Zitat von
X_MasterDave_X
Naja, ich hätte ja nach dem abgeschlagenen Angriff der Perser das Spiel einfach beenden können, und der Perser-KI beim Friedensschluss zustimmen. Stattdessen war ich gierig und rachsüchtig, und wollte den Gegenangriff starten, und hab dabei alle Städte außer der Hauptstadt erobert und einbehalten. Dann hatte ich Badass 59. Das ging solange gut, wie die Allierten alliert waren. Danach wurde wieder normal berechnet, und selbst alle Freundschafts- und ALlierten-Boni konnten keine 59 aufwiegen, also haben mich alle als kriegslüsternern Adolf denunziert. Und der war ich ja auch schließlich. Hätte ich mich mit einer Stadt zufrieden gegeben ...und hätte gar die letzte Stadt nicht total abgefackelt, weil ich sie umplatzieren wollte zu einer Panama-Kanal-Stadt hätte ich nur Badass -10 gehabt. Das wäre nach 10 Runden wieder weg gewesen. Ich hatte bei allen 4 Allierten positiv Werte die weit über 30+ lagen. Und wenn man sofort nach Ende der Allianzzeit sofort im selben Zug um Erneuerung der Freundschaft bittet, und im selben Zug auch noch erneut alliert, kann man das Spiel theoretisch ewig weiter führen. Habe ich auch seit Spielbeginn so getan....und es endete erst nach dem jahrhunderte langen Krieg im 16. Jahrhundert nach Christi. Natürlich hast du insofern recht, dass Denunziationen Auswirkungen haben auf andere. Da der miese Perser aber ein arroganter Idiot ist, der sich in diesem Spiel mit beinahe allen anlegte, war er bei allen verhasst und von den meisten eh schon denunziert bevor der mir den Krieg erklärte. Deswegen gabs auch keine großen Minus Punkte bei unserem Krieg ala "Du kämpfst gegen unseren Freund etc.". Ein solche Mechanik ist aber auch realistisch, denn der Feind meines Freundes ist auch in der Realität mein Feind. Meistens zumindest. Gehört man zb zur Nato, sind automatisch die Feinde der USA auch schnell die eigenen Feinde. Und wer das bezweifelt (grüne Außenminister ala "I am not convinced") wird schnell als unzuverlässiger Allierter abgestempelt. Insofern ist das Diplomatie-System nicht völlig unlogisch aufgebaut. Es gibt halt viele Domino-Effekte, aber die gibts in der Realität auch.
Was mir aber extrem aufgefallen ist bei den beiden Partien mit dem neuen Patch....ist....das man jetzt, wenn man sich Mühe gibt und schnell Freundschaften scliesst, mit möglicherweise etwas Zuckerbrot, nun langfristige Allianzen möglich sind. Das war zuvor nicht so. Da zerbrachen irgendwann alle Allianzen, und jeder war mit beinahe jedem verhasst. Zumindest im letzten Patch war das extrem so. Insofern wurde die Diplomatie wieder etwas besser. Dauerhafte Allianzen sind, wenn die Voraussetzungen stimmen, nun wieder möglich. Keine Ahnung ob es bis zum Spielende im 20 Jahrhundert gereicht hätte, aber immerhin hielten einige Allianzen von 3000 v. Chr. bis 1640 n. Chr. bei mir. Das ist schon ne ganze Menge. Und ohne Eroberungskrieg hätten die wohl auch noch weit länger bestanden.
Keine Ahnung ob es dieses neue Feature "Close to winning-Modifier" noch gibt. Der hätte natürlich irgendwann jeden gegen mich aufbringen können, wenn ich auf der Sieger-Geraden bin. Das Feature habe ich über einen Mod beim letzten Patch ausgeschalten. Bin mir nicht sicher ob der nach dem neuen Patch noch funktioniert oder überhaupt noch gebraucht wird. Habe ihn nicht aktiviert gehabt in meinen Königs-Spiel.