Ach ja, ich brauche den Patch 1.61 vermutlich überhaupt nicht, weil ja die Warlords-Patches immer auch die Vanilla-Patches enthalten. Tippe mal darauf, dass 2.08 genau den 1.61 enthalten wird. Aber alles nur Spekulation…
Ach ja, ich brauche den Patch 1.61 vermutlich überhaupt nicht, weil ja die Warlords-Patches immer auch die Vanilla-Patches enthalten. Tippe mal darauf, dass 2.08 genau den 1.61 enthalten wird. Aber alles nur Spekulation…
Ich bekomme eine Fehlermeldung für googlemail, der Anhang (Patch1.61) sei zu groß.
Komprimieren bringt nicht genug, und für das Forum ist der Anhang auch zu groß.
Hast du noch eine andere Mailadresse? Oder kann ich das irgendwo anders hochladen?
Übrigens:
2.08 ist bei mir größer (64,1 MB -> 67.299.871 Bytes, geändert: Mittwoch, 8. November 2006, 07:27:37).
Möchtest du 2.08 zum Vergleich auch haben?
Edit:
Wer kein Warlords hat, kann mit 2.08 nichts anfangen. Um nur Vanilla patchen zu können wird mMn 1.61 gebraucht...
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Brandstifter benötigen keine Streichhölzer, sie zündeln mit Worten.
Wer Brandstifter im Internet duldet und nicht wieder und wieder widerspricht,
darf sich nicht wundern, wenn auch bald sein wahres Leben brennt. (frei nach Max Frisch)
Danke schon mal, scheint zu klappen
Edit: Zweite Datei ist auch da. Da ich deine Version vom Warlords-Patch auch bei den Civfanatics (incl. passendem Zeitstempel) fand, werde ich doch lieber deine nehmen.PHP-Code:
(True, "File '/.../Civ4v161.exe' upload success!", 'by: ', ('79.X.Y.226', 62033)
Geändert von Ramkhamhaeng (11. November 2018 um 00:06 Uhr)
Ja, beide sollten nun da sein. Das sind aber nicht die Original-Namen der Patche.
Um sie bei mir besser wiederzufinden habe ich sie damals umbenannt.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
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Die Wiki-Seite enthält nun den Kommentar zur Verknüpfung und Links zu den beiden Patches.
Nach einer gefühlten Ewigkeit endlich mal wieder was Konstruktives bei den Civ4-Fehlermeldungen.
Falls ein Mod diesen Thread mal liest: Bitte in den Civ4-Technische-Probleme-Bereich verschieben.
Die Wiki-Seite sieht gut aus. Nur im letzten Satz müsste es wohl statt "kann dann dann" nur "kann dann" lauten.
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
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Interessanter Thread
Aber ja, der ganze Thread wäre wohl besser im Civ4-Fehlermeldungsforum aufgehoben. Oder dort kann man ja hierherverlinken.
Meine 5 Cents dazu:
Habe Civ4 Complete auf meinem Win 10 Rechner installiert. Mit dem 3.19 patch kann man das Spiel ohne CD spielen, also geht auch BTS zu spielen. Für Vanilla und Warlords verlangt er aber die CD und das kann ich leider nicht spielen. Ich habe es aber mit einem Warlords patch nicht versucht. Da ich Vanilla und Warlords aber nicht spiele, habe ich es auch nicht weiter verfolgt.
Für meine alten Spiele, die mein kleiner Sohn gerade entdeckt (Rollercoaster Tycoon, Zoo Tycoon - was ja interessanterweise von Microsoft selbst ist etc.), muss ich meinen alten Win 7 Rechner nehmen. Ohne einem no-cd patch kann ich diese nicht starten (mein Versuch die Registry mit diesem oninösen CD-Schutz-Prüfungsdeaktivierer zu editieren, schlug fehl).
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
@breadsmith: Genau, ich meinte ja das uns schon daran gelegen ist, auf Lösungen für das Problem hinzuweisen und die entsprechenden Anleitungen zu verbessern
@Pie
Welchen Teil meinst du denn? Beim ganz alten gibt es anscheinend wenig Probleme auf Windows 10?!
Tip mit Kompatibilitätmodus:
https://forum.rollercoastertycoon.co...ll=1#post59180
Hacking für FullHD-Auflösung:
https://nocksoft.de/tutorials/roller...nd-windows-10/
Bemerkenswert ist auch diese Aussage auf Wiki zum ersten Teil
Ursprünglicher Entwickler von RollerCoaster Tycoon ist Chris Sawyer, der das Spiel fast im Alleingang entwickelte. Das Spiel wurde nach seiner Aussage zu 99 % in Assembler geschrieben, lediglich die Schnittstellen zu Windows/DirectX sollen über C realisiert worden sein.
danke ramk
Die Probleme mit Windows tauchten im Technikbereich ja auch schon paarmal auf. Neues wikiupdate ist super Nächstes Jahr kaufe ich mir vielleicht mal nen neuen Lappi, der wird dann vermutlich auch Win10 haben und ich werd die Seite aufsuchen und mich freuen
Ich glaub den 2er Teil (Dinoparkerweiterung und Hollywood-Erweiterung? soweit ich beim Cover erinnern kann).
Ich benötige ja für Win 7 sowieso schon den Kompatibilitätsmodus
Chris Sawyer hat sowieso was auf dem Kasten, das ist genial! Mein Idol. Transport Tycoon hab ich geliebt und jetzt spiele ich sogar selber manchmal noch sein Locomotion.
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