Wenn ich mri die Karte so anschaue, verstehe ich nicht, warum die Mongolen ausgerechnet dort angelandet sind.
edit: Bezog sich auf Philadelphia, San Diego versehe ich durchaus
Wenn ich mri die Karte so anschaue, verstehe ich nicht, warum die Mongolen ausgerechnet dort angelandet sind.
edit: Bezog sich auf Philadelphia, San Diego versehe ich durchaus
Mir kommt da noch ein Gedanke zu den neuen Bildern: Es ist auffällig, dass wir von den Mongolen in unserem Einflussbereich nichts sehen, die sind nur im Norden aktiv. Die Maya lassen sich nicht im Norden blicken, treiben sich dafür im Südosten rum.
Ist natürlich irgendwo logisch, denn die Mongolen sitzen im Norden und die Mayas im Süden. Da könnte aber noch mehr dahinter stecken. Solange es keine Eisenbahn gibt, sitzen wir auf einem riesen Kontinent und können auf Invasionen nur schleppend reagieren. Aus strategischer Sicht ist es für M+M sinnvoll, wenn sie versuchen, unsere Kräfte aufzusplitten. Die Mongolen schaffen sich eine Basis im Norden, um uns von dort aus zu bedrohen, die Mayas landen dann zeitgleich im Süden an.
Ich denke es ist sinnvoll, wenn wir uns überlegen, wo wir ein paar Schnelleingreiftruppen positionieren, damit wir nicht mit heruntergelassener Hose erwischt werden.
Wenn wir die GB haben, brauchen wir den Norden eigentlich nicht mehr. Dann können wir uns an der alten BamBam Grenze verschanzen.
Im Süden sehe ich momentan keine so große Gefahr, weil wir überall Dros haben. Das kann sich aber ändern wenn die anderen Ozeanfelder befahren können. Aber auch dann können sie zwar anlanden, aber auch dann sollten wir gut gewappnet sein. Der Core ist eigentlich sicher, Randstädte zu verlieren wäre zwar nicht gut, aber auch nicht so schlimm.
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Die Amis wurden gedreht. Es gab aber nur einen Angrif auf einen AR den wir gewonnen haben.
Dadurch beginnt die große Plünderung. Durch die TVs werden die beiden Stacks nicht angegriffen und wir können die Infra gut zerstören.
Atlanta
Trebs treffen->Ritter 2/4, Modernisierung
ARs+TVs zerstören mehrere Modernisierungen
Leider haben die Karavellen 2 bei Verteidigung. Hoffentlich dauert es noch bis die ersten Fregatten kommen.
Der Süden wird weiter mit billigen Einheiten versorgt. An der Ami-Grenze trifft der eine TV ein um dort etwas mehr Sicherheit zuhaben.
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Leipzif flippt und der Ami taucht massiv an der Grenze auf. Eine Runde müssen wir da noch durchhalten, dann kommt das große Uppen.
Nuremburg wird zerstört.Las Vegas
Dro trifft nicht
AR 4/4 vs Ritter 3/4 = AR 3/5
Kufahstone
AR-TV3 17/17 vs Ritter 4/4 = TV 15/17
AR-TV3 15/17 vs Ritter 3/3 = TV 13/17
AR-TV3 13/17 vs Ritter 3/3 = TV 13/17
AR 5/5 vs Ritter 1/4 = AR 3/5
Reiter fängt BT
Las Vegas
AR 4/4 vs LB 3/3 = AR 2/4
Nuremburg
AR-TV2 15/18 vs Pike 4/4 = TV 13/18
AR-TV2 13/18 vs Pike 3/3 = TV 13/18
Die Plünderungen gehen weiter
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Eine teure Runde und am Ende ein großer Fehler.
Wir beginnen wieder mit der Grenze:
Hier uppe ich alles was geht. Leider habe ich mich verrechnet und das Salpeter eine Runde zu früh angeschlossen (nein, das ist nicht der große Fehler). Dadurch wird das uppen zu Musketen recht teuer.
Kufahstone
AR-TV3 13/17 vs Ritter 4/4 = TV 13/17
AR-TV3 13/17 vs Ritter 4/4 = TV 11/17
AR-TV3 11/17 vs Ritter 4/4 = TV 10/17
AR-TV3 10/17 vs Ritter 4/4 = TV 6/17
Palmyra
Treb trifft->Ritter 2/4
Der Deutsche wird gestutzt
Leipzig
AR 4/4 vs Lanze 3/3 = Lanze 3/4
AR 4/4 vs Lanze 3/4 = AR 2/5
Stuttgart
AR-TV2 12/18 vs Pike 4/4 = TV 11/18
AR 4/5 vs Lanze 3/3 = AR 1/5
Etwas positives.
Die koreanische Siedlung auf der Insel hat Größe 2 erreicht und so
Manp´o
AR 5/5 vs Pike 3/3 = AR 4/5*
Das war eigentlich alles harmlos. Im nächsten Post sieht man das wir Besuch bekommen.
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Erst noch weitere Kämpfe
Baltimore
Dro trifft nicht
Washington
Trebs treffen->Ritter 1/3, LB 1/4
AR 4/4 vs Ritter 1/3 = AR 4/5
AR 4/4 vs LB 1/4 = AR 4/4
Kufahstone
AR 3/5 vs Ritter 2/4 = AR 3/5
Richmond
Dro zerstört Modernisierung
Die Mayas kommen mit einer Riesen Flotte zu Besuch.
Damit können sie theoretisch jede Stadt an der Küste erreichen. Eigentlich sollte nichts passieren. Kreuzritter müssten sie ca. in gleicher Anzahl wie wir haben, evtl. etwas mehr. Ich habe in allen Städten mind. 7 Einheiten drin und durch die Upps auch eine Menge Musketen. Mit Stadtmauer dürfte dies auch für KRs schwierig werden. Sollten sie anlanden stehen 2 TVs und ca. 35 Ansaren bereit sie zu empfangen.
Was ich nicht verstehe: Sie haben den Bewegungsvorteil durch die Leute zugunsten von Magnetismus aufgegeben. Jetzt können sie zwar Ozeanfelder befahren, aber man kann sie frühzeitig sehen. Hinzu kommt das wir jetzt wissen das sie schon Magnetismus haben und das wir jetzt auch wissen das sich die GB jetzt schon lohnen würde.
Wie man sieht haben uns die Upps gut 4000g gekostet.
Der Unterhalt geht jetzt recht schnell nach oben und wir werden zur Seeabwehr Fregatten brauchen, ein Punkt mehr für die GB. Die Frage ist nur ob die Mongolen auch schon Magnetismus haben. Ich würde sagen wir warten noch bis wir einen Beweis haben das die Mongolen auch Magnetismus haben.
Achja, wer findet den Fehler?
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Du hast mit den Dro's aus Ganges die Karavellen südlich von Shihr nicht angegriffen?
Ich hätte schreiben sollen : Wer außer Juste sieht den Fehler?
Das blöde ist das ich es heute morgen erst beim betrachten der Bilder gesehen habe. Mit etwas Glück sehen die Mayas es und können so reichlich Schaden anrichten.
Es ist zum
Da schaut man überall genauer hin und sowas entgeht einen dann.
Hilft nur hoffen
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Gute Nachricht, Mosul wurde nicht erobert.
Die Mayas haben nur Backdat bombardiert und haben Ganges nicht obwohl sie es hätten tun können und ziehen direkt vor Ganges.
2 Karavellen sind wech. Entweder standen ihnen in Backdat zuviele Einheiten oder die Karavellen sind leer.
Was bezwecken sie mit Ganges? Jetzt können wir den Stack verkleinern und die Mayas haben noch Glück das 8 Dros in Shihr stehen und den Stack nicht erreichen können.
Ganges
2 Dros treffen Karavelle->2x je 2/3
Dro 5/5 vs Karavelle 2/3 = Dro 1/5
Dro 4/4 vs Karavelle 2/3 = Dro 2/5
Dros treffen->2x je 2/4
Dro 4/4 vs Dro 3/3 = u 2/4
Dro 4/4 vs Dro 3/3 = u 1/4
Dro 4/4 vs Dro 3/3 = u 4/4
Backdat
Dro trifft->Dro 3/4
Die Mongolen haben uns beim Ami entdeckt. Wenn sie sich darüber gefreut haben, werden sie diese Runde wieder unglücklich sein. Der Ami ist zum Frieden bereit.
Bevor es Frieden gibt greife ich noch 2 Städte an, die freistehenden Einheiten verschone ich.
Erst noch eine Stadtgründung
Leider bekommt die Stadt kein Feld von Baltimore, aber es reicht auch so.
Baltimore
Dros treffen->Lanze 2/3
Muskete fängt 2 Bts
AR 4/4 vs Lanze 3/3 = AR 4/4
AR 4/4 vs Lanze 2/3 = AR 4/4, Treb gefangen
Jetzt versuche ich mich an Houston, zum Glück kann der eine TV die Stadt noch erreichen.
2 angeschlagene ARs hätte ich noch gehabt.Houston
AR-TV44 18/18 vs Muskete 3/3 = TV 12/18
AR 4/4 vs Muskete 3/3 = AR 2/4
AR 4/4 vs Lanze 3/3 = Lanze 2/4
AR 4/4 vs Lanze 2/4 = AR 4/4
AR 5/5 vs LB 4/4 = AR 4/5, 5 BTs gefangen
Die Stadt reisse ich ab um den Kulturdruck etwas zu mindern.
Den Explorer der Mongos habe ich noch gekillt und ein paar weitere Straßen geplündert.
Teil 2 später, die Mayas sind ja eh im Urlaub.
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Manchmal ist die KI echt komisch