Viehzucht II (Schweine, Schafe)
Jagd II (Speer, Jagdhunde)
Offensiv II (Irregulärer Krieg im Wald, Speerwerfer)
Mythologie II (Sternendeutung/heiliges Tier)
Kultur (Bernsteinschmuckstücke mit nordischen Motiven)
Regierungsform (Aristokratie)
Religion (Henotheismus)
Lebensweise (Maritim)
Zusatz:
Hirsche werden als Heilige Tiere verehrt und um die Polarlichter entsteht sogar eine Priesterschaft.
Die großen Viehbesitzer dominieren meistens den Rat (Krieger könnten durch Offensivaktionen ihren Einfluss jedoch langfristig steigern)
weibliche Priesterschaft entwickelt sich zur zweiten Säule neben dem Rat
Mond wird Hauptgottheit der Reru
Die Reru beherrschen die Neva
Ihre Nussschalen schaffen es sogar bis nach Helsinki oder Talinn, ohne abzusaufen.
Priesterinnen gewinnen an Einfluss