Achtung Spoiler:
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Vis pacem, para bellum.
Oder, in anderen Worten:
Diplomatie besteht darin, den Hund solange zu streicheln, bis der Maulkorb fertig ist.
Orange ist industriell
Wer kämpft, kann verlieren. Wer nicht kämpft, hat schon verloren. - Bertolt Brecht
Mein erstes YT LP.
In der Tat, industriell: Wir haben Mexico City als Erster gefunden. Quest ist der Bau eines Lagers. Der Suzeränbonus hat ja eigentlich was für sich, aber wenn ich die Distriktplanung danach auslege und dann nicht Suzerän bin/werde, habe ich ein Problem. Es muss sich dann eh noch zeigen, ob ich die Stadt nicht lieber erobere. Wir werden sehen.
Der Späher findet (noch) nicht viel, da er nur ein Feld vorwärts kommt und viele Berge sieht.
Forschung geht auf Segeln, um die Schildis verbessern zu können mit dem Handwerker, den die HS jetzt baut. Danach folgt wieder ein Späher. Der Handwerker sollte dann 2 Terassen und eben die Fischerboote für die Schildis bauen.
Würdet ihr etwas anders machen?
Vis pacem, para bellum.
Oder, in anderen Worten:
Diplomatie besteht darin, den Hund solange zu streicheln, bis der Maulkorb fertig ist.
Die erste Hütte
Achtung Spoiler:
Vis pacem, para bellum.
Oder, in anderen Worten:
Diplomatie besteht darin, den Hund solange zu streicheln, bis der Maulkorb fertig ist.
Noch besser:
Kurz darauf sehe ich schon die Grenzen der osmanischen HS... Auch noch im Bild: Der erste Handwerker ist fertig und soll 2 Terassen und die Schildis verbessern.
Das ist wahnsinnig nahe - da kann ich mir eigentlich nur noch nen Rush vorstellen. Was braucht man da so? 3 Krieger und 3 Bögen oder was sagen die Profis? Bögen hätte ich ohne Heureka und das werde ich vermutlich nicht bekommen in 12 Runden.
Mit den Terassen bringe ich (hoffentlich) deutlich mehr Produktion jetzt am Anfang auf die Waage, da ich mit 2 Terassen und dem Ebenenhügelwald bei Pop 3 aus den Feldern 6 Produktion hole (und 10 Nahrung) + die Stadtproduktion von 3 (2 für Palast, 1 für Stadtfeld), also 9 Produktion. Standardmässig würde ich ja eher auf Nahrung gehen, Porzellanfritte vermutlich auch.
Vis pacem, para bellum.
Oder, in anderen Worten:
Diplomatie besteht darin, den Hund solange zu streicheln, bis der Maulkorb fertig ist.
Ein früher Rush mit einer Civ ohne frühe (starke) Spezialeinheit ist schwierig. Bei dir kommt dann noch das Gelände dazu, was ein schnelles Fortbewegen verhindert. Du brauchst mit jeder Einheit ca. 10 Runden, um anzureisen. Das ist ne Menge. Und durch den schmalen Durchgang müssen alle hintereinander gehen. Bei dir sammeln geht also nicht.
Ich würde vielleicht eher auf schnelle Siedler gehen (vielleicht versuchen, das Pantheon für den Siedler zu kriegen) und in die Richtung des Osmanen zu siedeln. Eine Stadt auf 7 vom Elfenbein und eine auf 6 von den Gewürzen und du hättest erst mal ein Gebiet abgesteckt und er muss Richtung Westen siedeln oder angreifen.
Früher Rush gegen menschlichen Spieler sollte entweder mit Schwertis oder Reitern gemacht werden. Das heißt, asap Tierzucht erforschen und eine Frontstadt bauen - außerdem mit einem Händler eine Straße errichten (Zur Hauptstadt des Osmanen)
Je nachdem, ob du Pferde hast oder nicht, dann asap Richtung Schwertis/Reiter forschen. Zwischendurch ein Lager bauen und ein Projekt laufen lassen. Im Idealfall hast du dann ca. gleichzeitig 4-6 Einheiten und einen General, ggf. noch durch Bogis ergänzt.
Wenn du das spielen willst, dann jetzt alles darauf setzen - und nicht so was sinnloses wie Segeln erforschen
Argnan könnte mit den Qhapaq Ñan ( mit Aussenhandel verfügbar ) relativ gut durch die Berge im Nordwesten gehen, das würde die Anreise verkürzen. Allerdings braucht er dazu eine Handwerkerladung, die evtl. sinnvoller für Modernisierung der Felder genutzt werden kann. Ausserdem muss er da auch einzeln durch, wenn auch schneller, und er würde natürlich auch den Osmanen den Weg zu seiner Hauptstadt öffnen. Würde auch wie Sharkbit schreibt auf schnellen Siedler gehen, evtl. mit Diplomatie Grenzen abstecken. Auf lange Sicht sind die Osmanen natürlich ein unangenehmer Nachbar, die eine starke kriegerische Ausrichtung haben. Da könnte sich das unwegsame Gelände als Vorteil für dich erweisen.
...diese Stadtpositionen kommen mir aber ziemlich verletzlich vor, wenn ich das Terrain anschaue...
Ansonsten Zustimmung, frühe Siedler, wenn Du Gebiet hast wo neue Städte schnell groß und produktiv werden.
Vg
finejam
Also läuft's im Prinzip darauf hinaus, dass ich entweder:
1. direkt einen Siedler baue, damit zwischen uns siedle und dann Krieger und Bogis baue, um die neue Stadt zu schützen und ggf. mit Schwertis oder Reitern angreife
oder
2. direkt Bögen und Krieger baue und angreife
wobei die Leserschaft zu 1. rät.
Hm. Was ist, wenn ich keine Pferde oder Eisen habe? Oder diese mit der HS oder der Stadt nicht anschliesse? (gut, Pferde weiss ich bis dahin, wo sie sind, Eisen aber nicht). Dann müsste ich woanders gründen. Weil 2 Siedler so schnell schaffe ich nicht.
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Der erste Siedler ist so günstig dass sich die Produktion der neuen Stadt bei der Rüstung schnell amortisiert. Danach wird es komplexer.
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Nun denn, schauen wir mal weiter. Erstmal wird die erste Terasse gebaut
mit phänomenalen 7 Nahrung! Immerhin habe ich mich schonmal nicht verrechnet... Und das Wachstum kommt schon in einer Runde.
Und, schlecht zu sehen, aber das separate Bild ist nicht aufgenommen, der Späher im Norden steht vor einer Hütte - die nimmt mir keiner weg!
Vis pacem, para bellum.
Oder, in anderen Worten:
Diplomatie besteht darin, den Hund solange zu streicheln, bis der Maulkorb fertig ist.
Dann betritt der Späher die Hütte und findet: einen Handerwerker! Hervorragend.
Der geht auf die Schildis und verbessert die, damit das schnelle Wachstum mit der Terasse durch Annehmlichkeit auch genutzt werden kann. Ein Siedler geht in Bau wie empfohlen.
Mit jetzt 2 Handwerkern mit noch je 2 Ladungen überlege ich schon, ob der gebaute nicht noch den Wald holzt - in den Siedler? in einen Krieger? und dann eine Mine draufsetzt - ist Hämmerneutral fürs Feld, bringt aber den Wald und bis da der Aquädukt hinkommt dauert's noch. Der Hütten-Handwerker könnte dann den anderen Ebenenhügel noch beminen (vorläufig, statt Terasse), damit kommt nochmal mehr Produktion rein und seine letzte Ladung in einen Inkatunnel 7-7-7 der HS stecken. Oder aufsparen für das Ausbauen der ersten Stadt? Fragen über Fragen...
Dann habe ich mal noch einen etwas defensiveren Standort für eine Stadt markiert, der wäre aber auch viel schwerer für eigenen Nachschub zu erreichen. Hm.
Wir sehen ausserdem einen Barbarenspeer - läuft der durch unseren Nordpass wäre ein Krieger wichtig in der HS zu bauen. Und einen Schleuderer beim Osmanen. Dessen Stärke steigt von 30 über 37 und jetzt 40 an. Gefährlich?
Der Krieger soll die Osmanen-HS anschauen, der neue Späher im Süden entdecken und der Nordspäher über Nordost Richtung Nordwest und das Gebiet nördlich des Osmanen aufdecken.
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