Bin so ca. in 1,5 Std. wieder am Rechner.
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Weiter gehts
Die Mayas haben ihre südwestlichen Küstenstädte abgerissen und ihre Fregatten Richtung Süden geschickt.
Bomber trifft Fregatte 1/4
Habe nur einen Teil angelandet. Ein Teil bedroht mit den Zerstörern 5 Küstenstädte.Kabah
Zerstörer zerstören Straße und Schienen bei der Kohle
Bei Washington reiße ich eine Stadt ab um Washington zu stärken und weil die Stadt von den Mongolen erreichbar wäre.
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Eigentlich wollte ich ja auf dem Hügel eine Stadt gründen um einen höheren Verteidigungswert zu haben. Da die Mayas aber anscheinend wenig in der Heimat haben sollte es auch so gehen. In den Schiffen ist auch noch einiges und Nachschub kann auch noch geholt werden.
Von den Bombern werde ich einen Großteil in die neue Stadt schicken um den Core massiv zu treffen. Zusätzliche Aris und Kundschafter sollen den näheren Bereich übernehmen. Die Kundschafter sind alles Gefangene damit sich ein Verlust nicht auf die Zufriedenheit auswirkt.
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Erstmal nur die Bilder zu Beginn.
Hmmm
Das war ein blöder Fehler von mir
Der Bt hätte auf dem Berg gehört und eine Inf auf dem Hügel.
15 HPs haben die 3 Inf-TVs verloren und die Mongolen kommen mit einer riesigen Armada.
Wo sind die 4 Infs? Kamikaze oder Go to?
Haben die Mayas noch soviele Aris im Heimatland oder kommt der HP Abzug von Kamikaze-Truppen?
Die HS steht leer.
Ziehen tue ich erst morgen, das will gut überlegt sein.
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Die Position der angelandeten Einheiten ist ungünstig. Der mit Kratern bestückte Hühel ist im Weg. Ich vermute in Kabah steht alles drin, was der Maya vor Ort an Truppen hat. Die Stadt wirst Du nicht so einfach knacken können, damit fällt eine Stadtgründung auf dem Hügel flach, zumindest in zwei Runden.
Vielleicht ist es besser, wieder an Bord der Schiffe zu gehen und einen anderen Anlaufpunkt zu suchen.
Der Mongole wurde wahrscheinlich vom Maya gewarnt. Ursprünglich wollte er irgendwo nahe unseres Heimatlandes anlanden, um den Zweifrontenkrieg zu starten. Jetzt dreht er ab in Richtung Maya, um seinen Verbündeten vor unserer Anlandung zu schützen.
Deswegen stellt sich jetzt die Frage: Was willst Du? Der Mongole kann seine Truppen nächste Runde bei den Mayas anlanden. Ich weiß nicht, wie viele Bomber und Schiffe Du auf seinen Stack jagen kannst, ich vermute mal, es wird aber nicht reichen, um die Galeonen zu versenken. Also bleibt die Mongolenarmee eine Gefahr.
Ich sehe daher zwei Möglichkeiten:
1. Den Angriff auf das Mayaland fortführen. Dann wird der Mongole seine Truppen dort anlanden und uns vermutlich wieder vom Kontinent prügeln. Außerdem hat der Maya gut Ari, mit der er das unterstützen kann, und natürlich kommt jede Runde etwas an neu produzierten Einheiten dazu.
2. Angriff abbrechen.
Hier gibt es dann wieder zwei Optionen:
a: Auf die Maya stürzen: Bomber an die Front beim Ami verlegen, Einheiten zurück an Land holen und dann den Mayastack mit Ari und Bombern runterballern und mit den Truppen dann besiegen.
b. Anlandung der Mongolgen verhindern, indem Du die Bomber auf den Schiffsstack jagst. Das wird den Stack nicht zerstören, macht ihn aber in der Folgerunde anfällig, wenn Du nochmal mit Bombern und dann auch mit Schiffen kommst. Deswegen würde sich der Mongole vermutlich vorher zurück ziehen und der Zweifrontenkrieg auf unserem Kontinent findet vorerst nicht statt. Dann kannst Du die Bomber an die Mayafront verlegen und dort mit Ari und dem heimgekehrten Stack aus dem Mayaland zusammen die Mayas aufreiben.
Meines Erachtens ist 2b im Moment die beste Option. Ich sehe aber nur die Bilder, und ich weiß auch nicht, wie viele Truppen Du momentan an der Mayafront stehen hast.
Der Hügel ist unser Schutz. Die Anlandung sollte ja nicht der Beginn einer Eroberung sein, es geht nur darum die Mayas massiv zu schwächen.Die Position der angelandeten Einheiten ist ungünstig. Der mit Kratern bestückte Hühel ist im Weg. Ich vermute in Kabah steht alles drin, was der Maya vor Ort an Truppen hat.
Hatte ich auch kurz überlegt, aber einen besseren Anlandepunkt werden wir nicht finden, von dort erreichen wir alles und wenn wir wieder auf die See gehen könnten sie alle wichtigen Spots voll stellen.Vielleicht ist es besser, wieder an Bord der Schiffe zu gehen und einen anderen Anlaufpunkt zu suchen.
Der Schiffstack ist noch keine Gefahr, das eine mögliche Mongolenarmee eine Gefahr sein soll kann ich nicht ganz nach vollziehen, wo denn? Durch den Hügel können uns nur Kavs oder TVs angreifen und deren Chancen sind selbst bei runter gebombten Inf-TVs gering und wegen der fehlenden Straßen wären wir auch früh gewarnt.Der Mongole kann seine Truppen nächste Runde bei den Mayas anlanden. Ich weiß nicht, wie viele Bomber und Schiffe Du auf seinen Stack jagen kannst, ich vermute mal, es wird aber nicht reichen, um die Galeonen zu versenken. Also bleibt die Mongolenarmee eine Gefahr.
Kann aber auch sein das ich nächste Runde eines besseren belehrt werde und die Stadt wieder abreisse.
Da hätte ich am wenigsten Angst vor, unbemerkt würde er das nur bei den Bergen schaffen und von da könnte er nichts ausrichten.Ursprünglich wollte er irgendwo nahe unseres Heimatlandes anlanden, um den Zweifrontenkrieg zu starten.
Jetzt eben einkaufen gehen und danach kommt der Zug.
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Erstmal Mayas Gebiet
Pelze + Färbemittel getrennt, na hoffentlich brennt es ordentlich. Ziemlich unnötig, der eine Pelz war unter einer stadt die sie abgerissen haben. Hätten sie die Bts vorher in die Stadt gestellt wäre da schon wieder eine Straße gewesen.Zerstörer treffen->Modernisierung Pelze zerstört
9 Fregatten treffen nix
Zerstörer zerstören Str+Schiene 3333 von Tor zu neuen Gebieten
Aris treffen->Muskete 1/4+1/3
Str+Schienen zerstört 3 von Kabah
3xInf 3/4 in Kabah
KR 5/5 vs Muskete 1/3 = KR 5/5
KR 5/5 vs Muskete 1/4 = KR 3/5
KR fängt 2 Bts
2 von 7 Bombern zerstören Str+Schienen Färbemittel
Kabah
TV Cleaner 18/18 vs Inf 4/4 = TV 11/18
TV Haut ab 18/18 vs Inf 4/4 = TV 12/18
TV Riding Stones 17/17 vs Inf 4/4 = TV 8/17
TV Attacke 18/18 vs Inf 4/4 = TV 15/18
8 von 11 Bombern zerstören Modernisierungen
9 Fregatten zerstören Str+Schienen 77 + 74 von Yaxchilan
6 Kundschafter zerstören Str+Schienen 33,333+32 von Kabah
Rest dann später, ich muss wech.
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Bei unserer Ölinsel
Bomber versenken Fregatte + Fregatte 2/4
Im östlichen Meer ist ja auch noch etwas los
Neu Kaminaljuyu
Fregatten und Dros treffen->2x Inf 2/4, 1x 3/4
Bei Washington habe ich noch eine Stadt abgerissen.
Bei einem Rückzug würden die anderen wg der Barrikaden eine Zeit brauchen um weiter vorzurücken.
Edit: Noch vergessen
Washington
Aris treffen->5x1HP bei Inf-TVs
Geändert von Memento (19. Februar 2017 um 11:11 Uhr)
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Teil 1
Die schlechte Nachricht vorweg: Die anderen haben Luftfahrt. Das ging jetzt doch sehr schnell.
Washington wurde nicht beschossen, nur Straßen wurden gekappt. Wieder eine Runde mehr Zeit.
Bei der Ölinsel gehts diese Runde wohl rund.
Bei den Mayas brennt es und die Städte sind kaum bewacht.
Nur die mongolischen Schiffe stören etwas. sie könnten die TVs mit beschießen. Also müssen die Bomber aus der Festung ran:
Bomber treffen->s.Bild
Ob sie das zum Rückzug bewegt? Mal schauen.
Weitere Kämpfe an der Küste
Zerstörer 4/4 vs Galeone 4/4 = Zerstörer 5/5
Fregatten treffen->Kav 1/4
KR 5/5 vs Kav 1/4 = KR 4/5
Kabah
Aris treffen->2x Inf 3/4, 3x 2/4
Folgendes ist wohl der bisher größte Schildverlust in diesen Spiel:
Ich bin gespannt ob sie die Städte jetzt voll stellen. Falls ja kommen halt wieder die Felder dran.Cottan
Bomber treffen->Kav 3/4, Kav vernichtet, Kaserne, Marktplatz, Bev, Bibi, Uni, nix, Fabrik, nix, Kohlekraftwerk, nix, Bev
Mayapan
Krieger vernichtet, Kaserne, Marktplatz, nix, Bibi, Fabrik, Bev
Palenque
nix, Krieger 1/3, Krieger vernichtet, Kaserne, Bev
Im Süden lassen die Mayas tatsächlich das Gummi unbewacht.
Ich konnte bisher kein 2.Vorkommen bei Ihnen finden. Das wird sie aber momentan kaum treffen da sie bestimmt auf Flugzeuge umgestiegen sind.Fregatten+1 Zerstörer kappen Gummi
Die restlichen Zerstörer waren leider nicht so effektiv und konnten nur einen Treffer landen.
Zerstörer treffen 1xSchiene
Kabah
Ganz schön knapp.TV Haut ab 12/18 vs Inf 4/4 = TV 4/18
TV Attacke 15/18 vs Inf 4/4 = TV 10/18
TV Cleaner 11/18 vs Inf 4/4 = TV 2/18
Bei der Ölinsel
Später mehr von hier.Jäger trifft nicht, Bomber treffen->Galeone 2/5 + 2/4
Im Südosten
Fregatten+Dros treffen->Fregatten 2x 3/4, 2/4, 1/4
Geändert von Memento (20. Februar 2017 um 19:58 Uhr)
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Womit sind denn die Transporter geschützt? Nicht dass die Mongolen ihre Fregatten auf den Stack jagen.
Ob die Mayas und Mongolen untereinander handeln? Wenn Du die Felder rund um Cottan wegbombst bricht der Handel zusammen.
Was ich mich gerade frage: Gibt es Fallschirmspringer in Civ3? Stadt leerbomben, Falli absetzen, Stadt einreißen, Gegner ärgern.
Die Transporter sind am Ende der Runde nicht mehr da. Es kommt ja noch der 2.Teil.
Fallschirmjäger gibt's erst mit Modernen Flugwesen, also erst nach Panzern. Städte können sie aber, afaik, aus der Luft nicht erobern.
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Fallschirmjäger
Finde ich in CIV3 (leider) total überflüssig, dadurch dass sie nicht mehr die Fähigkeit haben sich nach der Landung auch noch ein Feld zu bewegen.
Wieso hast du eigentlich nicht die Bomber (oder zumindest einen Teil davon) in die Nähe von Washington verlagert?
Auf die Stacks damit draufhauen dürfte die Angriffslust doch zumindest etwas bremsen.
Teil 2
Washington
Aris treffen->2xKav 1/4
AR 5/5 vs Kav 1/4 = AR 4/5
AR 5/5 vs Kav 1/4 = AR 4/5, Kundschafter gefangenIn WirwerdenUntergehen löse ich 7 Dros aufum einen Bomber zubauen.NeoNeu SF
Dro trifft nicht
Um aus der Mobilisierung zu kommen, vernichte ich den Ami (ob das so klug war?).
Da ich momentan eh fast nur Bomber baue, ist der Schildverlust dadurch nicht so dramatisch.
Positiver Nebeneffekt: Ich kann die Lux auf 20% senken.
Im Grenzbereich zu Washington beschleunige ich ein paar Tempel.
Mayas Küste zum Ende der Runde
Truppen auf der Ölinsel (daneben stehen noch ein paar Infs)
Wieso hast du eigentlich nicht die Bomber (oder zumindest einen Teil davon) in die Nähe von Washington verlagert?
Auf die Stacks damit draufhauen dürfte die Angriffslust doch zumindest etwas bremsen.
Mir ist die Zerstörung vom Core der Mayas wichtiger. Eine Einnahme von Washington kann konnte ich mir nur schlecht vorstellen, zumal da nächste runde noch ein 4.Inf-TV reingekommen wäre.
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Warum sind bei der Ölinsel denn so viele Truppen?