Cool wärs vom Distrikt selbst, dann könnte man bei der Distriktplatzierung allenfalls sogar schon die Standorte der umliegenden zukünftigen Städte miteinbeziehen. Falls man es dann schafft alle zu besiedeln vor der KI.
Cool wärs vom Distrikt selbst, dann könnte man bei der Distriktplatzierung allenfalls sogar schon die Standorte der umliegenden zukünftigen Städte miteinbeziehen. Falls man es dann schafft alle zu besiedeln vor der KI.
Hab kurz bei den Fanatics geguckt.
Dort habe ich gelesen, dass auf jeden Fall auch Zoo und Stadien ebenfalls im Umkreis von 6 Städten Feldern wirken
Geändert von Pennraugion (24. Oktober 2016 um 11:40 Uhr)
Manchmal verliert man
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Meine natürlich Felder. Habe ich ausgebessert
In dem Zusammenhang scheint übrigens Barbarossa eine richtig starke Nation zu sein.
Halbe Kosten für den Industriedistrikt und man kann den immer bauen für alle Städte. Das ist schon mächtig.
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Ich finde es etwas verwirrend, dass man so was nicht als Tooltip einbaut. Das ist doch eindeutig eine Neuerung von CIV6...
Das steht in der Beschreibung der Gebäude mit drin. Ist aber, wie fast alles der neuen GUI, extrem unübersichtlich gehalten.
Übrigens gibt es nicht nur einen Ingenieur, der die Wirkung (leider nur) eines Industriebezirkes erhöht, es gibt auch noch einen Stadtstaat, der die Wirkung ALLER Gebäude erhöht, die einen Wirkradius haben. Bei dichter Bebauung lassen sich damit wahnwitzige Ergebnisse erzielen...
gez.: Das einzig wahre Bier
Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!
Nur zum Verständnis, angenommen man hat 3 Städte eng zusammen mit jeweils Kraftwerk und co, dann wird das wie ein Bing-Pong Effekt und man hat auf alle Felder die sich überlappen den Effekt 3 mal??!
Es gibt dazu auch einen Stadtstaat?
Toronto sehe ich gerade
Laut Beschreibung um weitere 3 Felder im Radius.
Das ist schon richtig stark
Und da sehe ich gerade, dass mit Karthago auch ein anderer starker Stadtstaat vorhanden ist.
+1 Handelsweg pro Handelsdistrikt
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Jawohl
Die +4 bei der Fabrik sowie die +5 bei dem Kraftwerk, welche ja im Industriebezirk stehen, geben jeder Stadt vom Industriebezirk aus im Umkreis von 6 Feldern den Produktionsbonus
Das können schon mal 7 oder 8 Distrikte sein. Mit Toronto und dem GI können das sogar noch mehr sein.
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Also für eine Produktive Stadt muss schon viel Glück haben mit der Umgebung, habe gerade mal 2 Städte von 20 die dafür in Frage kommen. Gut das Problem ist auch das fast alle Städte einen Vorbesitzer hatten und die lieber alles mit Farmen zukleistern . Dafür habe ich mehrere hundert Gold pro Runde als Überschuss und kaufe mir lieber Einheiten und Gebäude, leider kann man die Distrikte selbst nicht mit Gold finanzieren.
Das mit der Beeinflussung von 6 Feldern ist mir bislang auch entgangen, macht die Platzierungen ja nochmal komplexer
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Man benötigt eigentlich nur wenige produktive Städte.
Wenn man einigermaßen eng setzt, dann strahlt von den Kernstädten zu den äußeren, neueren Städten schon gut Produktion rein ab Fabriken.
Bis dahin müssen sich die Städte natürlich irgendwie selbst versorgen und es brauchen mMn vor allem in den Randstädten wirklich nur die wichtigsten Gebäude gebaut werden (Stadtmauer, Kornspeicher, Monument, etc.)
Ab Fabriken werden auch umliegende Städte produktiver und man kann auch dort die Fabriken hochziehen.
Die Städte ziehen sich ab einem gewissen Zeitpunkt richtig nach oben.
Hat man wohl noch bis zum Industriezeitalter das "Problem" das man viel zu wenig Produktion hat, schlägt die Nadel ab den Kraftwerken plötzlich um.
Urplötzlich kommt man auf die Idee jetzt doch mal endlich großflächig Theater-, Unterhaltungs-, Wohnraumsdistrikte und diverse andere Gebäude zu bauen
Heißt aber auch im Umkehrschluss dass Städte auf eher "großen" Landmassen in denen Städte eng gesetzt werden können viel besser sind, als schmale wasserlastige Kontinente.
Ich denke auf kurz oder lang haben wohl 8 eher kleine aber gut platzierte Städte mit gut eingesetzte Industriebezirke mehr Produktion als wenige große Städte UND wohl auch viel mehr Produktion als doppelt so viele Städte, die aber eher weit auseinander gegründet werden.
Das heißt auf kurz oder lang
ICS
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