...also, ich nehme mal die Religeous Settlements, so dass meine Grenzen schneller wachsen. Fertility Rates wäre praktisch Nahrung, klingt auch sehr nützlich. Ich glaube, hier wachsen Städte aber nicht so oft wie in BTS, weil die Sklaverei fehlt. Hätte ich dieselbe Auswahl in BTS, würde ich unbedingt Fertility Rates nehmen.
Runde 18: Gorgo schickt mir eine Delegation. Aha. Ja kommt rein. Wäre sie ein Mensch, würde ich sie nicht reinlassen, einfach weil die Zeichen auf Krieg zwischen uns stehen: Ihre Ziv ist auf Krieg aus, sie hat Pferde, ich werde in ihre Richtung blocksiedeln. Ich glaube aber, die fängt mit den Informationen, die sie daher kriegt, eh nix an was sie nicht schon kann. Natürlich investiere ich kein Geld in eine Delegation zu ihr, das wäre ja Verschwendung.
Mein Späher läuft in ein Stammesdorf -> Heureka auf Steinmetzkunst. Das hätte ich wahrscheinlich auch so hinbekommen (die Bedingung ist, einen Steinbruch zu bauen, und Steine sind da), aber geschenkte Gäule sterben an Zahnfleischentzündung und so.
Ich finde einen weiteren Stadtstaat im Norden, Amsterdam. Handel, ich bin der erste, kriege ab sofort +4 in der HS. So langsam wirds mir unheimlich, was ich alles geschenkt kriege
Runde 19: Siedler wird fertig, HS wächst direkt wieder auf 2. Die Stadt ist damit im selben Rundenwechsel geschrumpft (für fertigen Siedler) und gewachsen, obwohl da stand "2 Runden bis zum Wachstum". Und es ist schon wieder einiges eingelagert, der Nahrungsbalken ist bei geschätzten 20-30%.
Runde 20: Gorgo steht mit einem Späher in Schlagweite meines Siedlers. Hm wie ist die KI denn so drauf... ist sie so clever? Bei den Siegbedingungen steht, dass sie Militärstärke 93 hat und ich 51. Ich riskiere es mal und warte nicht auf einen Krieger, sondern laufe weiter.
Runde 21: Bergbau ist fertig, ich stelle Schrift ein. Ich würde gerne Bewässerung erforschen, aber das Heureka kriege ich erst in ein paar Runden. Wie funktioniert Heureka genau? Verdoppelt es die erzeugten Kolben, oder halbiert es die benötigten, oder halbiert es die ab jetzt noch benötigten?
Runde 22: Mein Krieger ist beim Barbarencamp angekommen. Da das Camp ganz knapp auf einem anderen Kontinent liegt, kriege ich nicht den +5-Civbonus. Sollte trotzdem reichen. Für alle Fälle ziehe ich mal den einen Späher noch in die Richtung.
Runde 23: Ich vernichte den Außenposten, mein Krieger ist aber arg angeschlagen, weil noch ein Barbarenkrieger aufgetaucht ist und mich angegriffen ist. Immerhin kriege ich das Heureka und die Quest.
Chicago wird gegründet. Gorgo hat einen Krieger in der Gegend, aber wenn sie jetzt den Krieg erklärt, kann ich einfach mit Gold einen Krieger oder Schleuderer kaufen. Wenn sie den Krieg nicht erklärt, würde ich natürlich lieber einen Siedler/Bautrupp kaufen.
Runde 25: Ein weiterer Stadtstaat, Seoul im Norden, wissenschaftlich. Wieder bin ich Erster, nochmal +2 umsonst. Also so langsam sieht mir das zu leicht aus...
Runde 26: Schrift ist fertig erforscht. Da ich diese Runde das Heureka für Bewässerung kriege, ist die nächste Forschung klar. . Hmmm, das Forschungssymbol suggeriert, als würde mit dem Heureka einfach sofort die halbe Forschung gutgeschrieben. Dann könnte man ja sogar Techs ohne den Heurekabonus anforschen, ohne dass man was verliert. Das werde ich mal ausprobieren, sobald sich die Gelegenheit bietet.
Runde 27: Saladin stellt sich vor, ich sehe aber nichts von ihm. Ich dachte, man kriegt die Hauptstadt angezeigt? Naja, und Gorgo erklärt dem Stadtstaat Toronto den Krieg. Das ist natürlich sehr gut für mich.
Die Civic Außenhandel ist fertig, die Gelegenheit nutze ich, um das mit dem Anforschen und Heurekabonus auszuprobieren. Ich forsche jetzt Handwerkskunst an, übernächste Runde werde ich den Heurekabonus auslösen. Im Moment stehen 18 Runden auf der Uhr, weil es 40 kostet und ich 2.2 pro Runde mache.
Ich kaufe in der HS einen Bautrupp. Hm, vielleicht wäre es schlauer gewesen, den in Chicago zu kaufen. Dort baue ich einen regulär, in der HS baue ich einen Siedler.
Runde 28: Gorgo läuft mit drei Kriegern auf Chicago. Äääh, warum habe ich nochmal letzte Runde mein Geld ausgegeben? Ich versuche, sie im Handelsbildschirm aufzufordern wegzugehen, aber das habe ich wohl noch nicht erforscht. Na dann. Schaffen drei Krieger überhaupt eine pop1-Stadt? In der Antike sind doch Städte ziemlich stark.
Runde 29: Jetzt sehe ich fünf Krieger von Gorgo bei Chicago rumeiern, allerdings hat sie mir nicht den Krieg erklärt, obwohl schon die Stadt angreifen könnte. Außerdem nehmen ihre Einheiten ein bisschen Schaden, evtl ist das Toronto.
Runde 30: Ein griechischer Schleuderer. Aber immer noch keine Kriegserklärung...
Das mit den Heurekaboni scheint so zu funktionieren, dass man auch anforschen kann. Das macht es um einiges einfacher als ich dachte.
Mein Scout findet Geld in einem Stammesdorf. In zwei Runden kann ich einen Schleuderer kaufen.
Runde 32: Die ganzen Griechen sind an Chicago vorbeigezogen. Scheint wohl doch gegen Toronto zu gehen. So einen Schnitzer mit dem Geld sollte ich mir trotzdem nicht nochmal erlauben, bis ich zumindest 1-2 Krieger zur Verteidigung da habe.