Als CIVs soll nur das ekelhafteste gespielt werden, was CIV 6 zu bieten hat. Quasi - mal - ergibt +. Wobei - für den Spaß steht, überrannt zu werden ohne was tun zu können und + für meinen Spaß. Oder so.
Zur Auswahl standen:
1: Nubien, Sparta (<- Wir)
2: Skythen, Korea
3: Zulus , Russland
4: Mongolen, Australien
5: Sumerien, Maori
6: Ungarn, Azteken
1: Nubien, Sparta:
Keine so leichte Wahl. Ich hab am Anfang direkt zu Nubien tendiert. Der Bonus auf Bögen, Pitatis, mit +20/40 % auf Distrikte auch Builderpotential. (Tatsächlich haben wir als einziger Bonus auf heilige Stätten ^^ Zwar nur 0,2 Hämmer pro Hammer extra, aber immerhin
) Für Sparta sprechen bei genauem Hinsehen die Schwierigkeit (SG 8 wurde nach der Wahl festgelegt: Länger Stadtstaaten und mehr Barbaren^^) und der Flexslot. Hopliten wären natürlich eine Ansage bei den ganzen Reitern, aber das kann man ja nicht unbedingt vorher wissen
Ich hoffe allerdings nicht Ziel NR.1 zu werden, denke die Pitatis werden da abschrecken. Wahl Nubien, weil da jeder Angst vor hat
2: Skythen, Korea
Skythen sind mit ihrer Reiterei ein Brett. 2 für 1 ist halt mehr als Doppelt so gut wie 50% extra Produktion.
Korea wären zwar von ihrer Forschung her eine gute Wahl, wird aber mit einer großen Zielscheibe belegt,wenn es erstmal technisch vorne ist.
Wahl waren die Skythen, hätte ich auch gewählt. Wenn kämpfen, dann vor der Reiterei (ob das geht?
)
3: Zulus, Russland
Spannende Wahl, weil hier die Wege weit auseinander gehen. Zulus brauchen ordentlich Zeit um ihre Vorteile rauszuholen, während Russland direkt GPP und Ertrag liefern würde. Ich hätte hier zu Russland tendiert, die Zulus halte ich trotzdem für eine solide Nummer, wobei hier der menschliche Spieler halt gut durch die Klassik navigieren muss.
4:Mongolen, Australien:
Hab ich beides noch nicht selbst gespielt. Klingen jedoch beide sehr gut. Die Mongolen erachte ich aufgrund der Stärkeunterschiede und den Boni auf die bestimmende Einheit des Mittelalters (Ritter) als brandgefährlich. Kandidat für einen frühen Krieg. Mongolen sinds geworden.
5: Sumerien, Maori
Die Maori tendieren zum Buildern (zumindest laut den PBEM die ich gelesen habe). Sumerien ist der Tod eines jeden unvorbereiteten (und auch manches vorbereiteten) Spielers, also gut, dass die es nicht geworden sind.
Traum wäre die nach ~6 Runden bei mir landen zu haben, wo sie dann hoffentlich nahe dran sind erschoßen zu werden
)
6: Ungarn, Azteken
Wie man hier die Ungarn nicht wählen kann bleibt mir ein Rätsel. SG8 heißt jeder Stadtstaat hat eine Mauer zu Beginn. Die leben dadurch garantiert so lange bis Ungarn Schwertis erforscht hat und dann wird abgeräumt. Atzteken sind eine gute Civ, (oh die haben auch Boni auf Distrikte fällt mir auf), aber eben nur "gut". Neben mir der einzige Antike Warmonger.