Wenn ich ne andere Civ treffe, schenke ich meist eine billige Tech, das gibt +4.
Meist reicht das dann für offene Grenzen.
Wenn ich ne andere Civ treffe, schenke ich meist eine billige Tech, das gibt +4.
Meist reicht das dann für offene Grenzen.
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ja, das klappt ja auch nur solange man keine andere Reli hat. Dann gibt es nie wieder offene Grenzen, wenn die einmal zu waren.
Achso. Ok.
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Markus1978
PAE-Neuling
Storys:
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg
Ich denke schon. Der sieht ziemlich korrekt aus
Ich werde das natürlich auch beim einbauen testen und schauen, ob da wirklich ne adäquate Zahl da steht
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
ok, damit ich das nicht vergesse, schreib ichs nochmal gesammelt:
PHP-Code:
iCultVict = gc.getInfoTypeForString("VICTORY_CULTURAL")
iCultLevel = gc.getVictoryInfo(iCultVict).getCityCulture()
iCultNumber = gc.getCultureLevelInfo(iCultLevel).getSpeedThreshold(CyGame().getGameSpeedType())
komisch find ich, dass man bei gc.getVictoryInfo(i) extra noch das getCityCulture() braucht! Is ja eh logisch, dass man das damit aufruft...
oder gibts noch eine andere Siegform was Kultur betrifft? Landeskulturgrenzen?
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Du bekommst das VictoryInfo-Objekt mit der Nummer iCultVict zurück. Es gibt auch VictoryInfo-Objekte mit anderen Nummern, für die ganzen anderen Siegarten (Weltwunder, Eroberung...) Die haben auch alle ein Feld CityCulture, nur ist das da halt 0, weil zur Siegbedingung keine Kultur gehört. Es wär aber problemlos möglich, eine Siegbedingung zu definieren, bei der man alle Gegner erobern und außerdem 3 Städte auf legendärer Kulturstufe haben muss.
versteh
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Ha! es steht ja eh schon im victory screen code drinnen. es mag nur mehr noch angezeigt werden:
maxCityCulture = gc.getGame().getCultureThreshold(victory.getCityCulture())
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Danke Pie für diesen Eintrag
Fertiges:
Python:
-) Victory Screen: Anzeige wieviel Punkte pro Stadt für "Legendär" benötigt werden
Markus1978
PAE-Neuling
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Selbstverständlich. Mir ist schleierhaft, wie man das als professionelle Firma vergessen kann. Alle anderen Siegbedingungen sind detailiert angeführt und hier fehlt einfach nur die Ausgabe eines Wertes, der eh schon für die Siegbedingung berechnet und genutzt wird. Es fehlte wirklich nur quasi: ShowText(Wert). Hat nur 15 min Arbeit gedauert, davon 14 min die Suche nach der korrekten Stelle und das Testen ingame.
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... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Bin grad bei den Ägyptern und ihren Dienstgraden. Und dabei frag ich mich, ob es nicht unfair ist, wenn ich den Ägyptis diese Möglichkeit bei jedem Speerträger, Schildträger und Axti mache, während es die anderen nur bei bestimmten Einheiten haben, zB Römer-Legionäre, Griechen-Hopliten.
Andererseits, ich ermögliche es ja auch den kampferfahrenen Speer- und Schildis sich zu den Hopliten zu melden, wo dann die Dienstgradmechanik beginnt.
Bei den Persern hab ich da schon eine neue Technik geschaffen, dass sich mehrere Einheiten mit dem Befördungssystem anvertrauen (Pezoi, Unsterblicher, Lanzenträger). Das sind aber alles technisch Spezialeinheiten. doch diesmal betriffst allgemeine Einheiten (Speer, Schwert, Axt).
Glaubt ihr, wäre das unfair gegenüber anderen CIVs mit ihren allgemeinen Einheiten?
Die Beförderungsmechanik für die Ägypter würde nämlich einer TECH anhängen und nicht mehr Spezialeinheiten. Das blöde dabei ist nur, die haben schon 1500 v.Chr. mit einem stehenden Heer und Rängen begonnen. Das deckt sich mit meinem Offiziersskin nicht, der frühestens als Schildträger (800 v.Chr. ) durchgeht
oder ich erlaube die Techik eben erst mit Breitschwert und Schild. Was geschichtlich nicht korrekt wäre, aber passend zu den Skins und trotzdem früher als die anderen Nationen.... bin mir da grad net sicher...
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Nun, nach vielen langen Recherchen bin ich nun auf mehrere Sachen draufgekommen.
1) ich glaube die Nubischen Elite-Bogenschützen sind die Merjau (Merjai, Merjay)
2) der Skin vom derzeitigen Gaufürst (Chepesch, Kastenschild, Beinschienen, Helm und Brustpanzer) passt ganz und gar nicht in diese Zeit und würde optisch zw 500 und 200 v.Chr. passen. Doch ab 500 v.chr. endet die ägyptische Heeresgeschichte. Ich habe sogar einen Chepesch+Schild-Reiter Skin! Sieht super aus! Gleicht aber 1:1 einem Berittenen Prätorianer und auf Grund dieser Ausrüstung würde ich es auch in diese Zeit datieren. Bleibt mir nun eigentlich nur zu sagen, dass ich nur eine "Was-Wäre-Wenn" Einheit daraus mache kann.
3) dadurch, dass ich nun ein Rangsystem habe, wo der höchste Rang auf nem Streitwagen fährt, muss ich das Kriegsstreitwagensystem (Streitwagen -> Veteran -> Kriegsstreitwagen) wieder wegtun. Wofür auch? Haben die Ägypter ja sowieso den besseren Ägyptischen Streitwagen. Ausserdem hab ich nicht soviel Skins. Und soviel unterschiedliche Streitwagen für die Ägypter haben auch keinen Sinn. Das wären nämlich sonst 5 an der Zahl: Bogenstreiti, Streiti, Kriegsstreite, Rangstreiti, Rammenstreiti.
Der Kriegsstreit wird also zum Rangstreiti. Für alle, die es wissen wollen: der Rang wird sein ein Tjati (= Wesir)
Also werde ich da eine "Heeresreform" machen . Dadurch, dass ich da nicht genau auf die Skins geschaut habe, werde ich mir wohl oder übel auch alle anderen Völker vornehmen müssen. Es sollte nämlich nicht sein, dass eine Einheit aus der Bronzezeit besser gerüstet ist als eine aus der Eisenzeit.
Es bleibt viel zu tun.
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