Krieg in Mittelerde
Story : Es ist das Jahr 3019 am Ende des zweiten Zeitalters in Mittelerde. Sauron der Grosse bereitet sich darauf vor den Westen zu überrennen, auf seiner Seite stehen Isengart, Hard und Ruhn.
Im Westen stehen ihm Gondor, Rohan, die Elben, Zwerge und Halblinge gegenüber.
Dieses Scenario ist primär darauf ausgelegt auf westlicher Seite zu Spielen. Spielt man den Osten ist es wesentlich einfacher zu gewinnen.
Spielt man als Gondor wird man recht früh Feindkontakt haben und schnell reagieren müssen, je weiter der Krieg voranschreitet umso härter wird es da Gondor 2 Gegner im Osten hat, Mordor und Harad, eventuell auch Verstärkungstruppen von Ruhn die Gondor bedrängen könnten.
Im weiteren Kriegsverlauf kann es passieren das Uruk Hais die süd-westlichen Länderreien bedrohen womit Gondor 2 Fronten hätte die Einheiten binden.
Gondor ist ein ausgewogenes Volk mit guten offensiv und defensiv Einheiten.
Wählt man Rohan findet man sich sofort im Krieg mit Isengart wieder, wenn man hier nicht schnell militärische Siege erziehlt wird man in einen Zweifronten Krieg verwickelt da aus dem Osten bald Truppen von Mordor und eventuell auch Harad / Ruhn aufmarschieren. Noch dazu kommt das Gondor dringend Unterstützung braucht.
Rohans Stärke liegt in der extrem schnellen und starken Kavallerie, Fusstruppen sind nicht unbeding so stark wie die anderer Völker und damit ist Rohan nicht geeignet Verteidigungskriege zu führen. Einmal in die Defensive gedrängt ist es schwer das Land wieder auf die Beine zu bekommen.
Die Zwerge sind weit verteilt und besitzen keine schnellen Reiter. Aber trotz alledem sind sie ein zähes Volk, ihre Arbeiter haben einen 50% Bonus bei allen Arbeiten, ihre Einheiten können schnell aufgestellt werden da sie auch einen industriellen Bonus haben.
Wer dieses Volk wählt muss damit rechnen aus dem Osten von Ruhn stark bedrängt zu werden und schnelles Handeln ist hier gefordert. Festungen und Gebirgspässe sollten gebaut und besetzt werden um dem Ansturm der Ostlinge zu wiederstehen. Auch im Südwesten warten Probleme da das dortige Gebiet sogut wie abgeschnitten ist vom Rest der Zwergen-Fürstentümer und von Uruk Hais bedroht wird.
Das Volk der Elben hat einen sehr schlechten Start, die paar übriggebliebenen Städte und Rückzugsgebiete der einst mächtigen Elbenreiche sind weit auseinandergezogen. Rohstoffe sind knapp und ungleichmässig verteilt womit die Elben anfangs nur schache Einheiten bauen können. Die Gebiete im Osten sind in Gefahr da Armeen von Ruhn im Anmarsch sind. Die Gebiete westlich des Gebirges sind etwas ruhiger, aber auch hier streunen Uruks umher um zu plündern und zu verwüsten, Lorien ist bedrängt von Westen und Osten da Moria und Dol Guldur von Sauron gehalten werden.
Aber wenn die Elben einmal soweit aufgebaut sind das verbesserte Truppen ausgehoben werden können, zählen ihre starken Einheiten zu den besten die gegen den Osten ausgehoben werden können. Und ihre Hilfe ist zu dem Zeitpunkt dann wahrlich nötig.
Im Auenland leben die Hobbits, und entgegen dem Film oder der Bücher steht der dortige Thain in diesem Scenario dem Westen als Führer zur Verfügung.
Die Hobbits haben keine starken Einheiten, sind nichts besonderes und doch kann man mit ihnen militärische Erfolge erreichen.
Primär als Hilfsvolk gedacht stehen sie menschlichen Spielern trotzdem zur Verfügung.
Legende :
Gondor
Rohan
Elben
Zwerge
Halblinge
Mordor
Harad
Ruhn
Isengart
Die meisten Grafiken sind von mir neu erstellt worden, einige habe ich auch genommen und dem MOD angepasst / verändert.
Die Einheiten sind fast ausnahmlos von der Civ-Fanatik Seite, über die Jahre gesammelt und eigentlich war dieser MOD gar nicht vorgesehen, deshalb hatte ich mir nie aufgeschrieben von WEM alles die Units sind und deshalb ist es für mich nahezu unmöglich sie alle namentlich zu erwähnen. Mein Dank gilt trotzdem all diesen Leuten die in elendiger Kleinarbeit die Units erstellt haben.
Btw Units, einige hatten Fehler in den grafiken, diese habe ich nach bestem Ermessen beseitigt und gefixt, ebenso Soundeffekte ect.
Es gibt für alle Völker zusammen in etwa 75 Einheiten, 60 davon sind komplett neu und jedes Volk hat fast ausschlieslich eigene Einheiten die kein anderes Volk besitzt. Viele Rohstoffe wurden auch geändert bzw komplett neue Resourcen wurden eingebunden.
Der MOD ist mit WinRAR gepqackt und hat 98.9 MB, entpackt 175 MB.
Wenn man ihn entpackt hat muss man das BIQ File "HDR v9" in den Ordner Scenarios verschieben (civilisation III/conquests/scenarios/), den enthaltenen Ordner "Ringkrieg" ebenso. Man findet den MOD im Spiel dann unter "CIV-INHALT".
Dieser MOD wurde für die deutsche Version Civilisation III - Conquests gemacht, er ist NICHT kompatibel mit der PTW oder Civ3 Orginal Version.
Mit der Englischen Version könnte er kompatibel gemacht werden was aber einige Änderungen zuvor benötigen würde.
Nicht ausschliessen will ich das eventuell noch Patches für diesen MOD bereitgestellt werden. Auch fehlen noch ein paar spezial Einheiten die dann mit den Patches nachgeliefert werden (nach Möglichkeit sollen diese Patches dann als exe File nachgeliefert werden...anklicken - autoinstall..da brauche ich aber Hilfe bei weil kann das net *g*).
Ich hoffe mal das mich jetzt hier kein Admin killt weil ich einen neuen Topic für diesen MOD hier erstellt habe aber der Erste ist bereits so voll und unübersichtlich..und bezieht sich ja auch auf die alte Version die eh irgenteinen Defekt hatte....
Freue mich über jedes Feedback hier, Anregungen, Wünsche.
Viel Spass beim datteln.
Alten Link entfernt, Update siehe unten.
155 MB mit WinRar gepackt, 245 MB ungepackt auf der Platte (mit halbwegs passender Musik diesmal).
Hier ist die MOD : Herr der Ringe Version 11 inoffiziell updated to V12