Unser Schiri ist auch mit dabei. Hi Lord.
Unser Schiri ist auch mit dabei. Hi Lord.
BadMoose, unser Kartengott, hat jedem Mitspieler vorab schon die Position zugeschickt. Ein feiner Zug.
Achtung Spoiler:
Morgen dann mehr zu den drei Kontrahenten.
Bis dahin noch einen guten Abend.
Schneller Start ist besser. So ist die HS auch ein bissl geschützt vor amphibischen Angriffen.
Es ist tatsächlich so, dass Gründung an Ort und Stelle der explosivste Start ist.
Das habe ich schon getestet. Der Schutz vor Schiffslandungen durch anderen Mitspielern ist auch gewährleistet.
Das ist ein wichtiger Punkt. Denn die Einstellungen bei diesem BASE-Spiel erlauben auch beladene Piratenschiffe der Barbs,
was eigentlich am gefährlichsten ist.
Was mich am meisten bei der Wahl der Anführer überrascht hat, war Saurons Entscheidung für Atotoztli.
Die Aztekin ist bestimmt nicht ganz so leicht zu bespielen. Damit ist Sauron der einzige spirituelle Spieler mit Zusatztechnologie Mystik.
Eine Religion hätte ich als Menelik auch gern. Mal schauen, was abfällt für Äthiopien.
Als zweiten Trait erhält Sauron industriell. Falls die Karte produktionsarm ist, verstärkt sich der industrielle Effekt.
An Stelle des Gerichtsgebäudes kann die Aztekin den Opferaltar bauen.
Normalerweise kostet das Gebäude 120 Kosteneinsparung von einem Viertel der Hämmer.
Außerdem wird die Unmutsdauer beim Schwingen der Peitsche halbiert. Bei normaler Geschwindigkeit 5 statt 10 Runden.
Sofortige Fertigstellung (man muss nicht extra eine Runde warten) plus Gold (12Taler bei Normalgeschwindigkeit) sind auch nicht verkehrt,
wie man aus der Civilopedia heraus lesen kann.
Wie der Zulu, hat die Aztekin frühe Spezialkräfte.
Geändert von Mikko (18. Dezember 2018 um 12:52 Uhr)
Was spricht denn dagegen? Sieht doch stark aus (gut, das tun alle Traits in BASE^^)
Du meinst die Wahl für Atotoztli? Bei den früheren MP-BASE-Spielen war der industrielle Charakter oft verschmäht worden.
Gut, der Trait wurde mit der Zeit aufgewertet. Anfangs wurde per Zufall die Produktion eines Baus beschleunigt.
Aber andere Eigenschaften wie zum Beispiel finanziell, expansiv etc. wurden als stärker eingeschätzt. Damals wollte kaum jemand mit dem Trait industriell bei PB oder PBEM spielen.
Na einer musst ja den finanziellen Trait wählen.
Maugitar und Teampartner haben den guten Hannibal genommen.
Neben dem finanziellen Trait steht dem Karthager noch die charismatische Eigenschaft zur Verfügung.
Bei gewonnenem Kampf die Tapferkeitsmedaille zu erhalten ist schon stark, abgesehen von den übergelaufenen Einheiten.
Aber so ist er nun mal der militaristische Hannibal. Schließlich befand er sich mehr als das halbe Leben lang im Krieg.
Die Spezialeigenschaften der Karthager sind ganz passabel.
Auf der Karte ist viel Küstenbereich. Von daher ist das Spezialgebäude recht praktisch.
Es ersetzt ja den Hafen. Und mit zusätzlichen 25% Hämmer für den Boots-und Schiffsbau ideal geeignet.
Die Heilige Schar ist eine der stärksten Speerkämpfer im Spiel. Im Einsatz gegen Berittene eine geniale Abwehreinheit.
Der normale Speerkämpfer hat eine Stärke von 4.
Vorteile bei der Numidischen Kavallerie liegt im Kampf gegen Nahkampfeinheiten: +25 Prozent.
Das Gute beim Afrikanischen Waldelefanten ist, dass sie zum einen wesentlich billiger sind (75 Hämmer anstatt 90) und
zum anderen in der Fortbewegung heilen können. Deshalb beginnen sie mit Marschieren.
Geändert von Mikko (18. Dezember 2018 um 15:00 Uhr)
Und nun zu einen meiner gefährlichsten Gegner. Der Zulu.
Er ist Populist. Gegen Bezahlung kann er eine getöte Einheit neu auferstehen lassen.
Zudem sprudelt an Feiertagen Geld in die Kasse.
Interessant auch das Nelson Mandela gewählt wurde. Philosophisch wird bei den MP-Spielen eher selten genommen.
Trotzdem empfinde ich den Trait als sehr positiv. Neben der 100%-igen Geburtenrate von Großen Persönlichkeiten sind die Bibliotheken und Unis um 50% günstiger zu haben.
Und, sieht man die Bilder #26 vom Karthager jetzt?