Wieso ist das System denn implodiert?
Sagen wir mal so, derzeit sind wir wieder in der Diskussionsphase, wobei sich die Frage rausschält, ob das überhaupt einer will, bevor wir in die Details gehen, wie deskriptiv oder fixiert die Auswertung sein soll.
Meine Stories:
Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft
Habt ihr euch schon mal bei Pen and Paper oder Tabeltopspielen umgesehen für einen frischen Input an Ideen und Umsetzungsmöglichkeiten?
Weiss kein Mensch, aber es gibt Theorien.
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Wie ich sagte, weiss kein Mensch.
Don denkt sich was dazu, würfelt und je nachdem wie der Würfel fällt, klappts oder klappts net.
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Meh Schlacht wäre mir zu detailliert. Hatte eigentlich geplant die kriege nicht ins Detail durch zu planen. Wenn ich mobiler bin brauch ich mich auch keiner Schlacht zu stellen von der ich nicht sicher bin dass ich dir nicht gewinne.
Geändert von Sarellion (31. August 2016 um 16:49 Uhr)
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Es kommt auch drauf an, was die Spieler, also was ihr wollt.
Don und ich würden auch taktische Komponenten (detaillierte Schlachtordnungen) auf freiwilliger Basis miteinbeziehen, aber wenn das am Ende nur für drei oder vier Spieler überhaupt interessant ist, kann man es auch rein auf die strategische Ebene wie im Bund reduzieren.