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Thema: 73 - Araberstory

  1. #346
    Registrierter Benutzer Avatar von pico
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    Zitat Zitat von Lord of the Civ Beitrag anzeigen
    Ah, ok.

    Ich sehe IMP auch als die stärkere Eigenschaft an. Und AGG als eine der wenigen, die IMP wenigstens etwas entgegensetzen können.
    Es kommt wirklich auf die Karte an. Meine Wahl für AGG-Ragnar im Vergleich zur IMP-Katharina liegt an der Geographie. Es gibt in Nordschweden einen Wettlauf um die Goldstadt, die gleichzeitig auch das Tor zum Nordmeer öffnet. IMP ist klar im Vorteil die Stadt zu setzen, doch Ragnar kann das optimal kontern und die Russin aus Nordschweden heraushalten. Der Schlüssel sind seine Schockäxte, die viel schneller vor Ort sein können, als die Rekrutenäxte Katharinas.

    Nach Anspielversuchen mit Victoria, IMP und FIN, Karl der Große, IMP und Schützend, Augustus Cäsar, IMP und IND, Julius Cäsar, IMP und ORG, und Süleyman, IMP und PHI, wird deutlich, dass

    Karl der Große

    am schnellsten starten kann, wenn man den Ebenenhügel nutzt. Dank des Waldwildes kommt der erste Bautrupp nach 10 Runden. Das HRR könnte durchaus nach Südosten expandieren und sich Griechenland sichern.

    Augustus Cäsar hatte in diesem Spiel ebenfalls die Chance auf Griechenland, hat sie aber wie Burnsy in seiner Story erkannt hat, durch die defensive Stadtgründung an der Adria verschenkt. Als zweite Stadt hätte Rom die Stadt an der Biskaya gründen können, um den Spanienkelten aus Gallien fernzuhalten.

    Für Boudicca war das ein Herausfoderung. Sieben Nachbarn und fünf davon IMP

    Kaffeesatzleser hatte mit Justinian ebenfalls die Chance auf Griechenland. Er hat sie genutzt. Und bei der Spieleröffnung im Gegensatz zum HRR und Rom seine Städte deutlich besser gesetzt. Dazu noch ein wenig Glück, dass die Nachbarn nicht in seine Richtung siedeln und schon kann sich Byzanz den Griff nach der Weltherrschaft erlauben. Dazu noch einmal meinen Glückwunsch.

    Im Vergleich zu diesen Landschaften bekommt man aber bei Vicotria in Kasachstan die Tränen. Im Westen und Osten ist es trocken, da kann sie zwei Städte mit unbewässerten Ebenenweizen gründen. Die Städte kommen nur langsam aus dem Quark. Im Norden gibt es kein Futter und im Süden ist Wüste. Dabei wäre sie mit IMP und FIN die stärkste Anführerin.

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