XXX + Staedte Spam.
UA + GB + STHS erklaert sich relativ von selbst, denke ich. Durch die Starke HS wird die
gepusht. Da wir dank den Faehrtenlesern (im folgenden als FL abgekuerzt) unsere HS noch weiter pushen koennen als es normalerweise moeglich ist. Sollte der Bonus noch mehr "kesseln"als sonst.
Das einzige Problem was ich dabei sehe: GB + STHS wird das fruehe Wachstum "in die Breite" verlangsamt.
UA + XXX + Steadte Spam wohl eigentlich auch.
Fuer XXX kommen mir spontan folgende in den Sinn:
Der Artemis Tempel - stark, da wir viele Steadte bauen wollen und damit unsere Stadte besser wachsen koennen.
Die Pyramiden - stark, da wir viele Gelaendefelder haben werden. Durch den City Spam mit UA. Allerdings haben wir dann mit dem Start BT und dem UA BT schon vier. Erspart uns damit sicher die Not einen bauen zu muessen.
Grosse Leuchte - speziell. Eigentlich nur gut aufgrund des Kartensettings mit ebenfalls viel Wasser. Wird aber wohl gerade von den Englaendern oder Koreanern favorisiert werden.
Mausoleum von Harlikarnassos - unwichtig, bei extrem guter Lage kann es eingeschoben werden. Niedrige Prioritaet, auch wenn die 100
trotz schneller Geschwindigkeit nett sind.
Stonehenge - unwichtig, da genug
durch Ruinen zu holen sein sollte.
Generell moechte ich unsere vermeintlich starke HS nutzen um wenigstens ein gutes Wunder abzustauben.
Die GB wird wohl stark umkaempft sein, ist aber auch das "Beste" fuer den Techlead. Irgendwie habe ich das Gefuehlt, dass es mit der ST HS uns zu lange vom siedeln abhalten wird und gleichzieitg durch die hohe Konkurenz das am riskanteste Wunder waere.
Die Pyramiden finde ich sehr gut. Wir haben viele Steadte (hoffentlich), dh viele Felder und ebenfalls viele Strassen zu bauen.
Der Artemis Tempel ist eigentlich nicht ganz so meins. Da aber schon ein BT von Anfang an vorhanden sein wird auch das eine gute Moeglichkeit.
Die gr Leuchte waere spaeter nett, aber wird nur ernsthaft ins Auge genommen wenn viele Meeresressourcen bei der HS sind.
Generell strebe ich ein UA Spiel anstelle von Tradi an, weil...
1. Dank unseres Traits ist das langsamere Grenzwachstum kein Problem
2. Wir spielen eine Karte fuer 8 Mitspielern, mit lediglich 6 Voelkern. Also sollte genug freier Platz zur Verfuegung stehen.
3. Dank unserer UU habe ich das Gefuehl, dass wir unsere HS genug pushen koennen. Den Rest werden Frachter etc uebernehmen.
4. Schnellere Ausdehnung auf dem grossen Kontinent.
Als neachstes habe ich mir die erste UU der Schoschonen angeschaut - den Feahrtenleser.
Der ersetzt den Speaher der Schoschonen, ist aber mit 45
sogar noch etwas teurer als ein Krieger.
Dafuer hat er die selbe Staerke wie ein Krieger mit 8.
Er ignoriert die Gelaendekosten, wie ein herrkoemmlicher Spaeher.
Das besondere ist jedoch die Eigenschaft, dass er aus Ruinenfunden aussuchen kann welchen Boni man erhaelt.
Ausserdem wird er beim Waffenfund nicht zu einem Bogenschuetzen sondern zu einem Kompositbogenschuetzen geuppt.
Also alles in allem eine sehr interessante Einheit.
Sollten wir einen nahen Gegner bei uns haben. Dann koennte ich mir vorstellen sich die Eigenschaft zu nutze zu machen. Dadurch haette man dann eine Einsatztruppe, welche stark wie Krieger und Kompos sind. Diese sind jedoch frueher verfuegbar und gleichzeitig sehr mobil.
Aufjedenfall eine Option die man im Hinterkopf haben sollte...
Da wir eine grosse Karte mit viel Land haben, sollten wir einige Ruinen finden koennen. Auch die zusaetzliche Stearke des Feahrtenleser sollte gegen die Wuetenden Barbaren gut helfen.
Zuletzt habe ich mich dann noch mal genau mit den Ruinenfunden befasst.
Es gibt dabei die bekannten Moeglichkeiten:
+ 1
100
13
1 freie zufaellige Technologie, wobei oft eine genommen wird die bereits angeforscht wurde. (Zumindest laut einer Seite die ich gefunden habe)
Einheiten bzw. Waffenupgrade
Kartenfund
Information ueber Barbarenlager (unser Liebling
)
Ausserdem +10-30
ab der 20ten Runde.
Eine Regel gibt es noch zu beachten:
Jede Ruinenfund-Option hat zwei globale Ruinenfunde Abklingzeit.
Damit wuerde ich das Ranking ungefaehr so einschaetzen fuer unser Spiel:
+1
frei Tech
Ab Runde 20 setzt sich dann der
an die Spitze.
Denn die Ruinenfunde erlauben uns ohne einen Schrein ein Pantheon zu waehlen. Speater wird dieser zwar wohl sowieso folgen, im Hinblick auf die Reli. Dennoch hilft es beim Wettrennen um fruehe Wunder sich darum keine Gedanken zu machen. Ausserdem sollten wir damit immernoch eines der ersten Pantheons bekommen.
Sobald wir ein Pantheon haben bekommen wir aus Ruinen den dreifachen
Ertrag.
So, mehr faellt mir nicht ein was ich mir ueberlegt habe.
Was haltet ihr von diesen Ueberlegungen?
Ganz nebenbei freue ich mich auf das Schoschonen Spiel viel mehr als wenn es bei den Babyloniern geblieben waere. Danke nochmal fuer den Tipp!