Da das Spiel noch nicht losgeht, muss ich halt hier noch was schreiben
Mal noch zu den Anführereigenschaften - meine Bewertung dazu in Schulnoten:
- Agg haben 3 gewählt. Gibt die Agg-Beförderung für viele Einheiten. 20% günstigere Prod. Bei Stadteroberung doppelt so viele Sklaven. Alles nice to have, aber nur im Krieg: 3-4
- Org haben auch 3 gewählt. Bei Gottheit eine gute Sache, gibt aber nur 25% statt 50% weniger Unterhalt für die Staatsform. Das ist erstmal nicht viel, wenn Inflation dazukommt und bei großen Reichen dann schon. Modernisierung von Einheiten ist günstiger. 3
- Cha haben 2 gewählt. 1 mehr pro Stadt. Vor allem am Anfang nützlich. Weniger Überlaufen, bzw. der Feind eher. Pfff. 3
- Eroberer haben 2 gewählt. Häuserkampf-Beförderung. Macht sicher Spaß bei Stadtangriffen, aber sonst wertlos. 4
- Schützend gibt's einmal. Freie Garnisonsbeförderung, alle Stadtmauern billiger, man kennt es. Kann im Verteidigungsfall hilfreich sein, ansonsten wertlos. 4
- Exp gibt's einmal. Nicht nur BT, sondern auch Siedler sind billiger. +2 Gesundheit/Stadt ist extrem gut. Die Nahrungsspeicher sind billiger, allerdings gibt ein Kornspeicher auch nur 15%, und die Städte wachsen sehr langsam. Bester Trait: 1
Meine Traits hat sonst niemand - Phi würde ich mit 2-3 bewerten - man züchtet in jedem Fall GPs, die kommen doppelt so schnell, ist also in jedem Fall stark. Ich möchte Bibs bauen, die sind billiger, ist hilfreich.
Handelsorientiert gebe ich 'ne 2 - Kommerzgebäude baut man auf Gottheit in jedem Fall, das spart eine Menge Hämmer. Stehen schneller, man spart also schneller. Auch bei den vielen Handelstransportmitteln.