|學而不思則罔,思而不學則殆。 ~ 孔子|
| Lernen ohne zu denken ist sinnlos, denken ohne zu lernen gefährlich. ~ Kong Zi |
| During times of universal deceit, telling the truth becomes a revolutionary act ~ George Orwell |
SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
Nachdem ich letzte Woche das Vanilla-XCOM2 zum ersten Mal (auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad) durchgespielt habe, bin ich auch gerade dabei, mir Mods für einen neuen Durchgang zusammenzusuchen. Aber gerade das Importieren von Charakteren interessiert mich herzlich wenig, weil ich die Zufallscharaktere schätze, deswegen habe ich mich da nicht weiter informiert (und selbst wenn: eigene Erfahrungen mit den Mods habe ich sowieso noch nicht).
Worauf ich dich als niedlichsten Wolf bzw. Babydrachen des Forums aber hinweisen möchte: hast du schon die 3 MLP-Voice-Packs gesehen? Trixie, Pinkie Pie und Applejack sind vertreten, wobei ich mir nur Applejack geholt habe - mal sehen, wie's wird.
Hmm was denkt ihr, ist es möglich einfach eine Region nach der anderen zu befreien und nicht immer versuchen so viele wie möglich? Dann hätte man bestimmt auch weniger Probleme mit gegenangriffen von ADvent.
Ich weiss nur nicht wie das mit dem Avatar Timer ausgeht.
Ich habe bisher nur eine Region befreit (und zwei weitere Komm Turm Positionen gefunden). Gerade die Blacksite gemacht, flawless, da ich in der Region nichts gemacht habe um Advent hinzulocken. Habe Afrika, Südamerika und Asien, Ozeanien ist auf dem Weg. Leider sind die Kontinentboni in diesem Spiel nicht so toll.
Setzt man das Avatarprojekt zurück, wenn man Regionen befreit, oder muss man dazu ganz normal die Facilities finden?
Hatte gerade eine Haven-Evakuierung. Vier der 5 Rebellen habe ich schnell gefunden, aber der letzte war irgendwo am Arsch. Netterweise kamen die Aliens immer fast an der selben Stelle herunter, so dass ich sie problemlos killen konnte. Schade, dass Nachschub nie Loot dabei hat.
Zum Schluss kamen sie doch einmal woanders runter, und zwar außerhalb meines Sichtfeldes. In der Nähe der Shinobi, die den letzten Rebellen suchte. Sie fand ihn dann dicht bei dem neuen Pod.
Ok, die killen den eh, dann kann ich evakuieren.
Hmm, sie laufen in Richtung Hauptstreitmacht, vielleicht kann ich ihn noch...nee, jetzt rennen sie zurück zum Rebellen. Schießen immer noch nicht? Ich glaube fast, dass ist kein Mensch...ich gehe!
Leider wurde noch eine verwundet, aber ansonsten ist es gut gelaufen.
Und ich habe jetzt Coilguns! (noch keine advanced)
Wie haltet ihr das mit Rüstungen? Bisher habe ich zwar Predators erforscht, aber nur 2 oder 3 gebaut (aber dafür immerhin 8 Alloy Plates, oder wie die Dinger heißen, mit 3 ablativer Rüstung).
Derzeit gehe ich auf battle armor, mal sehen wie sie das in Longwar gemacht haben, da sie ja wahrscheinlich den Technical nicht überflüssig machen wollen.
Das einzige, was ich dazu sagen kann, ist, dass ich es nicht gut finde, dass die Rüstungen wieder einzeln gebaut werden. Dadurch, dass es weniger Loot und mehr Soldaten gibt, wird das wieder ein einziges micromanagement Problem
Es ist vollbracht
Hatte ziemliches Glück, dass sich nur 2 verletzt haben. Mein Assault hat einiges einstecken müssen, ansonsten habe ich ne Granate gefressen, die aber nur einen verletzt und bei zweien die Rüstung zerstört hat. Ansonsten wurden noch 2 andere angeschossen, allerdings hat auch hier die Rüstung alles abgefangen.
Meine Taktik war am Ende folgende:
Ich habe mit dem Shinobi gescoutet und dann mit meinem Sniper die Pods über die halbe Karte gepulled und in einen Overwatch Hinterhalt rein laufen lassen. So wurden im Alienzug meist 1-2 getötet und ich musste nur versuchen schnell aufzuwischen, bevor die nächsten durch den Lärm angelockt werden.
Nice!
Argh, noch bevor der Briefing Bildschirm für die Mission erscheint (Intel raid von Advent gegen die Rebellen) wird ein Pod aktiviert.
Es soll very light sein, und Advent ist hier auch nicht so stark.
Edit: 2Pods aktiv bevor ich noch auch nur bewegen kann, einer bei mir, der andere bei den Rebellen. Mein Advisor ist der einzige, der noch eine konventionellen Waffe hat.
Edit2: 3. Pod durch eine 4Feld Bewegung aufgedeckt. Dank eines 27% Treffers mit lightning Hands des Snipers aber gleich erledigt, der ganze Kampf dauerte 3 Runden, eine Rebellin wurde verwundet.
Der neue Psioniker hatte nur 45% für einen Mindspin, und hat gleich mal Mindcontrol daraus gemacht. Der Elite Trooper dem wir die Verwundete zu verdanken haben hat ihn gleich mal mit einem Krit getötet. Beides mal war er beim schießen geblendet...
Geändert von Rince Wind (11. Februar 2017 um 18:55 Uhr)
Davon hatte ich erst eine. Bei mir war auch ein Pod bei den Rebellen sofort aktiv und ein anderer war nur 2 Sichtfelder von meiner Startposition weg.
Sind die Psisoldaten auch so stark wie im Orginalspiel? Hab noch kein Gebäude gebaut um sie auszubilden.
Nein, ich glaube nicht, weil die mit jedem Aufstieg nur eine neue Fähigkeit lernen können. Dafür müssen sie dann wieder in die Kammer. Man hat wieder immer 3 zur Auswahl, auch welche die weiter weg im Fertigkeitsbaum liegen, die dauern dann aber sehr lange. Soweit ich das bisher sehe also keine Ubersoldaten mehr, die alles können.
Swarming Supply Raid
Habe extra ein paar neue EXO Suite gebaut (und mehr).
Fun fact: Man startet die Mission nicht getarnt, man ist erst getarnt, wenn die entsprechende Animatione kommt. Hilft nur nicht, wenn der nächste Pod so nah ist dass er einen sofort sieht und jemand so weit vor rennt, dass man in dem Entdeckungsradius startet.
Weitere Bugs (weswegen ich dann auch mal geladen habe): Trojan Virus hat nicht funktioniert und einmal auch close encounters nicht.
Alle 4 Medkit Ladungen des Specialist gingen fürs Stabilisieren drauf, meine Technical musste das 2x über sich ergehen lassen. Eine gehackte Drohne hat meinen Spark gerettet, dank repair.
Die Kombination Shredder Gun und Faceoff ist großartig, wenn man eine gute Pistole hat.
Was genau macht ein Infiltrator im eigenen Camp und was passiert, wenn ich den enttarne?
Betreffend dem Intel Raid ist es glaub ich immer so, dass ein Pod direkt bei den Rebellen ist mit sehr wahrscheinlicher Turn 1 Aktivierung, und 2+ weitere Pods die zur Hilfe kommenden XCOM Soldaten in einen Hinterhalt locken... zumindest scheint es immer genau so abzulaufen
@Rorschach: Was genau Faceless machen weiß ich gar nicht, sie ziehen auf jeden Fall supply ab vom monatlichen Drop. Wenn du einen enttarnst gibt es eine 'Rendezveus' Mission, wo du mit deinem Officer (wenn Soldat) und den anderen Rebellen gegen einen kleinen XCOM Trupp + Faceless ran darst.
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SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again
Genau, die faceless sind für die Güter verantwortlich, die wegen unknown cause nicht ankommen.
Bei meinen letzten Lieferungen habe ich 90%+ erhalten, weil die meisten Faceless gefunden wurden.