Dann könnte man versuchen:
UPDATE Eras SET WarmongerLevelDescription="LOC_WARMONGER_LEVEL_NONE"
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Freedom's just another word for nothing left to lose
Guten Morgen zusammen,
ich habe noch eine Frage bzg. Anpassung/Modding. Hoffe die Frage passt diesmal hier rein ;-) @AndreP:
- Was mich tierisch nervt, sind die extremen "Farbveränderungen (Religionssicht)" sobald man eine religiöse Einheit auswählt.
- Man erkennt fast gar nicht mehr, auf welcher Art von Gelände die Einheit steht; wie weit sie laufen kann (blauer Rahmen) sieht man auch kaum; oder ob die Einheit bei der Fortbewegung z. B. einen Fluss überqueren muss.
- Außerdem ist das echt anstrengend für die Augen ständig zwischen ganz normaler Grafik und diesem bunten Mischmasch wo man keinerlei Details mehr erkennen kann hin und her zu springen.
Frage: Habt ihr eine Ahnung ob bzw. wie man bei den verschiedenen Farbansichten in der Religionssicht die Transparenz erhöhen kann?
Danke und Grüße,
ThommyLee
Moin moin,
ich habe mal etwas rumgeschaut und habe zwar nicht die Einstellung gefunden, die du suchst, aber eine andere:
Wenn du in der Datei Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\WorldView\SelectedUnit.lua die Zeile 163 ("UILens.ToggleLayerOn(LensLayers.HEX_COLORING_RELIGION);") löschst, sollte zumindest nicht die Religions-Linse automatisch eingeschaltet werden, wenn du eine religiöse Einheit auswählst. Hoffe das sagt dir ebenfalls zu.
Vielen Dank an alle für die guten Tipps!
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Hi Pvt.Noob,
vielen Dank für die Info. Dein Tipp funktioniert auf jeden Fall. Ich muss mal schauen, ob es mir als Alternative zusagt. Eine verringerte Transparenz wäre natürlich das Optimum, aber lieben Dank für den Tipp!
Nachtrag: Mit diesem Tipp spielt sich das Game in meinen Augen viel angenehmer; ab und zu mal manuell auf die Religionssicht umschalten reicht völlig aus; und das obwohl ich sehr viel Religionseinheiten habe und aktuell einen Religionssieg anstrebe;
Geändert von ThommyLee (03. November 2016 um 13:10 Uhr)
Geht leider doch nicht. Hatte vorher wohl nicht lange genug getestet. Ich warte dann einfach mal auf einen Patch und hoffe auf eine weitere Spieloption "Immer Krieg".
Dürfte wohl nur der Diplomalus sein.
Den anderen muss ich mal suchen, wenn ich Lust und Laune habe.
Nach nur einem Spiel hat es aber irgendwie schon fast seinen Reiz verloren
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Mal eine Frage zu den Lua Objekten:
Kann auf die hier angegebenen Objekte in jedem Skript zugegriffen werden?
Ich hätte z.B. gern beim Ladevorgang Zugriff auf "Players", aber es passiert nichts. Meine Vermutung ist, dass noch nicht initialisiert ist zu dem Zeitpunkt.
Hast du dir schon die Lua-Beispiele im Ordner C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Debug angeschaut?
Man kann die Panels mit dem Firetuner öffnen und einige Funktionen ausprobieren. Leider funtkionieren viele Dinge nicht. Z.B. im Panel "Unit.ltp": Die Lua-Skripte, die die Funktion GetSelectedUnit() enthalten, funktionieren nicht richtig. GetSelectedUnit() soll wohl die angwählte Einheit als Pointer wiedergeben, aber leider kommt da immer eine Fehlermeldung.
Danke für den Tip Tira, das wusste ich noch nicht. Werds mal ausprobieren.
Hallo,
in der Hoffnung, dass diese Frage hier richtig ist:
Wenn ich Änderungen wie beispielsweise "Delnar's AI Cleanup" oder die Änderung Farbansicht bei der Religionskarte durchführe, muss ich dann ein neues Spiel beginnen, oder würden diese Änderungen auch bei savegames zum Tragen kommen?
Die Änderung mit der Farbansicht bei der Religionskarte sollte auch in einem laufenden Spiel gehen.
Bei einem normalen Mod muss man aber ein neues Spiel starten und es dabei unter "Zusätzlicher Inhalt" aktivieren. Wenn das Mod dann später aktualisiert wird, dann wird es auch im Spielstand aktualisiert. Im Ladebildschirm bei den Spielständen sieht man rechts unten unter "Mods" die jeweiligen aktivierten Mods zum gewählten Spielstand.
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