Team 1
Azteken/Korea
Je nach Startposition sollten wir versuchen möglichst schnell in alle Richtungen mit Spähern/Adlerkriegern zu suchen. Einerseits für ein frühes Pantheon (Hütten), andrerseits um unsere Gegner zu finden bevor sie uns zuvorkommen und auch um Stadtstaaten zu finden und diese möglicherweise früh in unser Reich zu integrieren.
Grade bei den Azteken bieten sich zwei Pantheon besonders an:
God of the Forge (25%
auf Militäreinheiten der Antike und der Klassik) oder
City Patron Goddess (25%
auf Distrikte in Städten ohne speziellen Distrikt). Beides hilft beim schnellen Start und Ausnutzen der frühen starken Boni um den ersten General zu erhalten oder sich militärisch abzuheben.
Bei Korea könnte ein frühes Pantheon auch sehr sinnvoll sein, Korea könnte aber am Anfang eher von der Politik mit extra
profitieren. Der Campus ist zwar bereits vergünstigt, doch je früher er steht desto schneller schaffen wir es durch den Technikbaum hin zu Kavallerieabwehr. Da wir hier nach einem etwas isolierten Standort für den Campus Ausschau halten sollten, sollten in der direkten Umgebung davon möglichst viele Minen platzierbar sein.
Hier wäre auch die Frage nach unserer Strategie. Sollten wir nach der Anfangsphase eher defensiv agieren um mit Korea einen Wissenschaftssieg zu erzielen? Oder soll die hohe Wissenschaft dem Vorsprung im Krieg dienen und wir hauen allen so richtig einen auf die Mütze?
Gegner Team 1
Mongolen/Arabien
Die Mongolen werden sehr schnell sehr gefährlich. Sollten sie es hinbekommen uns eine Handelsroute zu schicken erhalten sie noch in der gleichen Runde +6
. Hier wäre es eine Überlegung wert, grade am Anfang direkt den Krieg zu erklären. Am besten finden wir die Mongolen und schicken direkt die Kriegserklärung hinterher. Im späteren Verlauf lassen sich die +6
deutlich besser ausgleichen und auch verteidigen.
Er hat zudem die Möglichkeit besiegte Kavallerie zu rekrutieren und neue Einheiten daraus zu gewinnen. Wird ihm wahrscheinlich nicht so viel nutzen, da Kavallerie eher nebensächlich wird, bei der Einheitenproduktion. Hier sollte bei uns größtenteils Adlerkrieger, Speere und Bogenschützen im Fokus stehen.
Nachdem wir dann den Schwarm berittener Mongolen überstanden haben, erwartet uns im Mittelalter der Mameluk. Schwere Kavallerieeinheit, die jede Runde heilt und den Ritter ersetzt. Wenn wir es schaffen zu diesem Zeitpunkt einen großen Wissenschaftsvorsprung angehäuft zu haben, könnte uns vor dieser Inversion der Hwacha der Koreaner aus der Schusslinie holen und die Städte verteidigen, während unsere aufgewerteten Speere vielleicht sogar ebenfalls einiges an Schaden anrichten könnten. Für die Hwacha müssten wir zu dem Zeitpunkt jedoch schon in die Renaissance geforscht haben.
Arabien wird auch in jedem Fall eine Religion bekommen und diese auch versuchen zu verbreiten, damit er seinen Forschungsbonus bekommt. Hier heißt es also ebenso eine gute Verteidigung gegen ausländische Propheten aufzubauen.
Gegner Team 2
Zulu/Russland
Jetzt wo Russland im Spiel ist werden wir uns von der ersten Religion sowieso bereits verabschieden können.
Die Russen sind nun auch die einzige CIV mit UU so weit hinten im Spiel. Sollte das Spiel soweit gehen und sich nicht bereits am Anfang alle die Köpfe einprügeln, sollten wir zu diesem Zeitpunkt militärisch defensiv sehr gut aufgestellt sein und ggf. auch genug wissenschaftlichen Vorsprung haben. Ansonsten können wir uns hier sehr sicher sein, dass Russland sehr früh auf Religion gehen wird, was uns jedoch insoweit hilft dass Arabien auch von dieser Seite starken Gegenwind bekommen wird. Unser Ziel sollte also Religion Nummer 2 sein. Notfalls müssten wir militärisch gegen die arabische Religion vorgehen. Sollten wir den Mongolen sowieso direkt den Krieg erklären, wäre das auch nicht allzu schwer.
Die Zulu bereiten mir ein wenig Kopfzerbrechen. Die Mongolen und Arabien werden eher auf uns gehen sollte das Terrain es zulassen, denn die Zulu kommen mit der hauseigenen Kavallerieabwehr militärisch definitiv besser daher. Aber auch die Zulu werden natürlich Eroberungen versuchen. Ein sehr früher Rush gegen sie, mit den Adlerkriegern wäre denkbar, jedoch müsste uns zeitlich davon einiges in die Hände spielen damit das klappt. Die beste Vorgehensweise gegen die Impi ist mir noch nicht ganz klar. Mauern und Fernkämpfer sind jedoch spätestens in der späten Klassik unabdingbar. Denn alle Vorteile der Zulu sind militärisch und das werden wir sicherlich zu spüren bekommen.