Runde 11
Unser Späher aus der Hütte kundschaftet die amerikanische Ostküste aus. Hier gibt es viele Ebenen-Hügel und Kupfer für eine sehr produktive Stadt. Wenn auch dafür die Nahrung etwas fehlt. Da gibts bis auf den Fisch nicht wirklich viel zu fressen.
Währenddessen trifft unser Schleuderschütze im Norden auf den ersten Wilden auf unserer Insel und gleich dahinter zeichnen sich die Umrisse eines Stammesdorfes ab. Dann kann der Heimatkontinent-Bonus doch noch bald eingesetzt werden gegen die Barbaren des Nordens!
Und der Krieger klettert auf einen Hügel und sieht vor lauter Schafen den Horizont nicht mehr. Das gibt eine schöne Schafstadt, hier im kalten Norden. Wenigstens müssen die Amerikaner nicht frieren, welche sich hier niederlassen werden. Hier noch das Weiden-Pantheon dazu?
Durch die neu entdeckten Gebiete kann ich die Stadtplanung bereits etwas verfeinern. Auch die ersten Distrikte hab ich mal angedacht.
Es sind die 4 wichtigeren Städte eingezeichnet und dazu 2 Füllstädte. Es macht ja Sinn möglichst viele Städte auf der Insel unterzubringen.
In der Hauptstadt ist ein Campus und ein Hafendistrikt geplant, die durch ein Handelsdistrikt aus Stadt S1 unterstützt werden. Das müsste ziemlich gute Nachbarschaftsboni geben. Ich denke die Hauptstadt hat trotz allem doch mehr Produktion als die Stadt S1, daher macht der Hafen für die Hauptstadt auch Sinn. Stadt S2 kann einen Hafen in der Bucht bauen, wo ebenso 2 Bonusressourcen anschliessen. Dort wäre vielleicht nach Aufdeckung des Feldes auch noch ein Campus auf 3 der Stadt möglich. Stadt S3 und S4 sind die einzigen Städte, die an einem kleinen Fluss gegründet werden können. Sonst ist leider nur Küste möglich.
Stadt S3 kann dann mit der Füllstadt im Süd-Westen auch eine Hafen-Handelsdistrikt-Kombi machen. Stadt S3 hätte ich hier ja gerne an die Küste genommen, aber dann geht die Füllstadt im Süd-Westen nicht mehr rein. Darum der Kompromiss um das eine Feld ins Landesinnere.
Im Norden ist dann S4 noch die Schafstadt und eine weitere Füllstadt im Westen.
Zusätzlich ist der Industriebezirk eingezeichnet, der zur Zeit alle Städte abdeckt und am Besten von S3 gebaut werden soll. Natürlich wäre auf 3 vom Industriebezirk das Kolosseum wunderschön, aber ob das gelingen könnte?
Irgendwo muss ich wohl noch ein Lager einbauen, da wir nur 1 Pferd haben bisher. Da muss ich mir noch Gedanken dazu machen. Allerdings sind die Reiter in diesem Friedens-Setting auch nicht so wichtig und wenn wir erst bei den Rough Riders sind, brauche ich auch keine mehr. Dan bleibt höchstens die Überlegung, ob das Lager für die besseren Handelswege noch Sinn macht?