Archimedes funzt ganz gut, vor allem da er auch mitteilt, ob ein Schiff überhaupt nutzbar ist - und wenn nicht, dann wird es nicht umgemodelt; man muss nur die richtigen Tasten erwischen ... gäbe es glaub von 1.5(.x) über 1.6.4 bis zu 1.7(.2/.10). Kommt auch weitgehend mit Mod-Blöcken gut zurecht.
PlantMegaPack ist auch ein toller Mod. Gibt aber auch noch ein paar andere nette Mods, die neue Pflänzchen einbringen. (Gibt es zumindest für 1.7.10 und 1.8)
Botania kenne ich dagegen noch nicht (ausser kurz über den Foreneintrag drüberhuschen.)
IndustrialCraft hat (für mich) halt den Haken mit den Werkzeugen, die (ausser durch Lava und Despawnen) nicht kaputt gehen können, weil sie nicht kaputt gehen, wenn sie keinen Strom haben. Wenn ich IC verwende, dann eig nur mit Gregtech zusammen - aber letzteres erschwert das StandartMC - wird also entsprechend leicht von anderen Mods wieder aus der Kraft genommen. Etwas ähnliches zu IC wäre Thermal Expansion, hat aber (was ich nicht unbedingt als Nachteil sehe) keine Werkzeuge, sondern nur Maschinen (und glaub auch Pipes, aber die von BC gefallen mir besser).
Mods die ich gerne verwende (und die ich gerne auf einem Modserver sehen würde, der mich zu interessieren wissen will): Die von Brax genannten (wobei ich persönlich statt Forestry gerne MineFacotry Reloaded nehme, aber da bin ich offen), WalledCities Generator, MinePainter (diese beiden besonders), Dynamic Earth und Craft and Enchant (gibt es glaub aber beide leider nur für 1.6.4), Infernal Mobs, Zombieland (gibt es aber nur für 1.5.2 (und irgendeine noch ältere Version) und hat eben sein eigenes Szenario), Invasion Mod, einen Weltgeneratormod wie Realistic World Generator (hat derzeit aber leider noch zu wenige Biome), Realistic Terrain Generator oder auch Alternate Terrain Generator, eigentlich auch Natura, wobei dass durch Mantle sich leider gerne mal ein wenig mit anderen Mods kappelt. Auch Falling Meteor Mod, Advanced Dispensers, Balkons Weapon Mod, Wireless Redstone, Redstone Paste, More Pistons, Better Storage, Underground Biomes Constructs, LootBags, Enviromine, MoCreatures nutze ich gerne. Und dann gibt es noch ein paar, bei denen ich auch für mich selber erstmal genauer rausbekommen muss, ob sie (für mich oder überhaupt zum empfehlen) was wären. Und dann noch den ein oder anderen Mod, der auch neue Strukturen in die Landschaft einbringt.
Mods die mich persönlich abhalten würden wäre Enchantment Plus und Equivalent Exchange (zumindest bis zu 2); ob ich bei Tinkers Construct einen Blick riskieren würde, kann ich so noch nicht sagen. Die letzten Versionen, von denen ich bisher gesehen habe, waren die halt leider etwas zu sehr überpowert/überbillig, auch wenn mir die Idee dahinter durchaus ganz gut gefällt.