Hier steht die finale Schlacht an und ich habe es geschafft, mir 3 von 4 verbliebenen menschlichen Spielern zum Feind zu machen.
Mit
Spanien (Kleemo) läuft der Krieg bereits seit 22 Runden. Spanien ist völlig abgeschlagen und kann mich allenfalls noch picksen. Ich habe ihm Barcelona (am real-life-Standort) vernichtet, er hat also nur noch Küstenstädte außerhalb des Mittelmeers. Außerdem liegt er ca. 20 Techs hinten.
Dänemark (Milanjus) hat mir vor einigen Runden den Krieg erklärt und ist schon etwas gefährlicher. Ganz aktuell ist die Flotte (erstes Bild), die in dieser Runde erst aufgetaucht ist und mir leider ein Schlachtschiff versenkt hat.
Ich habe die Flotte mit dem U-Boot entdeckt, dass nun leider verloren ist, aber auf seinem Weg nach unten noch ein dänisches U-Boot mitgenommen hat. Wirklich gefährlich für mich ist die dänische Flotte denke ich nicht, da mir Gibraltar hilft und sein Nachschubweg zu lange ist. Lästig ist sie aber schon, denn sie bringt mich unter Zeitdruck, denn...
...der NAP mit
Griechenland (Joey88) endet in Runde 188 und Joey hat den Erstschlag. Die West-Flotte sollte also in Runde 188 bei Karthago und Carthago-Nova sein, um diese Städte zu schützen. Ich würde deshalb bis Runde 184 noch gegen Dänemark kämpfen und dann in Richtung Osten aufbrechen. Zur Unterstzung der Flotte bei Gibraltar will ich alle Bomber nach Fes verlegen von wo aus sie die dänischen Schiffe angreifen können. Die Bomber können bis Runde 186 dort bleiben, sie brauchen nur 2 Runde in den Osten.
Alle meine Städte rüsten. Ziel ist, dass ich zu Kriegsbeginn folgende Einheiten habe:
- 8 Bomber in Karthago und Carthago-Nova (alle schon fertig oder in Bau)
- 6 Fallschirmjäger bei Karthago (1 fertig, 3 in Bau)
- 10 Schlachtschiffe (sind bereits 10)
- soviele U-Boote, wie noch übrig sind (momentan hab ich noch 5 davon)
- soviele Zerstörer wie möglich (derzeit habe ich 3 Zerstörer, die ehemalige Freibeuter sind + 2 Freibeuter, die noch auf ihr Upgrade warten, 1 Zerstörer ist in Bau)
- Landeinheiten will ich keine bauen, evtl. kommenen noch 2 dazu, die von militärischen Stadtstaaten geschenkt werden.
Hier steht ein Teil meiner Landeinheiten. Zu erwarten ist, dass Dänemark von Norden aus bei Panormus angreift und Griechenland von Osten aus Genua. Beide Städte ist ganz ok, aber nicht kriegsentscheidend, weshalb ich meine Verteidigung nicht auf sie konzentrieren werde. Ziel ist also beidemöglichst lange mit den vorhandenen Mitteln zu halten.
Hier steht der andere Teil der Landeinheiten. Ragusa zu verlieren schmerzt etwas mehr als bei Genua und Panormus. Die Stadt hat den größten
-Output aller meiner Städte und in ihr steht das Schloss Neuschwanstein. Ich mache mir aber keine Illusionen, die Stadt zu halten. Joey steht mit einigen Landeinheiten bereits jetzt vor der Tür und meine Spähfahrten mit dem Schlachtschiffen haben 2 Schlachtschiffe und 2 U-Boote aufgedeckt.
Im Grunde spielt es mir aber sehr in die Hände, dass Joey sich zuerst Ragusa schnappen will, denn dann hat er seine Einheiten für den Erstschlag nur in der Reichweite von einer Stadt (anstatt bei einer Platzierung nahe meines Kerngebiets mehrere Städte zu bedrohen) und ich kann so meine Flotte zwischen ihn und meine Heimat platzieren. Außerdem habe ich schon vor einiger Zeit bewusst in Ragusa Oxford gebaut. Nach der Eroberung kann ich Oxford also ein zweites Mal bauen und eine weitere Freitech holen.
Die Demo zeigt, dass Joey mehr
macht als ich und auch einen höheren Militärwert besitzt. Kombiniert mit Dänemark sieht es also oberflächlich nicht gut aus für mich.
Allerdings habe ich noch ein Ass im Ärmel: meine Technologische Überlegenheit. Mein
-Output und 8 (!) Wissis reichen aus, um mir bis zum Kriegsbeginn mit Griechenland Stealthbomber und X-Coms zu holen. Deshalb baue ich auch die Bomber und Fallis. Mein Plan ist, mit den X-Coms in der ersten Kriegsrunde bei Athen zu landen und Joeys Hauptstadt im Handstreich zu nehmen. In die Hände spielt mir dabei, dass Joey keine Straßen gebaut hat, er kann also seine Landeinheiten bei Ragusa nicht mal schnell nach Athen schicken.
Schlecht ist leider, dass aufgrund meiner schon länger andauernden großen Tech-Überlegenheit im Weltkongress die -20% Techkosten verabschiedet wurden. Dänemark (im Moment 4 Techs hinten) und Griechenland (3 Techs hinten) müssen nach meiner Bulberei zu Stealth und X-Com also deutlich weniger Forschungskosten aufbringen um ebenfalls diese Techs zu erlangen.
Ein zweites Ass ist, dass ich in 2 Runden Clausewitz einführen kann. Allerdings kann Joey dies evtl. ebenfalls recht bald. Er ist aber der einzige Mitspieler mit Autokratie.
Ein drittes Ass ist, dass ich über 8 Alu verfüge, Joey hingegen nur über 2 Alu. Auch beim Öl hab ich deutliche Vorteile, die genauen Mengen hab ich aber nicht mehr im Kopf. Öl könnte Joey aber von Milanjus bekommen, der ebenfalls etwas mehr davon besitzt.
Soweit vom meiner Seite. Solltest du noch Infos brauchen, llower, dann melde dich bei mir.
Das Tempo ist nicht allzu hoch hier, mehr als 2 Züge dürften es wohl nicht werden. Sollten meine Mitspieler doch mal wieder schneller ziehen, dann wäre es wichtig, dass du rechtzeitig mit dem Einstz der Wissis beginnst.
Eines fällt mir grad noch ein: In den beiden eroberten Städten von Marokko, die gerade abbrennen in jeder Runde ein Gebäude verkaufen und mit der Kavallerie die Modernisierungen im neutralen Gebiet plündern. Ich brauche dringend mehr
für die beiden Freibeuter-Upgrades und vorallem für die Bomber- und Falli-Upgrades (die zum Glück sehr gering sind pro Einheit)!