Eine Sache fiel mir noch ein: gerade wenn man einen friedlichen Ansatz fahren möchte, ist das Verhältnis zu den einzelnen KI besonders wichtig. Die Karte bedingte zwar, dass mich die meisten KI kaum ernsthaft angreifen konnten, aber ich brauchte die wohlwollenden "Mitspieler" trotzdem zum Verkauf von Luxus- und strategischen Resourcen.
Noch in Civ5 hatte man anfangs bestenfalls mit direkten Nachbarn Probleme (da reichte aber meist schon eine "Friedenskarawane" aus). Später kamen dann Religion, Ideologie und Weltkongress als ernsthafte Störfaktoren dazu, aber da hatte man durchaus auch Möglichkeiten zum taktieren.
In Civ6 kommen hier die Agenden ins Spiel. Jeder Anführer hat eine feste Agenda und zusätzlich noch eine, die beim Spielstart aus einer Liste zufällig ausgewählt wird. Gerade durch diese zweiten Agenden kann jedes Spiel total anders laufen. Es gibt zwar in Civ6 auch noch andere Faktoren, wie Handel, Offene Grenzen, Botschaft, o.ä., aber all diese Dinge sind kleiner gewichtet als eben die Agenden. Mein Hauptproblem damit: sehr viel taktieren kann man da nicht. Es passt zur eigenen Spielanlage oder eben nicht.
In dieser Story hatte ich in meinen Augen großes Glück, was die Agenden angeht. Zum Beispiel England, erste Agenda. Ich war mit Victoria auf dem gleichen Kontinent und da die zweite Agenda nicht störte (toleriert Atomwaffeneinsatz), konnte hier gar nichts passieren. Wenn man aber Victoria an anderer Stelle der Karte hat, kriegt man bei ihr kaum mal einen Fuß in die Tür. Gilgamesch und Amanitore hatten hier zwar zweite Agenden, die ich nie erfüllt habe (viel Glaube und weniger Erkundung), aber da passten die ersten Agenden. Die Agenden von Lautaro, Teddy, Gandhi, Mvemba waren allesamt ok für mich. Da hätte es nur noch stören können, wenn ich mehr erklärte Freundschaften oder Allianzen eingegangen wäre. Leider überwiegen hier nämlich die negativen Effekte deutlich die positiven (Freundschaft mit Feind gibt mehr negatives Standing als die Freundschaft selbst an positivem Bonus bringt).
Wenn man in Civ6 beim Spielstart die Agenden aller KI kennen würde (die zweite sieht man ja immer erst später bei höherem Zugangslevel), dann wüsste man im Grunde schon fast sicher, mit welchen KI man gut zurecht kommen wird und mit welchen garantiert nicht. Egal, was man macht oder wie das Spiel läuft. Eigentlich schade.